换肤

电魂网络

i问董秘
企业号

603258

主营介绍

  • 主营业务:

    网络游戏研发运营及游戏动漫IP衍生品开发销售。

  • 产品类型:

    客户端游戏、移动端游戏、小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、APP平台和电竞赛事

  • 产品名称:

    《梦三国2》 、 《梦塔防》 、 《梦三国手游》《野蛮人大作战》系列 、 《华武战国》 、 《有间旺铺》 、 《工匠与旅人》 、 《江湖如梦》 、 《幻灵召唤师》 、 《吾家有女Ai》 、 《H5闪电玩平台》 、 《口袋梦三国》

  • 经营范围:

    服务:增值电信业务,利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),计算机软件、网络技术开发,国内广告发布;批发、零售:服装,日用百货,纺织品,计算机及配件;技术进出口;物业管理服务,停车服务;经营性互联网文化服务(凭许可证经营)。(法律法规禁止的项目除外,法律法规限制的项目取得许可证后方可经营)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)

运营业务数据

最新公告日期:2023-08-31 
业务名称 2023-06-30 2022-12-31
研发费用(元) 8391.85万 1.90亿

主营构成分析

报告期
报告期

加载中...

营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
加载中...
注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前5大客户:共销售了2.49亿元,占营业收入的--
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • 上海鑫合信息技术有限公司
  • 安徽省星启天网络技术有限公司
  • 北京昆仑在线网络科技有限公司
  • 宁波银行股份有限公司电商盈
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
支付宝(中国)网络技术有限公司
1.35亿 --%
上海鑫合信息技术有限公司
6344.62万 --%
安徽省星启天网络技术有限公司
3220.68万 --%
北京昆仑在线网络科技有限公司
1390.98万 --%
宁波银行股份有限公司电商盈
515.54万 --%
前5大供应商:共采购了1987.23万元,占总采购额的52.87%
  • 浙江视科文化传播有限公司
  • 上海帝联信息科技有限公司
  • 杭州先锋科技开发有限公司
  • 杭州顺网科技股份有限公司
  • 上海香蕉计划文化发展有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
浙江视科文化传播有限公司
1063.80万 28.30%
上海帝联信息科技有限公司
326.35万 8.68%
杭州先锋科技开发有限公司
247.49万 6.58%
杭州顺网科技股份有限公司
208.08万 5.54%
上海香蕉计划文化发展有限公司
141.51万 3.77%
前5大客户:共销售了4.67亿元,占营业收入的--
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • 宁波银行股份有限公司电商盈
  • 上海鑫合信息技术有限公司
  • 安徽省星启天网络技术有限公司
  • 深圳市财付通科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
支付宝(中国)网络技术有限公司
2.33亿 --%
宁波银行股份有限公司电商盈
1.07亿 --%
上海鑫合信息技术有限公司
8433.61万 --%
安徽省星启天网络技术有限公司
3106.68万 --%
深圳市财付通科技有限公司
1108.60万 --%
前5大供应商:共采购了3217.77万元,占总采购额的37.03%
  • 浙江视科文化传播有限公司
  • 上海帝联信息科技有限公司
  • 杭州先锋科技开发有限公司
  • 杭州飘雨广告有限公司
  • 杭州顺网科技股份有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
浙江视科文化传播有限公司
1124.56万 12.94%
上海帝联信息科技有限公司
994.65万 11.45%
杭州先锋科技开发有限公司
455.55万 5.24%
杭州飘雨广告有限公司
328.75万 3.78%
杭州顺网科技股份有限公司
314.26万 3.62%
前5大客户:共销售了5.20亿元,占营业收入的--
  • 宁波银行股份有限公司电商盈
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • 上海鑫合信息技术有限公司
  • 北京富汇易达科技有限公司
  • 浙江天猫技术有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
宁波银行股份有限公司电商盈
2.31亿 --%
支付宝(中国)网络技术有限公司
1.50亿 --%
上海鑫合信息技术有限公司
1.14亿 --%
北京富汇易达科技有限公司
1277.35万 --%
浙江天猫技术有限公司
1253.57万 --%
前5大供应商:共采购了3890.08万元,占总采购额的46.76%
  • 浙江视科文化传播有限公司
  • 杭州顺网科技股份有限公司
  • 上海帝联信息科技股份有限公司
  • 湖北盛天网络技术股份有限公司
  • 杭州先锋科技开发有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
浙江视科文化传播有限公司
1378.84万 16.58%
杭州顺网科技股份有限公司
1062.52万 12.77%
上海帝联信息科技股份有限公司
559.73万 6.73%
湖北盛天网络技术股份有限公司
494.34万 5.94%
杭州先锋科技开发有限公司
394.65万 4.74%
前5大客户:共销售了5.17亿元,占营业收入的--
  • 上海鑫合信息技术有限公司
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • 宁波银行股份有限公司电商盈
  • 上海盛付通电子支付服务有限公司
  • 北京神州付科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
上海鑫合信息技术有限公司
1.84亿 --%
支付宝(中国)网络技术有限公司
1.59亿 --%
宁波银行股份有限公司电商盈
1.01亿 --%
上海盛付通电子支付服务有限公司
5354.17万 --%
北京神州付科技有限公司
1919.95万 --%
前5大供应商:共采购了2739.66万元,占总采购额的46.04%
  • 浙江视科文化传播有限公司
  • 上海帝联信息科技有限公司
  • 杭州顺网科技股份有限公司
  • 湖北盛天网络技术股份有限公司
  • 北京昂然时代广告有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
浙江视科文化传播有限公司
879.43万 14.78%
上海帝联信息科技有限公司
595.74万 10.01%
杭州顺网科技股份有限公司
568.75万 9.56%
湖北盛天网络技术股份有限公司
386.61万 6.50%
北京昂然时代广告有限公司
309.13万 5.19%

董事会经营评述

  一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明  (一)主要业务  公司的主营业务为网络游戏研发运营及游戏动漫IP衍生品开发销售。公司依托自研游戏IP资源,沿IP产业链向下游延伸游戏动漫IP衍生品业务,形成从线上游戏IP内容创作到线下游戏动漫IP衍生开发销售的一体化商业化体系。  公司自成立以来专注于网络游戏的研发、发行与运营,并在国风、竞技等赛道形成了成熟的开发体系、沉淀了长线运营能力,并积累了稳定的用户社群。在游戏业务上,主要通过游戏内付费实现商业化收益,积累了多款具备市场影响力及高用户粘性的自研游戏IP。为进一步延伸IP产业链、丰富盈利结构、提升资产价值,报告期内,公司完成对上海漫魂的收... 查看全部▼

  一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明
  (一)主要业务
  公司的主营业务为网络游戏研发运营及游戏动漫IP衍生品开发销售。公司依托自研游戏IP资源,沿IP产业链向下游延伸游戏动漫IP衍生品业务,形成从线上游戏IP内容创作到线下游戏动漫IP衍生开发销售的一体化商业化体系。
  公司自成立以来专注于网络游戏的研发、发行与运营,并在国风、竞技等赛道形成了成熟的开发体系、沉淀了长线运营能力,并积累了稳定的用户社群。在游戏业务上,主要通过游戏内付费实现商业化收益,积累了多款具备市场影响力及高用户粘性的自研游戏IP。为进一步延伸IP产业链、丰富盈利结构、提升资产价值,报告期内,公司完成对上海漫魂的收购整合。依托上海漫魂在游戏动漫IP衍生品研发设计、渠道销售、潮玩文创开发及线下门店运营的成熟优势,公司实现了游戏与IP衍生业务的融合与协同发展,形成了“线上IP内容运营+线下IP变现”的一体化经营格局。
  (二)经营模式
  1.网络游戏研发运营业务
  公司具备完整的网络游戏研发与发行能力。经过多年摸索和创新,公司已形成自主研发与外部引进并行的产品体系,并在运营端构建了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种成熟的运营模式。
  (1)自主运营
  自主运营是指公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个人电脑和互联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务。公司承担游戏运营成本,并通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。
  (2)授权经营
  公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人文环境和国家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权经营商签署的相关网络游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并收取协议约定的版权金,授权经营商将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。
  (3)联合运营
  联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营商运营,不同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统,联合运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言,联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,只需要按照协议约定的分成比例支付运营收入分成。
  (4)代理运营
  代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游戏运营商在特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代理运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言,代理运营商需要向版权拥有方支付初始授权金。具体的合作模式由双方协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭建等。
  2.游戏、动漫IP衍生品开发销售业务
  上海漫魂创始人吕晓君于2014年起从事IP衍生品开发、生产与销售,主要为将授权标的中具有独特标识性的角色形象、标志、图案等元素用于衍生品的设计、生产、销售、宣传及推广。同时公司还经营二次元周边业务,通过向上游品牌方、代理商或一级经销商集中采购成品周边,依托线上电商平台及线下实体门店等多元化渠道,将商品销售给终端消费者等。目前运营的产品类目覆盖了常规周边(徽章、挂件、立牌等)、实用周边(服饰、文具等)、版权文创(画集、设定集等)和高端收藏品(比例模型、雕像等)。上海漫魂目前主要取得的授权IP有:游戏公司CAPCOM相关作品(《怪物猎人系列》《逆转裁判系列》《鬼泣系列》《洛克人系列》等)、游戏公司SNK相关作品(《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《合金弹头》等)、日本插画作家TONY插画相关作品、Code Geass反叛的鲁鲁修系列等。目前取得销售授权IP有:明日方舟,明日方舟:终末地,鸣潮等。公司主要有线下销售和线上销售两种模式:①线下销售:公司通过线下门店和快闪活动将产品销售给最终消费者,在产品交付给消费者并收取价款时,确认销售收入。②线上销售:以客户收到货物并确认收货付款时点为收入的确认时间,对于电商平台设置有确认收货选项的,消费者收货后在电商平台点击“确认收货”或电商平台自动确认收货后,公司结合电商平台结算账单,按销售款扣除售后退款、赔款等确认收入;对于电商平台未设置确认收货选项的,在满足7天法定无理由退货期限后,公司按已收取或应收取的全部款项扣除售后退款、赔款等确认销售收入。
  (三)行业情况
  1.网络游戏行业
  由中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会主导编写,伽马数据合作发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示:2026年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
  2026年1-6月,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。支撑这一强劲增长的主因是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。
  2026年1-6月,小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。其中内购产生的实销收入211.37亿元,同比增长38.12%,占总收入的66.8%;广告变现收入105.20亿元,同比增长31.94%,占总收入33.2%。
  2026年上半年,我国游戏产业国内外市场规模均有较为明显增长。主要源于政策措施向好,生态不断优化,技术创新与文化创造持续注入新动能。下半年还将有一系列被行业和玩家看好的新品面世,行业发展良好态势依然可期。
  2.游戏动漫IP衍生品行业
  二次元用户是游戏动漫IP衍生品的主要消费群体。近年来,我国二次元市场实现爆发式增长。据艾媒咨询《2024-2025年中国谷子经济市场分析报告》数据显示,中国泛二次元用户规模逐年递增,2024年达5.03亿人,同比增长率为2.65%,预计2026年将达5.49亿人。
  游戏动漫IP衍生品又称“谷子”,数据显示,近些年中国“谷子经济”市场保持较快增速,预计2026年市场规模将增至2265亿元。

  二、经营情况的讨论与分析
  (一)网络游戏业务经营情况
  1.主要运营游戏产品
  公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小程序游戏、单机游戏、主机游戏、H5游戏、APP平台和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《华武战国》《有间旺铺》《工匠与旅人》《江湖如梦》《幻灵召唤师》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
  电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传播中华优秀传统文化。公司主力产品《梦三国2》成为2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,中国代表队夺得该项目的金牌,电竞作为亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。
  (1)《梦三国2》
  《梦三国2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了5V5娱乐*三国无双、10V10官渡之战、5V5V5三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战BOSS、关卡副本等MMORPG式角色养成玩法。《梦三国2》端游一直运营平稳,最高峰时同时在线人数突破54万,并已正式登陆腾讯Wegame平台,与之展开合作。《梦三国2》一直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过10年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国2》先后获得2015年中国年度创新软件产品、2017年度十大最受欢迎客户端网游等称号,2020年突破历史充值记录,目前注册用户过亿。《梦三国2》作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。
  (2)《梦三国手游》
  《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风MOBA+RPG多元化手游。它于2019年7月14日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户超600万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐5V5、完美还原的官渡之战10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹、神兽系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军团战与皮肤技能,打造军团成员并肩作战的激情战场与英雄多元体验,共同赢取专属皇城霸主的称号;同时创造出天命英霸、天命荆州争霸等全新公平竞技与融合梦三特色的创新搜打撤玩法,深受玩家追捧与喜爱。
  (3)《梦塔防》
  《梦塔防》是一款由公司自主研发的以三国文化为背景的塔防类客户端游戏。玩家在游戏内扮演主公,也可收集不同类型的三国武将以及部队卡牌。游戏有单人征战章节玩法、多人剧情与活动地图、首领BOSS等经典玩法。
  (4)《华武战国》
  《华武战国》以日本战国为背景,主要面对日本用户市场,画面炫彩且富有张力,在美术、场景及人物设定方面紧扣战国题材,让玩家有强烈的代入感。游戏结合历史背景,打造独特画风,开展差异化活动,塑造独特的战马和构思新颖的神兵系统玩法,让华武战国在日本官斗产品中独树一帜,入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名。
  (5)《有间旺铺》
  《有间旺铺》是一款穿越+古风+模拟经营手游,主打“现代带货+古代经商”的反差玩法,已获版号并已上线。该产品讲述的是现代带货天王穿越古代,从濒临破产的绸缎庄少东家起步,用现代商业思维逆袭,打造商业帝国的故事。
  (6)《工匠与旅人》
  《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家作为法兰家族后裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共同生活,一起建设家园并探索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅人的双重设定,赋以可爱的3D形象,一经曝光就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于2024年上线欧美及港澳台地区。
  (7)《江湖如梦》
  《江湖如梦》是一款由《藏锋行》漫画IP改编的武侠卡牌RPG手游。在游戏中,玩家作为救世者,与慧美多情的红颜、意气相投的兄弟,同踏江湖路。
  (8)《幻灵召唤师》
  《幻灵召唤师》是一款暗黑猎奇风格放置卡牌手游,游戏凭借极高市场辨识度的暗黑美学画风独树一帜,并搭载成熟的多角色对战卡牌玩法,兼具沉浸式的视听体验和战斗爽感;同时深度融合PVP竞技、秘境爬塔、休闲小游戏等多元玩法,兼顾策略对抗与轻松休闲,打造了差异化的暗黑卡牌游戏体验。
  2.主要储备游戏产品
  在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设,通过多种合作模式积极引入新的产品。截至报告期末,公司储备了《修仙时代》《出击吧!飞艇》《天天爱超神》等自研或代理产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。
  (1)《修仙时代》
  《修仙时代》是一款公司自主研发的国风水墨开放世界修仙游戏,已经获得移动端、PC端版号。游戏聚焦真实的修仙体验,以宗门斗争与五圣内乱的冲突为背景,旨在给玩家带来探索有美感、战斗有爽感、社交有暖感的个性化凡人流修仙游戏体验。不同于传统放置修仙及文字模拟器玩法,《修仙时代》真实还原修仙小说中的多样化修炼途径和奇遇场景,以实体化的修行如丹药炼制、妖兽抓捕、修士斗法等多方玩法完美还原修仙体系,无需被单一的成长路线束缚。该产品于二季度亮相SPARK2026腾讯游戏发布会,最新实机PV——全新搜打撤玩法[虚灵秘境]惊艳首曝,目前产品仍在研发中。
  (2)《出击吧!飞艇》
  《出击吧!飞艇》是一款飞艇题材放置冒险游戏,已获得版号。在极端天气肆虐下,地表不再适宜人类生存,人类搭乘浮空飞艇开启空中求生之路。产品以“家园建造+策略探索”为核心玩法,玩家可以打造浮空飞艇基地、改装飞艇武装;依托挂机玩法,搭配种植、挖矿持续获取资源,持续强化飞艇战力,驰骋空域开展冒险探索。
  (3)《天天爱超神》
  《天天爱超神》是一款奇幻题材的冒险刷宝RPG小游戏。核心玩法围绕反复挑战关卡与副本来展开,玩家可通过不断刷关卡获取稀有的强力装备。玩家在限定地图中消灭各类魔兽,一路闯关深入,直至击败底层的最终魔兽首领,即可完成通关挑战。游戏内设置多种武器类别,搭配随机词条组合的装备系统,让玩家搭配出专属强力流派,兼顾冒险战斗的刺激感与装备养成的趣味性,无需复杂操作即可畅享奇幻大陆的闯关快感。
  (二)游戏动漫衍生品业务
  顺应“谷子经济”的行业发展趋势,子公司上海漫魂稳步推进游戏动漫IP衍生品业务,围绕热点IP开发各类文创周边产品,采用线上电商店铺+线下主题门店、快闪店相结合模式开展运营,实现渠道互补。
  上海漫魂主要通过线下实体店、举办/参与线下展会、举办/协办线下快闪活动、线上小程序及网店等形式和渠道从事游戏动漫IP衍生品业务,涵盖了CAPCOM相关(怪物猎人系列、逆转裁判系列、鬼泣系列、街头霸王系列)、SNK相关(拳皇系列、侍魂系列、合金弹头系列、饿狼传说系列)、明日方舟、原神、绝区零、崩坏:星穹轨道、鸣潮、时光代理人、初音未来等知名游戏及动漫IP相关衍生产品。目前运营的产品类目覆盖了日常“谷子”(吧唧、挂件、立牌等)、实用周边(服饰、文具等)、版权文创(画集、设定集等)和高端收藏品(比例模型、雕像等)。
  线下实体店方面,截至目前,上海漫魂已经在上海、南京、苏州、杭州、长沙、成都、广州、长春等城市拥有23家线下门店。
  活动举办方面,截至目前,2026年已经举办了红山动物园x明日方舟主题快闪、上海大悦城异形舞台Zombie Stage主题快闪等几个重要快闪活动,预计吸引45万玩家参与。

  三、报告期内核心竞争力分析
  报告期内,公司核心竞争力未发生重大变化。
  (一)深耕精品国风电竞产品
  公司本着爱国教育、弘扬传统、素质教育等核心精神,从研发《梦三国》开始,就植根于中国优秀历史文化并打造民族的国风类精品游戏。此类精品游戏以传统文化为底蕴,植根于中国青年市场,既回望历史又面向未来,具有中国游戏的独特烙印,是传递中国传统文化和意识形态的优秀载体。在电魂人的不懈努力下,精品游戏不断推陈出新,诞生了许多精华之作。
  在《梦三国》端游的基础上,公司对三国题材实施长线运营,开发了一系列三国题材的产品。《梦三国2》保留了前作的三国文化背景和基础游戏体验,拥有竞技玩法和副本玩法两大模块;游戏中也加入了丰富的民族文化、民俗题材内容,从本土玩家的视角出发去开发、创作,力求为玩家带来最好的游戏享受。《梦三国2》上线后,结合市场需求的变化,截至本报告披露日,公司持续更新了“太极问道录”“寻梦之旅”“梦幻不夜城”“华山风云录”等大型版本资料片,不断丰富游戏的文化内核;并已先后与老君山、华山、梵净山、清明上河园、金刀峡、春秋寨、杭州·城隍阁、南京·夫子庙、文成百丈漈、横店影视城等国家级景区进行了文旅融合联动,发挥各自优势,共同深度探索“文旅+电竞”的跨界新运作模式。
  国风MOBA手游《梦三国手游》,完美复刻《梦三国》端游并保留经典的MOBA+RPG模式,在研发期间就获得玩家最期待移动网络游戏奖项。此外,《我的侠客》取材于中国传统武侠题材,游戏以侠义精神为出发点,融合了当下青年的喜好与国家民族性,精心绘制游戏场景与人物立绘,以更清晰直观的方式呈现了中国传统武侠世界。公司在研产品《修仙时代》是一款国风水墨开放世界修仙游戏,继承和诠释东方美学,打造一个自由探索、万物皆可修仙的开放世界。上述游戏代表了电魂国风游戏的成长印记,给玩家带来乐趣的同时,使优秀历史文化得到传承和发扬。
  (二)成熟的国风电竞赛事运营体系
  自2012年开始,一年一度的电魂娱乐星赛季一直是电魂旗下综合性游戏嘉年华活动及国内具有代表性的国风电竞赛事品牌,不仅为众多热爱国风电竞的职业选手提供了一个展示自己的平台,也为广大观众带来了一场场充满国风韵味的电竞盛宴。电魂娱乐星赛季已经成功举办了十四届,脚步走过了杭州、上海、郑州、哈尔滨、北京和石家庄等城市。每到一座城市,娱乐星赛季都会把国风电竞与当地传统文化元素相结合,用电竞为国风文化带来新潮的呈现方式,用国风文化来增强电竞的感染力。同时借助全民观赛的热潮,梦三赛事让更多年轻人接触国风电竞,共同传递中国传统文化,增强中国文化自信心。
  (三)IP全链条商业化及协同变现能力
  公司依托自身游戏IP储备,通过收购上海漫魂切入高景气的游戏动漫IP衍生品赛道。一方面,公司持续夯实原有游戏核心业务,通过产品迭代、赛事运营、内容更新持续赋能自有游戏IP,保持游戏产品活跃度与市场热度,为游戏动漫IP衍生品业务提供稳定的内容支撑、粉丝流量及品牌基础;另一方面,公司依托上海漫魂完善的潮玩手办、文创周边、IP授权、线下展会运营能力,打破原有单一的线上游戏变现模式,实现游戏动漫IP的多场景、全维度商业化落地,形成了“线上IP内容运营+线下IP变现”的一体化经营格局,进一步拓宽了公司收入来源、优化收入结构,降低对单一游戏业务的依赖,增强整体抗风险能力与长期盈利水平。
  (四)完善的人才培养体系
  经过多年发展与积累,公司建立了一套完善的人才激励与培养机制,拥有了一支对游戏的研发、制作和运营有着深刻认识和独特见解的高素质技术研发团队,汇集了一批知识结构搭配合理、具备先进管理理念和创新开拓精神的管理团队。团队的研发经验、实战经验和凝聚力、创造力都极具发展潜力和远大前景。管理模式上,公司注重短期考核、中期目标和长期发展战略的结合与配套,确保公司的项目及资源配置符合公司的发展战略;高效稳定的过程管理能力,基于健全、完善的管理体系,如ISO9001、CMMI5等,公司兼具项目管理系统化和规范化,拥有较高的项目研发、运营管控能力和效率。
  (五)多年积累的成熟营销体系
  公司始终高度重视用户需求和市场变化,通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场推广与投放,建立了以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。借助高效准确的数据统计和分析,公司可以为项目产品的运营、推广决策提供数据支持,实时调整市场推广策略,优化广告投放渠道、投放时段和投放创意,实现精准的市场投放,最大程度上发挥数据支持运营效率的作用,形成拥有成熟的数据分析系统以及精细化的市场营销和运营体系。公司构建了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及客户服务等一整套完备的运营系统,已具备了较为出色的游戏运营能力。
  (六)行业资深的研发团队
  经过多年积累,公司在服务器与客户端已形成多项核心技术,公司目前掌握游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等多项网络游戏开发运营的核心技术,公司已拥有一支国内资深研发团队,涉及竞技、塔防、H5、VR、经营养成品类等多领域,其中分布式服务器架构技术、游戏图形引擎技术及RTS游戏同步技术达到国内领先水平。截至2026年6月30日,电魂网络及子公司已授权专利101件,其中发明专利95件,在审中发明专利32件;软件著作权登记505件,作品登记517件,国内已注册商标1197件,境外已注册商标114件。
  在AI技术应用方面,公司通过AIGC技术提高项目产能,搭建通过AI技术批量生产美术、音频、动画等素材的生产管线,并将其落地到实际的游戏项目中。探索出了一条将AI的生成式能力接入游戏的可行性路径,并在实验性的项目中达成了实际游戏产品产出的目标。公司发掘了一批在AI技术加持下涌现的新的游戏交互形式,研发并申请了包括大语言模型游戏集成、基于人工智能的语音识别技术、基于模糊匹配的自然语言指令识别系统AI游戏资源生成等专利技术,为玩家提供更具代入感的交互方法。
  (七)产业集群优势
  公司所在地浙江省杭州市处于全国六大创意产业集群之一的“长三角”地区,近年来,浙江省政府及杭州市政府对动漫游戏产业的扶持力度不断加大,杭州市已经具备动漫游戏产业的集群优势,孵化了一批行业内有代表性的企业。公司作为浙江省的网络游戏优秀企业和重点文化企业,可依托杭州高新区作为文化创意产业平台,充分利用本地产业集群优势、科研优势和人才优势,不断提升专业化程度,提高公司盈利能力和品牌影响力。
  子公司游动网络位于福建省厦门市,近年来,得益于政府政策的扶持与资本的助推,厦门动漫游戏产业发展迅速。游动网络是较早进入“经营养成”品类赛道的厂商,经过多年的研发积累,形成了自身独特的产品研发体系,自主研发的“经营养成”游戏在厦门地区已形成一定的产业聚集效应。

  四、可能面对的风险
  1、行业竞争风险
  中国网络游戏市场竞争激烈,产品市场的“马太效应”愈发明显。公司需面对行业内众多的竞争对手,既包括资本充足、技术雄厚、用户资源丰富的大型网络游戏公司,也包括在细分游戏领域具备丰富经验和专业实力的中小型游戏企业。随着市场竞争的白热化、买量成本的抬高、渠道与研发价格之争的爆发,公司存在现有游戏玩家流失的风险,同时行业形态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局加剧,如果公司不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新游戏和新技术的研发,或公司不能精准把握市场需求,研发的新游戏和新技术与市场需求出现偏差,将降低公司竞争优势,可能导致公司行业地位、市场份额的下降,从而对未来业绩的持续增长产生不利影响。
  应对措施:公司重视游戏和技术的研发创新,加大研发力度,聚焦精品战略,夯实在“休闲竞技+国风电竞”领域的差异化竞争优势,为玩家带来更好的游戏体验,增强游戏产品的市场竞争力;加快AI相关新技术在产品研发和运营中的应用,在提高效率的同时不断提升用户体验;在用户层面,加大投入,建立、完善公司的发行和采量体系,增强公司获取和长线留存用户的能力;通过持续提供多样化、精品化的优秀产品、提升赛事运营能力和加大内容深耕的力度等方式,提升公司自身的核心竞争力。
  2、政策风险
  游戏行业长期处在事前、事中、事后多个阶段的严格监管环境中,主要监管措施包括未成年人防沉迷、版号审批、游戏备案、内容审查以及虚拟货币交易管理等多方面。近些年相关监管部门日益重视行业的健康发展并不断出台较为严格的监管措施。长远来看,国家一系列政策的推出,有利于保护青少年健康成长,促进行业良性发展。
  应对措施:公司将严格落实相关部门的各项规定,积极加强未成年人监管,落实电竞职业选手、青训选手年龄合规的相关工作;在产品运营方面,公司将保持对行业政策的敏感度,持续走“精品化”路线,加强游戏内容自审,保证公司产品合法合规上线运营。
  3、公司营业收入主要依赖于单款游戏的风险
  报告期内公司来自《梦三国》系列端游的收入占比为45.63%,该系列游戏正式上线商业化运营已超15年。公司通过不断运营分析及优化升级,持续对《梦三国》系列的版本更新和系统优化,使得该系列游戏在同类产品排名中处于较为领先的地位,也具有较强的盈利能力,但产品经过多年的高速发展期后,也将不可避免地进入付费用户的下降周期。如果公司未来不能准确把握游戏产品的发展趋势,不能提前预测游戏玩家的喜好变化,适时对现有产品进行版本更新或系统优化以保持其对游戏玩家的持续吸引力,则可能导致该系列产品在市场上受欢迎的程度降低,从而导致该系列产品的收入下降,并对公司的总体盈利能力造成较大冲击。
  应对措施:公司通过版本持续更新,优化产品内容,提高产品可玩性,保证游戏产品良性发展,延长产品生命周期。同时,继续加大研发投入,集中人才做重点项目,通过人员调整提高人才密度,尽快研发出精品游戏,降低单一产品依赖风险。
  4、公司自研项目不达预期的风险
  网络游戏产品研发是一项系统工程,涉及策划、程序、美术和测试等多个环节,若公司团队在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握,或在题材策划方面不能有所创新、无法及时准确地把握市场热点,了解玩家的需求,在某个开发环节出现决策失误或技术缺失,将直接影响游戏产品的最终品质,导致公司不能及时推出在新的技术环境下符合市场期待的新类型、新题材的游戏产品,未能得到游戏玩家的广泛认可,新游戏产品盈利水平不能达到预期水平,进而导致公司经营业绩的持续性下滑。
  应对措施:对自研项目采取分团队、快速让项目进入数据验证阶段的策略,对数据验证成功的产品集中优势保障优秀团队和产品的资源供应;建立《项目管理制度》,对项目预研、立项、研发、上线等各阶段制定详细的规则,集中资源重点保障预研阶段数据测试效果较好的项目,争取“做一款成一款,做一款精一款”。
  5、毛利率下降的风险
  网络游戏行业的经营模式及技术特点决定获得成功的开发商、运营商拥有较高的毛利率水平,盈利能力较强。未来,随着市场竞争的加剧和新开发游戏产品盈利能力不确定性的提升,以及新的游戏产品上线运营投入的增加,公司综合毛利率将面临不断下降的风险。
  应对措施:公司继续加强全面预算管理工作,强化绩效考核工作,提升管理效率,特别是针对主要成本项目的预算管理工作;落实精细化管理原则,持续完善全员成本控制体系和制度。
  6、人才流失的风险
  公司立足于自主研发产品,稳定、高素质的开发人才队伍以及良好的技术储备和创新能力是公司的核心竞争力,也是公司生存和发展的根本,因此保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的关键。如果未来与公司创新业务有关的技术或业务资料因各种原因流失,或部分核心人员因各种原因离开公司,公司在短期内将难以找到合适人选,将给公司经营带来不利影响。
  应对措施:公司将加快对各方面优秀人才的引进和培养,同时加大对人才的资金投入并持续完善相关长效激励机制,进一步建立、完善包括直接物质奖励、职业生涯规划、长期股权激励等多层次的激励机制和体系,充分调动员工的积极性、创造性,提升员工对公司的忠诚度。
  7、海外市场风险
  海外游戏发行是公司主要业务之一,而各个国家或地区的文化和市场情况不尽相同,玩家喜好也有差异。如果公司推出的游戏产品无法满足海外玩家的喜好,或市场推广不符合当地的市场环境,可能导致公司无法获得理想的收益。同时,各个国家或地区的政策、法律、税务等存在差异,如果对当地的法律法规了解不全面,可能会面临海外经营活动无法满足当地监管要求的情况,从而可能会使公司遭受损失。
  应对措施:公司注重分析海外市场的文化差异,关注宏观环境和经济发展、行业政策变化,及时跟踪分析海外市场的监管政策风险和市场风险,研发精品,增强海外游戏的市场竞争能力。 收起▲