动漫IP出品运营与联合出品、动漫文化服务、动漫衍生品研发。
市场项目、原创项目、动漫衍生产品
市场项目 、 原创项目 、 动漫衍生产品
一般项目:数字内容制作服务(不含出版发行);软件开发;数字文化创意软件开发;动漫游戏开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息技术咨询服务;会议及展览服务;数字创意产品展览展示服务;数字文化创意内容应用服务;文艺创作;其他文化艺术经纪代理;人工智能基础软件开发;人工智能应用软件开发;广告制作;广告发布;专业设计服务;广告设计、代理;平面设计;图文设计制作;企业形象策划;市场营销策划;组织文化艺术交流活动;互联网销售(除销售需要许可的商品);日用品销售;玩具、动漫及游艺用品销售;工艺美术品及礼仪用品销售(象牙及其制品除外);服装服饰零售;鞋帽零售;音响设备销售;玩具销售;电子产品销售;家居用品销售;针纺织品销售;文具用品零售;办公用品销售;体育用品及器材零售;食品销售(仅销售预包装食品);箱包销售;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及辅助设备零售;版权代理;企业管理咨询;货物进出口;技术进出口。(除许可业务外,可自主依法经营法律法规非禁止或限制的项目)许可项目:互联网游戏服务;互联网信息服务;第二类增值电信业务;广播电视节目制作经营;网络文化经营;出版物零售;出版物批发。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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加载中...
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1698.11万 | 23.00% |
| 第二名 |
801.89万 | 10.86% |
| 第三名 |
796.23万 | 10.79% |
| 第四名 |
745.18万 | 10.09% |
| 第五名 |
537.74万 | 7.28% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1556.60万 | 25.45% |
| 第二名 |
1238.68万 | 20.25% |
| 第三名 |
560.08万 | 9.16% |
| 第四名 |
528.30万 | 8.64% |
| 第五名 |
471.70万 | 7.71% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1764.15万 | 26.38% |
| 第二名 |
1132.08万 | 16.93% |
| 第三名 |
943.40万 | 14.11% |
| 第四名 |
603.77万 | 9.03% |
| 第五名 |
554.72万 | 8.30% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1594.34万 | 30.85% |
| 第二名 |
1037.74万 | 20.08% |
| 第三名 |
613.21万 | 11.86% |
| 第四名 |
603.77万 | 11.68% |
| 第五名 |
330.19万 | 6.39% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1924.53万 | 36.31% |
| 第二名 |
990.57万 | 18.69% |
| 第三名 |
735.85万 | 13.88% |
| 第四名 |
420.75万 | 7.94% |
| 北京有竹居网络技术有限公司 |
323.46万 | 6.10% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
943.40万 | 25.57% |
| 第二名 |
726.42万 | 19.69% |
| 第三名 |
571.70万 | 15.49% |
| 第四名 |
528.30万 | 14.32% |
| 第五名 |
415.09万 | 11.25% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
3018.87万 | 64.35% |
| 第二名 |
297.17万 | 6.33% |
| 第三名 |
211.03万 | 4.50% |
| 武汉数文科技有限公司 |
57.55万 | 1.23% |
| 敖幼祥 |
42.64万 | 0.91% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
962.26万 | 19.46% |
| 江苏广电影视动漫传媒有限责任公司 |
660.38万 | 13.36% |
| 第三名 |
429.25万 | 8.68% |
| 第四名 |
299.06万 | 6.05% |
| 河北柳京文化传播有限公司 |
60.19万 | 1.22% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1308.96万 | 26.95% |
| 第二名 |
1052.83万 | 21.68% |
| 第三名 |
379.70万 | 7.82% |
| 第四名 |
281.13万 | 5.79% |
| 第五名 |
198.11万 | 4.08% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
806.60万 | 23.71% |
| 第二名 |
804.72万 | 23.65% |
| 第三名 |
733.96万 | 21.57% |
| 第四名 |
707.55万 | 20.80% |
| 第五名 |
311.32万 | 9.15% |
一、业务概要 (一)商业模式 博润通是经认定的动漫企业,全国版权示范单位,湖北省专精特新中小企业,高新技术企业,湖北省文化产业示范基地,是以快乐文化为方向、打造知名ip及运营、提供优质动漫文化服务、创新运营模式为经营理念的高科技文化创意企业。 数字化经济的时代,公司以数字技术研发与内容创意双驱动为业务核心,致力于商业动漫IP打造领域15年,可以贯通内容创制、发行、运营、衍生品研发全产业链。在历经不断转型升级后,更加清晰和突出了三大优势:一是拥有ip打造与运营立体化体系一条龙服务能力,二是以“三渲二”为趋势的数字动漫制作技术研发能力,三是动漫制作全流程管理体系和成熟的服务外包体系。 ... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式
博润通是经认定的动漫企业,全国版权示范单位,湖北省专精特新中小企业,高新技术企业,湖北省文化产业示范基地,是以快乐文化为方向、打造知名ip及运营、提供优质动漫文化服务、创新运营模式为经营理念的高科技文化创意企业。
数字化经济的时代,公司以数字技术研发与内容创意双驱动为业务核心,致力于商业动漫IP打造领域15年,可以贯通内容创制、发行、运营、衍生品研发全产业链。在历经不断转型升级后,更加清晰和突出了三大优势:一是拥有ip打造与运营立体化体系一条龙服务能力,二是以“三渲二”为趋势的数字动漫制作技术研发能力,三是动漫制作全流程管理体系和成熟的服务外包体系。
报告期内,公司的商业模式较上年度未发生较大的变化。
二、公司面临的重大风险分析
实际控制人不当控制的风险
截至报告期末,公司的实际控制人万君堂持有公司8,280,807股,占比33.11%,万君堂可能利用其控制地位对本公司的管理层人员选任、生产经营决策、股利分配政策和兼并收购活动等造成重大影响,可能会给公司经营和其他股东利益带来一定影响。应对措施:报告期内,根据《公司法》等法律法规的要求,严格依照公司章程等制度,规范公司治理。同时,公司严格执行财务管理、风险控制相关的内部管理制度,建立年度报告重大差错责任追究制度。以上制度的执行能有效防范风险。
知识产权风险
国内知识产权意识淡薄,保护手段不强,知名品牌和知名企业经常受到盗版的侵袭。应对措施:公司对拥有的著作权及各项商标权已经有较高的知识产权保护意识,未来将更加积极地对各项商标、专利及著作权的权利进行申请,维护自身的合法权益。同时对公司员工建立权利保护意识,使公司员工在与客户进行商业合作时有意识地对公司机密进行保护,从而防止公司利益受到损害。
税收优惠政策变化风险
公司作为高新技术企业,减按15%的税率征收企业所得税,如果国家上述税收优惠政策发生变化或公司不再是高新技术企业,将对公司的经营业绩产生一定的影响。应对措施:公司加强市场拓展和盈利能力,提升技术水平和制作产能,与其他产业紧密结合,应对税收优惠政策变化风险。
非经常性损益依赖风险
近年来,国家倡导文化兴国,各级主管部门都相应出台了鼓励和支持文化产业发展的政策,如果停止了文化产业扶持政策,则会受到一定的影响。应对措施:公司加强市场拓展和盈利能力,提升技术水平和制作产能,与其他产业紧密结合,应对非经常性损益依赖风险。
高端动漫人才短缺风险
我国动漫产业缺乏高端创意人才和经营管理人才,尤其是概念设计、剧本撰写、角色设计、技术研发等方面的人才尤为匮乏。应对措施:公司长期以来非常重视人才的引进和培养。公司技术团队人员稳定,流失率较低,近几年为了配合公司发展需求,公司制定“博才行动”计划和“合伙人”引入计划,不断加大人才引进力度,未来考虑通过持续完善考核及奖励制度留住人才,保证公司产品技术研发的稳定持续。
本期重大风险是否发生重大变化
本期重大风险未发生重大变化。
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