软件研发、销售与服务及直接投资。
商用软件业务、游戏软件业务
商用软件业务 、 游戏软件业务
技术开发,技术推广,技术转让,技术咨询、技术服务;应用软件服务;市场调查;计算机系统服务;计算机技术培训;经济贸易咨询;组织文化艺术交流活动(演出除外);会议服务;设计、制作、代理、发布广告;销售电子产品、计算机软硬件及辅助设备;从事互联网文化活动。
营业收入 X
业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
冶金工业规划研究院 |
86.73万 | 47.47% |
上海电气科学研究所(集团)有限公司 |
84.07万 | 46.02% |
北京理工大学 |
11.89万 | 6.51% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
厦门中拓互联网络科技有限公司信息技术 |
4.42万 | 52.00% |
北京致远互联软件股份有限公司 |
1.50万 | 18.00% |
中天信远国际招标咨询(北京)有限公司 |
1.26万 | 15.00% |
北京白泽荟商务科技发展有限公司 |
7000.00 | 8.00% |
遇大夫(北京)知识产权有限公司 |
6000.00 | 7.00% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
大全集团有限公司 |
141.51万 | 46.22% |
北京燕东微电子科技有限公司 |
56.60万 | 18.49% |
广东拓越科技发展有限公司 |
43.87万 | 14.33% |
深圳市龙岗区雷石瑞鸿股权投资管理合伙企业 |
41.51万 | 13.56% |
天津雷石泰合股权投资基金管理合伙企业(有 |
8.79万 | 2.87% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
厦门中拓互联网络科技有限公司河北分公司 |
6.00万 | 53.00% |
宏涛易诚科技(北京)有限公司 |
3.50万 | 31.00% |
北京致远互联软件股份有限公司 |
1.50万 | 13.00% |
深圳市腾讯计算机系统有限公司与南京爱易斯 |
3600.00 | 3.00% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
天津雷石泰合股权投资基金管理合伙企业(有 |
132.35万 | 20.38% |
北京京华祥润投资管理有限公司 |
118.00万 | 18.17% |
北京金帛投资管理有限公司 |
108.00万 | 16.63% |
上海浆果投资管理有限公司 |
88.00万 | 13.55% |
深圳星耀传承投资咨询有限公司 |
85.00万 | 13.09% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
宏涛易诚科技(北京)有限公司 |
3.50万 | 100.00% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
广州市瑞展股权投资管理有限公司 |
254.72万 | 30.29% |
北京智明浩金投资管理有限公司 |
183.96万 | 21.87% |
天津雷石泰合股权投资基金管理合伙企业(有 |
175.31万 | 20.85% |
深圳市青橙资本股权投资管理股份公司 |
122.64万 | 14.58% |
广州复昇投资有限公司 |
45.28万 | 5.38% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
北京致远互联软件股份有限公司 |
7.50万 | 100.00% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
北京通联迅达科技发展有限公司 |
353.92万 | 51.31% |
北京云豆子网络科技有限公司 |
88.97万 | 12.90% |
广州市瑞展股权投资管理有限公司 |
84.91万 | 12.31% |
北京智明浩金投资管理有限公司 |
80.19万 | 11.63% |
广州复昇投资有限公司 |
56.60万 | 8.21% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
北京致远互联软件股份有限公司 |
35.00万 | 100.00% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 本公司是处于软件和信息技术服务业的软件开发商及服务提供商,拥有多项软件著作权。报告期内,公司主要业务为软件开发业务及直接投资业务。 软件开发业务:目前,公司软件开发业务主要开发了游戏软件及商用软件。游戏软件业务主要通过游戏授权使用、渠道分成实现收入;商用软件业务主要是通过为客户提供商用管理软件开发及按照客户需求提供相关服务实现收入。 直接投资业务:具体是指用自有资金通过合伙企业等组织形式,以股权方式投资于实体企业以及参股其他企业,在资金未投出时购买理财产品,获取投资收益。 报告期内,公司的商业模式较上年度未发生重大变化。 (二)行... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
本公司是处于软件和信息技术服务业的软件开发商及服务提供商,拥有多项软件著作权。报告期内,公司主要业务为软件开发业务及直接投资业务。
软件开发业务:目前,公司软件开发业务主要开发了游戏软件及商用软件。游戏软件业务主要通过游戏授权使用、渠道分成实现收入;商用软件业务主要是通过为客户提供商用管理软件开发及按照客户需求提供相关服务实现收入。
直接投资业务:具体是指用自有资金通过合伙企业等组织形式,以股权方式投资于实体企业以及参股其他企业,在资金未投出时购买理财产品,获取投资收益。
报告期内,公司的商业模式较上年度未发生重大变化。
(二)行业情况
软件信息技术行业发展的基本情况方面,我国目前正在进行经济转型和产业升级,提供具有自主知识产权、高附加值的生产和服务模式是各行业努力的方向。其中信息技术产业是经济转型和产业升级的支柱和先导。2017年,中共十九大报告明确提出:全面深化改革总目标是完善和发展中国特色社会主义制度、推进国家治理体系和治理能力现代化。并明确提出了从2020年到2035年,基本实现社会主义现代化,国家治理体系和治理能力现代化。2019年10月,中国共产党第十九届中央委员会第四次全体会议通过了《中共中央关于坚持和完善中国特色社会主义制度推进国家治理体系和治理能力现代化若干重大问题的决定》,明确建立健全运用互联网、大数据、人工智能等技术手段进行行政管理的制度规则,推进数字政府建设,加强数据有序共享,加快推进立体化信息化社会治安防控体系建设。2023年以来,持续三年的新冠疫情初愈,加上国际政治影响,国内软件市场恢复低于预期。技术趋势方面,人工智能、元宇宙、Web3.0等新技术发展和各行业数字化转型的需求,带动云计算、大数据服务业务发展。在生成式人工智能、低代码、开源等技术的赋能下,软件信息技术行业的创新高效发展具有更大的想象空间。
政策支持方面,政府产业支持力度加大,软件行业将迎来新的快速发展期。2017年4月,文化部发布的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,大力推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。游戏产品作为文化创意产业的重要组成部分,将在企业布局、资金支持、配套建设、政策扶持等多方面得到更多的组织保障和政策支持,整个行业将持续健康繁荣发展。2020年7月,《国务院关于印发新时期促进集成电路产业和软件产业高质量发展若干政策的通知》指出“在先进存储、先进计算、先进制造、高端封装测试、关键装备材料、新一代半导体技术等领域,结合行业特点推动各类创新平台建设。积极引导信息技术研发应用业务发展服务外包。鼓励政府部门通过购买服务的方式,将电子政务建设、数据中心建设和数据处理工作中属于政府职责范围,且适合通过市场化方式提供的服务事项,交由符合条件的软件和信息技术服务机构承担”。2021年3月,《国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》发布,其中提到加快推动数字产业化:培育壮大人工智能、大数据、区块链、云计算、网络安全等新兴数字产业,提升通信设备、核心电子元器件、关键软件等产业水平。以上分析不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识。
二、公司面临的重大风险分析
1、游戏产业的行业风险
目前中国游戏市场与国外市场相比,相对处于较新阶段,而且不断演变中,随着细分市场的加剧,竞争也变得异常激烈。首先,产品类型比较集中,同质化严重,游戏用户的忠诚度不高,导致整体手机游戏市场淘汰率较高。其次,整个手游产业链涉及研发、代理发行、渠道以及周边产业广告、媒体、数据分析平台和云服务器平台等,大部分的利润被运营商和渠道赚取,游戏软件创作公司,特别是规模较小的创作公司议价能力较弱。
2、客户集中导致的风险
公司2022年、2023年的前五大客户销售额占公司当期主营业务收入的比例较高,公司对前五大客户存在一定程度的依赖。随着公司的发展,新产品不断推出,其业务逐渐成型,但公司设立时间较短,市场知名度不高,规模偏小,因此其营销渠道有限。公司在主营业务收入来源集中在前五大客户,在协议价格、付款周期等方面有可能处于不利地位。由于本公司目前的业务规模较小,客户集中风险在短时间内无法避免,是公司在发展阶段存在的必然问题。随着公司业务规模扩大,公司将不断积累稳定客户资源,以期该风险才能得到进一步改善。
3、游戏产品生命周期风险
游戏产品的生命周期分别为增长期、平稳期、衰退期和淘汰期四个阶段。一方面,游戏产品的生命周期比较短;另一方面,目前,国内的游戏行业的发展速度迅猛,促使行业进入者增加,游戏供给大量增加,有限的流量资源导致游戏产品的较低存活率。游戏开发行业成功开发的产品较难被复制,因此经营风险较游戏发布商要高。发行人成功发行的游戏在经历必然的衰退期后,新开发的游戏产品可能会面临增长缓慢的局面,甚至运营失败,从而造成公司收入下降的风险。
4、实际控制人控制不当的风险
公司实际控制人为王宇。公司控制权高度集中于实际控制人,其决策有可能偏离公司的最佳利益目标。如果其在公司战略发展目标、重大事项决策等方面发生误判或者错误决策,将有可能为公司经营带来风险,并对中小股东的利益造成损失。
5、人才流失的风险
由于软件开发行业的行业特性,同时其正处于行业发展期,行业内公司大多是轻资产公司,特别是游戏软件和商务软件开发竞争主要是创意、行业知识沉淀、渠道和商业模式的竞争,也是人才的竞争。优秀人才对一款游戏的实现效果、服务客户的质量起到了决定性的作用,同时对公司探索出稳定和高效的盈利模式具有重要意义。如果公司由于管理不善导致优秀人才的流失,将对公司经营造成不利的影响。同时投资行业是以人为本的行业,高素质的人才是企业的核心竞争力,而人才的培养又需要很长的时间。在市场竞争激烈的情况下,企业投资人员存在跳槽或被竞争对手挖角的风险。
6、受证券市场波动及政策变化影响较大的风险
投资业务与证券市场有很大关系。如果宏观经济、股票市场出现波动较大,对子公司目前的业务影响较大,公司的业绩会因此受到较大的影响,很可能会因此导致公司的业绩较大幅度的波动。
7、市场竞争加剧的风险
投资行业市场前景广阔,正吸引大量企业进入,行业竞争也随之加剧。如公司在行业竞争中不能及时发掘优质的投资项目,并持续提供高品质的服务,则存在落后于同行业其他竞争对手的风险。
8、软件开发技术更新风险
目前软件和信息技术服务业正处于快速发展阶段,产品更新升级快,用户对产品的技术要求不断提高。若企业对技术、产品和市场的发展趋势不能准确判断,对关键技术的发展动态不能及时掌控,在新产品的研发方向、重要项目的方案制定等方面不能适应用户的需求,将导致企业的市场竞争力下降,从而带来一定的技术风险。
本期重大风险是否发生重大变化:
本期重大风险未发生重大变化。
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