网络游戏、应用程序的运营及相关服务。
游戏运营服务
游戏运营服务
技术开发、技术转让、技术服务;图文设计;销售自行开发后的产品;设计、制作、代理、发布广告;销售食用农产品;餐饮管理;组织文化艺术交流活动(不含营业性演出);企业策划;承办展览展示活动;会议服务;利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)(网络文化经营许可证有效期至2021年06月07日);互联网信息服务;销售食品;国内旅游业务。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;国内旅游业务、销售食品、互联网信息服务以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
营业收入 X
业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
17297107-蜀.刘备 |
13.38万 | 25.69% |
13901655550 |
9.55万 | 18.35% |
11101549-勇仕 |
4.73万 | 9.09% |
Leafma123 |
2.92万 | 5.60% |
1075142898 |
7400.00 | 1.41% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
锐战科技(上海)有限公司 |
37.93万 | 100.00% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
9277187-1075142898 |
19.67万 | 21.19% |
10318963-liuyuchen |
14.70万 | 15.84% |
9920439-13901655550 |
11.94万 | 12.87% |
17297107-蜀.刘备 |
11.62万 | 12.52% |
11101549-勇仕 |
8.50万 | 9.16% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
锐战科技(上海)有限公司 |
44.62万 | 100.00% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
1075142898 |
20.89万 | 23.54% |
蜀,刘备 |
18.49万 | 20.83% |
liuyuchen |
17.25万 | 19.44% |
andy7233 |
11.75万 | 13.24% |
13901655550 |
10.32万 | 11.63% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
锐战科技(上海)有限公司 |
60.74万 | 100.00% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
1075142898 |
18.99万 | 10.96% |
13901655550 |
14.25万 | 8.23% |
lilith |
12.73万 | 7.35% |
勇仕 |
10.13万 | 5.85% |
Su007 |
9.80万 | 5.66% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
锐战科技(上海)有限公司 |
60.32万 | 98.09% |
上海硬通网络科技有限公司 |
1.18万 | 1.91% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
龙哥北京007 |
32.21万 | 14.30% |
天下 |
18.50万 | 8.22% |
1075142898 |
16.45万 | 7.30% |
moming |
8.10万 | 3.60% |
liuyuchen |
7.44万 | 3.30% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
锐战科技(上海)有限公司 |
74.59万 | 83.46% |
上海硬通网络科技有限公司 |
14.60万 | 16.33% |
上海晋昶网络科技有限公司 |
1500.00 | 0.17% |
一、经营情况回顾 (一)业务概要 商业模式 公司是处于互联网信息服务行业中的网络游戏运营商及开发商,公司在对游戏进行设计、改造和运营过程中积累了丰富的经验和技术储备。截至目前,公司拥有21项软件著作权,并具备网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可等经营资质。公司目前主要依靠“百玩平台”为网络游戏玩家提供多选择的网络游戏体验服务。同时公司依靠“百玩平台”以及与众多的信息服务推广商合作,采取移动端、PC端推广方式开拓业务。为提高用户体验,公司采取虚拟道具收费模式,收入来源为玩家通过银行借记卡、信用卡、手机支付等多种方式充值并用于游戏消费的充值款。 报告期内,公司的商业模式未发生重大变... 查看全部▼
一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
公司是处于互联网信息服务行业中的网络游戏运营商及开发商,公司在对游戏进行设计、改造和运营过程中积累了丰富的经验和技术储备。截至目前,公司拥有21项软件著作权,并具备网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可等经营资质。公司目前主要依靠“百玩平台”为网络游戏玩家提供多选择的网络游戏体验服务。同时公司依靠“百玩平台”以及与众多的信息服务推广商合作,采取移动端、PC端推广方式开拓业务。为提高用户体验,公司采取虚拟道具收费模式,收入来源为玩家通过银行借记卡、信用卡、手机支付等多种方式充值并用于游戏消费的充值款。
报告期内,公司的商业模式未发生重大变化。报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生重大变化。
二、持续经营评价
对公司持续经营产生重大影响的事项说明:
1、营业收入低于100万,由于百玩平台没有新项目合作,老款游戏有一定的生命周期,我们已经采取硬件升级和服务升级的措施,减缓收入下滑的速度;
2、虽然已连续三个年度亏损,但亏损额并未逐年扩大,公司努力减少成本费用,降低亏损;公司管理层认为本公司2023年具备持续经营能力,理由如下:目前公司自主研发的游戏平台收入虽然下降较多,但公司努力缩减成本费用,同时也正在积极寻求其他项目合作以保证公司的持续经营能力。
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