虚拟现实设备、服务和一体化综合解决方案。
虚拟现实
虚拟现实
计算机专业领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术培训、技术承包、技术入股、技术服务、技术中介,计算机软件、硬件、电子通讯产品、实验室设备、光通信系列产品的销售,从事货物进出口及技术进出口业务,计算机系统集成,室内装潢。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
加载中...
|
||||||||
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户二 |
1019.60万 | 6.11% |
| 安徽医科大学 |
883.79万 | 5.29% |
| 江南造船(集团)有限责任公司 |
600.00万 | 3.59% |
| 中国地质调查局自然资源综合调查指挥中心 |
441.39万 | 2.64% |
| 第五大客户 |
419.94万 | 2.52% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 东威时代(北京)科技有限公司 |
407.18万 | 6.35% |
| 供应商一 |
395.41万 | 6.17% |
| 第三大供应商 |
242.22万 | 3.78% |
| 第四大供应商 |
239.75万 | 3.74% |
| 第五大供应商 |
219.62万 | 3.43% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一大客户 |
1504.80万 | 6.30% |
| 第二大客户 |
1347.76万 | 5.65% |
| 沈阳职业技术学院 |
1186.88万 | 4.97% |
| 滁州城市职业学院 |
813.80万 | 3.41% |
| 第五大客户 |
647.06万 | 2.71% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一大供应商 |
1912.47万 | 9.52% |
| 第二大供应商 |
1291.51万 | 6.43% |
| 第三大供应商 |
948.03万 | 4.72% |
| 第四大供应商 |
687.08万 | 3.42% |
| 第五大供应商 |
634.24万 | 3.16% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一大客户 |
710.08万 | 5.20% |
| 深圳职业技术学院 |
655.75万 | 4.80% |
| 第三大客户 |
512.46万 | 3.75% |
| 天津市堀井科贸有限公司 |
400.41万 | 2.93% |
| 芜湖职业技术学院 |
398.80万 | 2.92% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一大供应商 |
2039.86万 | 14.62% |
| 第二大供应商 |
1587.10万 | 11.37% |
| 第三大供应商 |
1154.52万 | 8.27% |
| 第四大供应商 |
1126.52万 | 8.07% |
| 第五大供应商 |
766.85万 | 5.50% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 广州番禺职业技术学院 |
712.92万 | 3.42% |
| 重庆医药高等专科学校 |
693.58万 | 3.33% |
| 第三大客户 |
613.45万 | 2.94% |
| 温州职业技术学院 |
519.56万 | 2.49% |
| 第五大客户 |
492.92万 | 2.37% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一大供应商 |
1773.03万 | 14.96% |
| 第二大供应商 |
1389.53万 | 11.73% |
| 第三大供应商 |
615.07万 | 5.19% |
| 第四大供应商 |
495.49万 | 4.18% |
| 第五大供应商 |
407.14万 | 3.44% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一大客户 |
851.10万 | 4.84% |
| 第二大客户 |
658.74万 | 3.75% |
| 广东技术师范大学 |
419.46万 | 2.39% |
| 第四大客户 |
348.15万 | 1.98% |
| 第五大客户 |
321.38万 | 1.83% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一大供应商 |
1047.46万 | 10.03% |
| 第二大供应商 |
673.89万 | 6.45% |
| 第三大供应商 |
384.93万 | 3.69% |
| 伟仕佳杰(重庆)科技有限公司 |
362.78万 | 3.47% |
| 第五大供应商 |
344.88万 | 3.30% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 曼恒数字成立于2007年,是中国第一批专业从事虚拟现实业务的公司。目前公司以虚拟现实业务为主。 截至报告期末,公司已经积累十八年行业经验,在XR引擎、虚拟现实沉浸式显示、交互追踪、全身动捕、5G串流和渲染计算等关键技术上,均实现了自主研发并形成核心技术群。 曼恒数字通过长期的技术积累和创新,成功推出虚拟现实沉浸式系统、IdeaXR虚拟现实引擎、G-Motion交互追踪系统、xrBee小蜜蜂大空间系统、行业应用级虚拟现实内容平台、新一代虚拟现实应急演练平台、多人全感XR解决方案“传送计划”、虚拟仿真实训教学云平台等多款核心产品,且创造了... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
曼恒数字成立于2007年,是中国第一批专业从事虚拟现实业务的公司。目前公司以虚拟现实业务为主。
截至报告期末,公司已经积累十八年行业经验,在XR引擎、虚拟现实沉浸式显示、交互追踪、全身动捕、5G串流和渲染计算等关键技术上,均实现了自主研发并形成核心技术群。
曼恒数字通过长期的技术积累和创新,成功推出虚拟现实沉浸式系统、IdeaXR虚拟现实引擎、G-Motion交互追踪系统、xrBee小蜜蜂大空间系统、行业应用级虚拟现实内容平台、新一代虚拟现实应急演练平台、多人全感XR解决方案“传送计划”、虚拟仿真实训教学云平台等多款核心产品,且创造了多个国内首款产品。
公司的使命和愿景是打造国产自主知识产权XR引擎、交互、显示和内容技术链,赋能教育领域、应急安全以及国防军工等“三高三难”场景,用XR技术为客户提供全新数字化训练、培训和教学的解决方案。
在教育领域,公司以XR技术为依托,面向高教职教院校提供集虚拟仿真教学资源、管理平台和虚拟现实软硬件设备为一体的“XR+教育”整体解决方案,旨在构建一个高度融合、高度沉浸、高度交互的教学空间,解决“三高三难”场景下的教学与实训问题,助力学校提升人才培养质量。
在应急安全领域,公司的产品及解决方案可以从预案制作、指挥调度、流程演练、设备操作、事故救援、抢险减灾等方面降低矿业、能源、石油、化工、运输等特定行业日常培训及演练的成本,提高应急演练的难度和灵活度。
在国防军工领域,聚焦沉浸式战场环境模拟、战事演练模拟、武器装备模拟训练三大需求方向,用模拟仿真的手段为军事领域的决策活动提供辅助支持。
在文旅、文娱领域,利用XR技术对文化艺术、科普知识进行数字化和虚拟展示,这种创新文化展示方式有助于增强文化教育的效果,提升文化产品的互动性和体验感,推动文娱行业的数字化转型,提供沉浸式体验,满足用户对高质量文旅体验的需求。
公司虚拟现实业务以“渠道营销”模式(以下简称“渠道模式”)为主。伴随行业市场规模不断扩大,借助优质渠道商更强大的当地客户资源,更有利于公司的商机开拓和快速发展。截至报告期末,公司已经签约了覆盖全国主要市场的渠道商,为未来的发展奠定了基础。
2.经营成果计划实现情况
2025年,公司管理层在既定的发展战略和年度经营目标指导下,认真贯彻董事会的各项工作目标要求,继续保持在虚拟现实行业应用领域的领先地位。具体执行情况如下:
(1)经营成果
报告期,公司实现营业收入4,450.99万元,较上年同期减少42.51%。归属于母公司股东的净利润-451.46万元,归属于母公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为-925.67万元。
2024年,面对目前不利的经济环境和教育市场缩水,公司密切关注行业发展趋势,在战略布局、销售策略方面快速调整,由以教育市场为主向文旅、应急等非教育市场转变。公司成立大客户事业部深耕更具潜力的应急安全和国防军工领域的商业类客户,并且开辟XR+文旅新赛道,基于线下的XR文旅新型体验模式,探索文博、文旅、展览展示领域的沉浸式创新体验,继续积极拓展市场。
因此2024年公司处于业务市场调整期,一方面教育市场订单较2023年减少,另一方面,新增的非教育市场订单主要集中在2024年第四季度至2025年上半年签署,新增的非教育市场订单大部分在报告期内尚未完成交付验收,因此导致报告期内营业收入减少。截至报告期期末,公司尚未完成交付验收的订单共1.9亿,其中非教育市场订单7,377万元。
公司将在2025年下半年奋起直追,加快完成在手订单的交付验收工作,并持续深入文娱文旅、应急安全和国防军工市场的探索。
报告期内,公司已成功组建起一支专业且多元的VR内容创作团队,团队成员涵盖VR导演、VR制片人、编剧、策展人、视觉特效师、动画师、地编师、程序开发工程师及技术美术等核心岗位。依托这支专业化创作力量,公司将持续产出更多高品质IP内容,为商业及文旅领域客户提供更优质的服务支持。
(2)发展战略
公司提出并践行“2+4战略”。“2”指的是强化两方面的能力。一方面“夯实虚拟现实底层软硬件开发技术”,包括XR引擎软件、VR交互追踪和XR沉浸式显示技术;另一方面“打造高品质XR内容工厂”,为用户提供海量优质的专业XR数字内容。“4”指的是以上述两种能力赋能三个应用场景,即职教高教、应急安全、国防军工和文娱文旅。四大应用领域均具有“大市场”、“高成长”和“契合公司产品特点”的共同特征。
公司积极拥抱“AI+XR”,战略全面升级。随着全彩透视技术的出现与成熟,过去VR、MR和AR的区隔场景消失,三者的融合XR将成为趋势。而生成式AI技术的出现,会对XR场景的搭建产生革命性的变化。多模态大模型及相关技术的发展,推动AI生成内容日趋完善,对于提升XR内容的产出效率和质量都有革新。
公司启动“出海计划”,积极探索海外市场第二增长曲线。在欧美地区以高品质XR内容资源为主要方向,积极融入全球XR内容生态圈;在中东地区聚焦石油能源、应急安全领域,为客户提供应急演练相关专业解决方案;在东南亚地区,聚焦XR在教育领域,探索海外教育领域应用落地。
(3)产品研发
报告期内,公司持续深耕核心技术研发、推动产品创新,在应急安全、国防军工和文娱文旅领域不断进行技术更新与产品升级。
报告期内,公司推出标准化XR沉浸大空间产品“七光之城”,可适配各类IP题材,应用场景不受限。采用虚拟现实技术与实体场地相结合的沉浸式体验模式,在教育实践、科普研学等领域展现出独特价值。
报告期内,公司在应急安全领域推出标准化紧急医学救援XR实训系统,在技术上融合AI与XR构建高仿真场景,同时由AI生成含动态体征的虚拟伤员,支持声色交互、指令响应及伤情实时演变,结合PBR材质等实现10大事故场景的环境细节与设备参数精准模拟,搭配智能评估系统输出检伤准确率等数据报告。功能覆盖全流程演练,支持多角色协同处置20余种伤情,通过VR设备实现沉浸式操作,适配单兵及多人训练,以显著提升救援团队实战能力。
报告期内,公司在国防军工领域推出XR认知防护训练系统,系统通过XR及多感官融合技术构建极具沉浸感的血腥战场仿真环境,在训练过程中采集受训官兵的脑电、心率及皮电等生理数据,分析其情绪状态。针对出现紧张、焦虑、恐惧等不良心理反应的官兵进行有效干预。系统支持多场景切换以及不同难度等级的认知防护训练,很好地解决过去实体布景训练方式内容固化的问题。同时,支持一线指战员根据想定快速干预,强化认知防护训练效果。该系统在超写实血腥战争场景还原、尤其是残酷战争效果构建,如炮弹爆炸及血液飞溅效果模拟、AI驱动蓝军等方面均有技术积累和突破,保障认知防护训练的有效性和全面性。
报告期内,公司在文娱文旅领域推出LBE&LBVR全感大空间的中控和运维系统传送大师,它帮助运维人员提高大空间内容应用的运营管理、体验和硬件维护效率,具有内容管理、场次进程播控管理、硬件设备管理和控制、用户和队伍信息录入、游后内容分享、运营管理后台、观摩指导、数据统计等功能和特点。
(4)荣誉亮点
报告期内,公司成立全新品牌“沉浸东方”,深耕XR沉浸技术在文化,旅游、艺术、科普和娱乐等领域的创新应用,打造文旅IP,设计文旅新地标,构建文旅产业新生态,加速XR+文旅产业融合,为消费者打造颠覆性的数字生活场景。
报告期内,由公司打造的首个沉浸式科技馆——沉浸东方科技馆落地湖南,以“科技发展脉络”为主线,通过近150件展品构建起计算机、电子游戏、虚拟现实、人工智能四大主题展区,打造出沉浸式、教学式、娱乐式、体验式的全新科普空间,在答好“文化和科技融合”、“文化和旅游深度融合”两道“融合命题”上给出了精彩答案。
报告期内,公司携全新产品“七光之城”亮相于第63届中国高等教育博览会和第85届中国教育装备展示会,成为现场焦点。公司通过行业领先的XR沉浸技术与LBE大空间技术构建出的虚实交融的沉浸式实训场景,结合AI技术深度融入教育教学全要素与全过程,已形成可广泛应用于各行各业的教育与培训场景的创新解决方案。
报告期内,公司携手中华恐龙园,联袂打造国内领先的沉浸式恐龙主题VR项目《恐龙馆时光之谜》,并在五一期间于常州中华恐龙园亮相,开展即迅速爆火、大排长队,吸引无数游客沉浸其中,成为园区炙手可热的打卡地。
(二)行业情况
当下,虚拟现实行业呈蓬勃发展之态,国内利好政策频出。2024年,工信部等多部门联合发布《关于推进虚拟现实产业高质量发展的指导意见》,明确到2028年,要实现关键技术的深度突破,如近眼显示技术向更高分辨率、更大视场角迈进,渲染处理技术实现更高效能与精细化效果;产业规模进一步扩大,培育出一批具备国际竞争力的领军企业,形成多个产业集群,全面完善产业生态,促进虚拟现实在各领域的深度应用。
2025年年初,《数字经济创新发展行动计划(2025-2027年)》着重强调推动虚拟现实与数字经济深度融合,拓展应用场景。
近年来,虚拟现实相关企业成长快速,创新能力显著增强,产业生态持续完善,融合应用成效凸显。近期,生成式AI技术飞速发展也将给虚拟现实行业带来全新赋能和技术革新。综上,对公司实现“将虚拟现实行业应用业务做大做强”的目标是有利的。
同时,虚拟现实行业应用(B2B模式)市场需求大量涌现,而市场渗透率较低,因此行业继续处在“成长期”。我们认为,虚拟现实B2B业务一但进入成长期,持续时间会较长。因为该行业的潜在需求面广泛,随着XR技术和应用日趋成熟,大量潜在需求会持续转化为有效需求,市场在短期不易饱和。前述发展趋势有利于公司巩固在虚拟现实行业应用领域的领先地位。
在职教高教领域,国家持续大力投入,倡导运用新技术,培育高素质劳动者和职业技能型人才。为促进社会经济发展、提高国际竞争力,提供满足时代需求的人力资源供给是关键一环。因此,我们判断,加大职教高教领域的投入是具有持续性的国家战略。公司十几年如一日专注于用虚拟现实技术解决用户在特定场景下的培训训练需求,公司的产品特色与职业教育注重培养学生动手实践能力的模式高度契合。
在应急安全领域,“十四五”提出要统筹发展和安全。根据工信部公布数据显示,我国万亿级别的应急安全的市场规模在近几年呈现稳步上升的趋势。利用XR技术搭建各种不同虚拟应急演练场景,应用于日常培训与演练中,可实现演练过程“无安全隐患”、“低成本且可拓展”、“可多人协同”、“沉浸于不可逆转的场景”等在现实环境中难以具备的优势。公司近年在紧急医学救援、油田、机场、煤矿等领域推出的应急安全产品为拓展这一具有成长潜力的市场奠定了基础。
在国防军工领域,国家相关政策也为XR行业在该领域的应用提供了有力的支持。《十四五规划和2035年远景目标》提出要加快机械化信息化智能化融合发展,全面加强练兵备战,加速战略性前沿性颠覆性技术发展。XR技术可以在武器装备操作和士兵作战等军事训练中发挥与现实训练互补的作用。
在文旅领域,“十四五”期间,文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,被写入了满足人民文化需求、推进社会主义文化强国建设的战略部署。以沉浸式演艺、沉浸式展览、沉浸式娱乐、沉浸式影视等为代表的沉浸式体验正成为拓展文旅产业发展领域的重要一步,将引领产业未来。
全球XR扩展现实产业进入新一轮的爆发期。得益于VR、AR、MR行业核心技术产品日臻成熟与非接触式经济需求高涨的双轮驱动,XR产业高速发展。AI人工智能技术的加持,更加助力了元宇宙概念热度高涨。
二、公司面临的重大风险分析
1、公司获得政府补助的不确定风险
报告期内,政府补助是公司非经常性损益的主要来源,政府补助对利润总额有部分贡献,对公司的盈利能力尚存在一定的影响。应对措施:随着公司主营业务的持续较快增长,政府补助对公司利润的贡献率预计将逐渐弱化。
2、技术创新及新产品开发的风险
虚拟现实行业仍处于发展初期。虽然目前公司凭借产品优势、先发优势和人才优势,处于国内同行业的领先地位,但在日趋激烈的市场竞争中,如果公司不能迅速对市场需求进行响应、不能及时开发适应行业发展趋势的技术和产品,可能会导致公司难以持续吸引并发展更多新用户,从而使得公司在竞争中处于不利地位。应对措施:公司通过不断提高技术水平和产品品质,加强技术升级,同时利用多年来积累的对客户的深刻理解,围绕客户需求开发新的产品。以此强化动态行业竞争力。
3、研发投入较大的风险
曼恒数字自成立以来,始终把研发作为公司最重要的工作之一,投入了大量资源用于研发,预计未来公司仍将保持较高比例的研发投入。由于研发成功与否具有一定的不确定性,若新产品或新技术开发不成功或周期过长,可能对公司的经营造成不利影响。应对措施:公司在研发投入上合理规划,建立以市场需求为导向的研发体系,加之多年来积累了对行业的理解,尽可能提高研发投入的效率,为未来业务的快速增长奠定基础。
4、市场竞争加剧的风险
公司所处行业属于战略新兴行业,受到国家政策扶持,社会资本也随之对行业给予了高度关注,意欲进入本行业的企业也越来越多。但是,由于大量涌入本行业的企业缺乏自主研发能力和核心竞争力,在市场竞争中往往采取追随模仿以及价格战等低水平的市场竞争策略,使得行业陷入同质化竞争的恶性循环,可能会在短期内对业内少数真正具备核心竞争力企业形成压力,不利于行业及业内优秀企业的健康、有序发展。应对措施:公司将坚持“独立思考和锐意创新”的一贯作风,不盲目跟风,并通过持续研发和行业整合等有力手段加强核心竞争力。公司关注到了VR行业应用市场由“培育期”进入“成长期”后,涌现出大量新客户。围绕行业的新变化,公司推出了一系列满足新客户的新产品,以适应“VR行业应用市场成长期”的新特征,维持领先的竞争地位。
5、营业收入的季节性
公司第四季度主营业务收入占全年主营业务收入的比重较高。主要原因是虚拟现实行业应用产品的部分客户在上半年制定当年的采购预算,在第四季度集中完成采购、验收,因此第四季度是确认收入的高峰期,造成第四季度收入占比较高。应对措施:一方面,公司根据营业收入季节性的特征,合理安排和配置公司各部门资源;另一方面探索并应用收入季节性更加平滑的新商业模式。
6、技术泄密的风险
通过多年的自主研发和技术积累,公司在虚拟现实领域形成了具有自主知识产权的核心技术群,各类技术相互融合,形成了公司主营业务的核心竞争力。公司目前的主营产品主要依赖于公司现有的核心技术,同时公司目前还有多项产品和技术处于研发阶段,若出现技术泄密的情况,可能会在一定程度上影响公司的技术创新能力和市场竞争优势,从而对公司的经营成果产生影响。应对措施:公司高度重视维护知识产权的工作,建立并正完善一套有效保护知识产权的技术手段和规章制度,并将运用法律手段对侵权行为进行打击。
7、资产减值风险
2022年,公司承接了“江西华天虚拟仿真课程资源建设项目”,出于谨慎性考虑,公司对该项目合同的收入确认方法由前期的“总额法”修改为“净额法”确认收入并进行相关核算。基于该合同产生的应收客户款项、预付供应商款项、供应商已交付货物列报在其他流动资产项目核算。截至2025年6月30日,该项目项下产生的其他流动资产期末余额为7,783.38万元,占总资产比例为15.71%,已计提减值准备2,396.20万元。如果出现公司不能对该部分资产进行有效管理或项目成果最终未能通过客户验收,公司其他流动资产可能面临一定的减值风险,对公司业绩产生不利影响。应对措施:公司高度重视该课程资源建设项目,并成立专项小组全面跟进该项目开发,聘请专项律师团队,采取法律手段与商务措施并行,推进该项收回相关款项。
8、业务获取合规性风险
公司业务的承接方式主要为招投标和商务谈判。针对客户以组织招投标形式确定业务承接方的项目,公司严格按照招投标方式获取相关业务,而商务谈判方式主要指公司与客户达成合作意向,直接与客户签订合作协议后承接项目。在公司开展商务谈判方式获取客户订单的情形下,可能存在承接的项目为客户转包的情形,如该部分合同未获得最终用户的确认,合同可能存在被认为无效进而导致无法继续履行的风险,最终对公司合同款项收回造成不利影响。应对措施:在公司开展商务谈判方式获取客户签署销售合同时,会对合同相关条款进行详细的法律审查,确保合同条款明确、合法且具有可执行性,并且建立清晰的沟通机制,确保包括最终用户、客户和公司等所有相关方之间的信息流通顺畅,以减少合同被认为无效的风险。
9、经营业绩短期波动的风险
受宏观经济环境影响,公司2025年上半年经营情况存在短期波动,报告期内营业收入和净利润较上年同期减少。公司将在2025年下半年努力改善经营成果,持续开拓文娱文旅、应急安全和国防军工等非教育领域的市场空间。面对不利的市场环境,若公司2025年出现在手订单金额下降、收入不及预期等不利情形,则存在业绩波动甚至亏损的风险。应对措施:公司在战略布局、销售策略、研发规划、管控费用等方面积极应对。一方面,公司密切关注行业发展趋势,深耕更具潜力的应急安全和国防军工领域的商业类客户,并且开辟XR+文旅新赛道,基于线下的XR文旅新型体验模式,探索文博、文旅、展览展示领域的沉浸式创新体验,继续积极拓展市场。另一方面,公司持续开展管理提升、降本增效工作,提高费用支出的有效性和重要经营决策的科学性。
本期重大风险是否发生重大变化:
本期重大风险未发生重大变化。
收起▲