主营介绍

  • 主营业务:

    移动终端网络游戏的研发和运营。

  • 产品类型:

    移动终端网络游戏

  • 产品名称:

    移动终端网络游戏

  • 经营范围:

    技术开发;基础软件服务、应用软件服务; 计算机系统服务;数据处理;销售软件、电子产品; 技术进出口、代理进出口。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前10大客户:共销售了1.86亿元,占营业收入的96.98%
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 深圳皮克玩网络科技有限公司
  • 深圳皮克玩网络科技有限公司
  • 深圳尚米网络技术有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
广州爱九游信息技术有限公司
8992.01万 46.81%
广州爱九游信息技术有限公司
8992.01万 46.81%
深圳皮克玩网络科技有限公司
8974.07万 46.72%
深圳皮克玩网络科技有限公司
8974.07万 46.72%
深圳尚米网络技术有限公司
358.68万 1.87%
深圳尚米网络技术有限公司
358.68万 1.87%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
192.97万 1.00%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
192.97万 1.00%
华为软件技术有限公司
111.43万 0.58%
华为软件技术有限公司
111.43万 0.58%
前10大供应商:共采购了1180.98万元,占总采购额的82.23%
  • 腾讯云计算(北京)有限责任公司
  • 腾讯云计算(北京)有限责任公司
  • 北京若森数字科技股份有限公司
  • 北京若森数字科技股份有限公司
  • 卓易畅游(北京)科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
腾讯云计算(北京)有限责任公司
416.43万 28.99%
腾讯云计算(北京)有限责任公司
416.43万 28.99%
北京若森数字科技股份有限公司
294.95万 20.54%
北京若森数字科技股份有限公司
294.95万 20.54%
卓易畅游(北京)科技有限公司
188.68万 13.14%
卓易畅游(北京)科技有限公司
188.68万 13.14%
优美缔软件(上海)有限公司
177.23万 12.34%
优美缔软件(上海)有限公司
177.23万 12.34%
广州爱九游信息技术有限公司
103.69万 7.22%
广州爱九游信息技术有限公司
103.69万 7.22%
前10大客户:共销售了9042.16万元,占营业收入的95.55%
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 深圳皮克玩网络科技有限公司
  • 深圳皮克玩网络科技有限公司
  • 深圳尚米网络技术有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
广州爱九游信息技术有限公司
4914.32万 51.93%
广州爱九游信息技术有限公司
4914.32万 51.93%
深圳皮克玩网络科技有限公司
3755.16万 39.68%
深圳皮克玩网络科技有限公司
3755.16万 39.68%
深圳尚米网络技术有限公司
197.71万 2.09%
深圳尚米网络技术有限公司
197.71万 2.09%
北京爱奇艺科技有限公司
89.54万 0.95%
北京爱奇艺科技有限公司
89.54万 0.95%
北京世界星辉科技有限责任公司
85.44万 0.90%
北京世界星辉科技有限责任公司
85.44万 0.90%
前10大客户:共销售了2.25亿元,占营业收入的92.07%
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 深圳皮克玩网络科技有限公司
  • 深圳皮克玩网络科技有限公司
  • 深圳尚米网络技术有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
广州爱九游信息技术有限公司
1.57亿 64.36%
广州爱九游信息技术有限公司
1.57亿 64.36%
深圳皮克玩网络科技有限公司
5390.01万 22.09%
深圳皮克玩网络科技有限公司
5390.01万 22.09%
深圳尚米网络技术有限公司
567.08万 2.32%
深圳尚米网络技术有限公司
567.08万 2.32%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
466.03万 1.91%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
466.03万 1.91%
上海益玩网络科技有限公司
339.43万 1.39%
上海益玩网络科技有限公司
339.43万 1.39%
前10大供应商:共采购了1939.07万元,占总采购额的61.10%
  • 北京若森数字科技股份有限公司
  • 北京若森数字科技股份有限公司
  • 腾讯云计算(北京)有限责任公司
  • 腾讯云计算(北京)有限责任公司
  • 深圳悦想网络技术有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
北京若森数字科技股份有限公司
625.28万 19.70%
北京若森数字科技股份有限公司
625.28万 19.70%
腾讯云计算(北京)有限责任公司
400.33万 12.61%
腾讯云计算(北京)有限责任公司
400.33万 12.61%
深圳悦想网络技术有限公司
391.78万 12.35%
深圳悦想网络技术有限公司
391.78万 12.35%
卓易畅游(北京)科技有限公司
283.02万 8.92%
卓易畅游(北京)科技有限公司
283.02万 8.92%
广州爱九游信息技术有限公司
238.66万 7.52%
广州爱九游信息技术有限公司
238.66万 7.52%
前10大客户:共销售了1.10亿元,占营业收入的89.96%
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • A
  • A
  • 上海益玩网络科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
广州爱九游信息技术有限公司
6463.98万 52.63%
广州爱九游信息技术有限公司
6463.98万 52.63%
A
3778.45万 30.76%
A
3778.45万 30.76%
上海益玩网络科技有限公司
303.63万 2.47%
上海益玩网络科技有限公司
303.63万 2.47%
深圳尚米网络技术有限公司
294.79万 2.40%
深圳尚米网络技术有限公司
294.79万 2.40%
华为软件技术有限公司
208.61万 1.70%
华为软件技术有限公司
208.61万 1.70%
前10大客户:共销售了1.55亿元,占营业收入的74.36%
  • A
  • A
  • 北京卓易讯畅科技有限公司
  • 北京卓易讯畅科技有限公司
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
A
6330.29万 30.45%
A
6330.29万 30.45%
北京卓易讯畅科技有限公司
4548.53万 21.88%
北京卓易讯畅科技有限公司
4548.53万 21.88%
广州爱九游信息技术有限公司
2623.68万 12.62%
广州爱九游信息技术有限公司
2623.68万 12.62%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
1093.09万 5.26%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
1093.09万 5.26%
北京爱奇艺科技有限公司
862.62万 4.15%
北京爱奇艺科技有限公司
862.62万 4.15%
前10大供应商:共采购了3532.72万元,占总采购额的82.00%
  • 北京若森数字科技股份有限公司
  • 北京若森数字科技股份有限公司
  • 深圳悦想网络技术有限公司
  • 深圳悦想网络技术有限公司
  • 北京世界星辉科技有限责任公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
北京若森数字科技股份有限公司
1284.72万 29.82%
北京若森数字科技股份有限公司
1284.72万 29.82%
深圳悦想网络技术有限公司
1093.75万 25.39%
深圳悦想网络技术有限公司
1093.75万 25.39%
北京世界星辉科技有限责任公司
515.37万 11.96%
北京世界星辉科技有限责任公司
515.37万 11.96%
腾讯云计算(北京)有限责任公司
432.93万 10.05%
腾讯云计算(北京)有限责任公司
432.93万 10.05%
优美缔软件(上海)有限公司
205.95万 4.78%
优美缔软件(上海)有限公司
205.95万 4.78%

董事会经营评述

  一、业务概要  商业模式  公司处于互联网和相关服务行业中的手机网络游戏行业,公司主要客户为全球手机网络游戏玩家群体。公司的核心业务为移动终端网络游戏的研发与运营。公司利用自身人才优势及技术优势,自主研发提供游戏产品,并采用与其他游戏运营商运营方式进行推广。目前,公司的游戏产品运营模式均为“游戏免费,道具收费”,公司通过与游戏运营商收益分成的模式实现收入和利润。公司有多款产品由公司自主发行,公司已经开始代理发行其它公司的游戏。  公司与渠道商、运营商建立了良好的合作关系。公司收入主要来源于联合运营游戏产品中联运方支付的游戏运营分成收入。  报告期内至报告披露日,公司商业模式未发生重大变化。... 查看全部▼

  一、业务概要
  商业模式
  公司处于互联网和相关服务行业中的手机网络游戏行业,公司主要客户为全球手机网络游戏玩家群体。公司的核心业务为移动终端网络游戏的研发与运营。公司利用自身人才优势及技术优势,自主研发提供游戏产品,并采用与其他游戏运营商运营方式进行推广。目前,公司的游戏产品运营模式均为“游戏免费,道具收费”,公司通过与游戏运营商收益分成的模式实现收入和利润。公司有多款产品由公司自主发行,公司已经开始代理发行其它公司的游戏。
  公司与渠道商、运营商建立了良好的合作关系。公司收入主要来源于联合运营游戏产品中联运方支付的游戏运营分成收入。
  报告期内至报告披露日,公司商业模式未发生重大变化。

  二、主要经营情况回顾
  (一)经营计划
  报告期内公司实现营业收入192,084,654.08元,同比减少21.30%,实现归属于挂牌公司股东的净利润15,380,902.11元,同比减少72.37%。报告期末,公司总资产312,094,313.68元,同比减少1.79%,归属于挂牌公司股东的净资产293,534,136.33元,同比增加5.53%。在报告期内,公司利润和收入下降的主要原因是受疫情影响,在研的游戏研发进度受到很大影响,没有新的游戏上线。
  《航海王-燃烧意志》手游全年运营稳定,多次更新,多次获奖,对全年公司的营业收入贡献较大。《航海王-燃烧意志》经过两年多的运营,每月仍能保持较高的流水,是公司长线运营能力提升的一个体现。2020年公司在研的游戏有《鬼泣-巅峰之战》及《不良人3》,预计将于2021年上线,其中《鬼泣-巅峰之战》已经过一轮测试,成绩良好,《鬼泣-巅峰之战》获2020OPPO开发者大会“最受期待游戏奖”,如能按期上线,将为公司未来的业绩提供较好支持。
  (二)行业情况
  中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年,我国游戏
  用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中移动游戏市场销售收入增速明显提升,同比增长32.61%,达到2096.76亿元。多家游戏上市公司业绩预喜。
  根据App Annie数据,2020年全球手游下载量和收入均创历史新高,其中,下载量接近531亿次,收入达到540亿美元。分平台来说,iOS平台新游戏下载量同比增长了10%,达到109亿次;Googe P ay平台新游戏下载量同比增长了24%,达到422亿次。App Annie认为,即便是疫情结束,人们养成的游戏习惯也不会短期内改变。
  目前中国移动游戏市场规模正处于一个明显向上通道中,虽然近年来增速有所放缓,但是不改上升势头。随着游戏版号审批的开放和有序进行,游戏厂商更加珍惜每一个已获得版号的游戏产品,“深度打磨产品质量”和“提高运营精细程度”,使得游戏市场规模得到了超预期的增长。2020年11月《中华人民共和国著作权法》的修改获得表决通过,成为我国现阶段保护公民、企业知识产权合法权利的有力工具,也为游戏行业的版权授权、使用、保护等工作提供了指引,使游戏行业的版权管理工作日趋规范。创新、精品化和规范化发展仍是游戏保持竞争活力的关键因素,在未来的行业发展中,游戏产业在创新层面的倾斜会更加明显,推动产业高质量、可持续发展。
  2020年10月,我国《未成年人保护法》的修订为游戏行业发展提出了新的要求。游戏行业在“社会效益为先”的重要原则推动下,《网络游戏适龄提示》团体标准已基本完成,并贯彻落实相关规定的要求,彰显社会责任。

  三、持续经营评价
  报告期内,公司在资产、人员、业务、财务、机构等方面完全独立,公司具备完全独立自主的经营能力;会计核算、财务管理、风险控制、公司治理等各项重大的内部控制制度运行良好,体系逐步完善;公司的经营管理团队、核心技术和业务团队,人员稳定;公司和员工未发生违法、违规行为,公司也未发生对持续经营能力有重大不利影响的事项。公司拥有良好的持续经营和发展能力。

  四、风险因素
  (一)持续到本年度的风险因素
  网络游戏行业作为我国新兴的文化创新产业,是国家重点扶持的产业之一,未来仍将保持持续增长。但随着游戏产业的不断扩大,国家各项政策也日趋严格规范。若国家有关行业监管政策发生变化,将可能对整个行业竞争态势带来新的变化,从而可能对本公司经营业绩带来不利影响。
  应对措施:密切关注行业政策的调整及变更,按照通知要求出版运营游戏,取得必要的业务许可证,履行备案手续;升级作品及新资料片提前准备相关资料,递交审批,降低因政策变更带来的风险。
  1、游戏产品开发风险
  游戏产品具有更新快、可模仿性较高、玩家喜好转换快等特点,如果公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,或由于游戏研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑,则将对公司的运营产生不利影响。
  应对措施:公司专注于移动游戏,打造具有公司特色的游戏产品,不盲目以量取胜,打造精品,重视用户体验,充分结合市场需求及总结移动终端游戏研发的经验,走精品化路线。同时,加大对代理发行的投入,以丰富产品线,提升公司业绩。
  2、人员流失风险
  自成立以来,公司部分员工来自于各大网络公司,拥有大量游戏产品制作与开发经验,是公司的核心竞争力与公司生存和发展的根本。随着公司规模逐步扩大,公司的体制,约束机制,激励机制如若不能满足员工的需求,将难以吸引到核心的技术人才,并且面临人员的流失风险。
  应对措施:公司历来十分重视核心技术人员成长和激励,对于核心技术人员进行报酬、福利等激励,并提供良好的培训机会及积极进取的文化和工作氛围,进行员工培训,提高专业水平,以此来吸收和留住人才。
  3、行业政策风险
  4、技术泄漏风险
  公司自主研发了一系列核心技术程序,但是由于国内手机游戏市场盗版、模仿行为严重,如果公司信息数据流失或技术失密,可能会导致公司核心技术以及产品被盗版或模仿,进而导致公司产品的市场竞争力降低,对公司竞争优势的延续和持续经营造成不利影响。
  应对措施:公司有严格的权限管理,每位技术开发人员都有自己的用户名和密码,在修改线上程序时需要登陆才能提交,且所有修改都可以根据og日志查到改动时间和修改者。公司与核心技术人员还会签订保密协议,防止技术资源外泄,尽可能降低风险。
  5、税收政策风险
  本公司为高新技术企业,享受减按15%的税率征收企业所得税的税收优惠。如果公司未来不能被继续认定为高新技术企业或相应的税收优惠政策发生变化,公司将不再享受相关税收优惠,可能恢复执行25%的企业所得税税率,将给公司的经营业绩带来一定程度影响。
  应对措施:公司将充分利用目前的税收优惠政策,不断加快自身的发展速度,扩大收入规模,同时努力降低生产经营的成本和费用,增强盈利能力。公司将严格参照新的《高新技术企业认定管理办法》的规定,在研发、管理、经营等各方面达到高新技术企业认定条件,进而能够持续享受现行高新技术企业发展的各类优惠政策。
  报告期内至报告披露日,公司风险因素较去年相比不存在变化情况。
  (二)报告期内新增的风险因素
  无。 收起▲