棋牌类网络游戏的研发、运营及相关服务。
自运营游戏、联运游戏、技术服务费、广告、游戏软件
自运营游戏 、 联运游戏 、 技术服务费 、 广告 、 游戏软件
计算机软硬件技术开发、销售;企业管理信息咨询服务;技术咨询;信息技术服务;美工设计服务;市场营销策划服务;会展组织与会务服务;互联网营销服务;经营进出口业务(法律、法规禁止的除外,限制的项目须取得许可后方可经营)。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加载中... | ||||||||
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户1 |
3970.39万 | 35.28% |
| 客户2 |
3290.27万 | 29.23% |
| 客户3 |
1811.95万 | 16.10% |
| 客户4 |
402.25万 | 3.57% |
| 客户5 |
100.19万 | 0.89% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商1 |
1620.61万 | 17.20% |
| 供应商2 |
944.47万 | 10.02% |
| 供应商3 |
849.06万 | 9.01% |
| 供应商4 |
719.01万 | 7.63% |
| 供应商5 |
633.24万 | 6.72% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户1 |
1.14亿 | 56.07% |
| 客户2 |
5689.86万 | 28.11% |
| 客户3 |
1717.02万 | 8.48% |
| 客户4 |
317.11万 | 1.57% |
| 客户5 |
247.61万 | 1.22% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商1 |
1576.90万 | 11.99% |
| 供应商2 |
943.40万 | 7.18% |
| 供应商3 |
600.79万 | 4.57% |
| 供应商4 |
496.40万 | 3.78% |
| 供应商5 |
410.61万 | 3.12% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户1 |
1006.88万 | 4.34% |
| 深圳点龙网络科技有限公司 |
748.59万 | 3.22% |
| 客户3 |
222.78万 | 0.96% |
| 客户4 |
162.51万 | 0.70% |
| 客户5 |
158.00万 | 0.68% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商1 |
2446.11万 | 17.15% |
| 供应商2 |
1884.06万 | 13.21% |
| 供应商3 |
1791.10万 | 12.56% |
| 供应商4 |
742.00万 | 5.20% |
| 供应商5 |
487.60万 | 3.42% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 180****1419 |
69.75万 | 1.17% |
| 155****9341 |
63.09万 | 1.06% |
| 181****1704 |
36.13万 | 0.61% |
| 139****9832 |
18.51万 | 0.31% |
| 155****9145 |
15.28万 | 0.26% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商1 |
712.65万 | 18.79% |
| 供应商2 |
357.19万 | 9.42% |
| 供应商3 |
243.02万 | 6.41% |
| 供应商4 |
214.13万 | 5.65% |
| 供应商5 |
113.29万 | 2.99% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 41150219891205**** |
51.72万 | 1.19% |
| 41132319830609**** |
38.12万 | 0.88% |
| 41282119870912**** |
31.85万 | 0.74% |
| 32108819781128**** |
15.82万 | 0.37% |
| 41300119730120**** |
15.09万 | 0.35% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳约车信息技术有限公司 |
40.00万 | 9.32% |
| 北京星缘新动力科技有限公司 |
26.39万 | 6.15% |
| 阿里云计算有限公司 |
24.47万 | 5.70% |
| 大华会计师事务所(特殊普通合伙)深圳分所 |
23.00万 | 5.36% |
| 苹果电子产品商贸(北京)有限公司 |
22.19万 | 5.17% |
一、经营情况回顾 (一)业务概要 商业模式 爱玩网络是一家集游戏研发、运营及发行于一体的高新技术企业。公司致力于为用户提供多样化的休闲游戏产品及优质服务。此外,公司以泛娱乐为战略目标,在深耕主营业务的同时,积极布局游戏发行、互联网游戏出版、媒体、IP、大数据、流量营销、电子商务等领域,通过整合产业资源,增强产业协同,提升公司的综合竞争力。 (一)公司的采购模式 公司的主营业务为网络游戏的研发、运营及相关服务。因此,对外采购主要用于网络游戏的开发、运营及相关服务的电脑等硬件设备、租赁数据服务器、带宽加速器等设备,产品推广、广告投放及部分产品的外包服务。 (二)公司的研发模式 报... 查看全部▼
一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
爱玩网络是一家集游戏研发、运营及发行于一体的高新技术企业。公司致力于为用户提供多样化的休闲游戏产品及优质服务。此外,公司以泛娱乐为战略目标,在深耕主营业务的同时,积极布局游戏发行、互联网游戏出版、媒体、IP、大数据、流量营销、电子商务等领域,通过整合产业资源,增强产业协同,提升公司的综合竞争力。
(一)公司的采购模式
公司的主营业务为网络游戏的研发、运营及相关服务。因此,对外采购主要用于网络游戏的开发、运营及相关服务的电脑等硬件设备、租赁数据服务器、带宽加速器等设备,产品推广、广告投放及部分产品的外包服务。
(二)公司的研发模式
报告期内公司游戏产品多为独立研发,即利用自有研发团队、自有技术及自有资金独立进行游戏产品的开发、测试及运营。游戏产品由公司每个独立工作室旗下的技术研发组、美术组、产品运营组协同完成,经历策划、制作、测试、试运营等阶段后正式上线。开发完成后由公司自行申请相应的商标、著作权以及版号,正式推出上线后在自有平台和应用市场等投放渠道进行投放。报告期内,公司研发的游戏产品以移动端休闲游戏为主。
(三)公司的运营模式
公司目前运营的游戏产品主要为移动端休闲游戏,研发团队负责游戏产品的研发、版本更新迭代等技术支持,以及通过代理、第三方或开发商交由联运等形式获得一款网络游戏产品的代理权,运营团队负责游戏产品的客户运营服务,发行团队通过各大主流投放渠道及自有平台对游戏进行投放推广。
报告期内,公司的运营模式分为自主运营及联合运营。
1.自主运营模式是指由公司独立负责游戏产品的市场推广、充值服务、客户服务及版本更新迭代等技术支持和维护工作。
2.联合运营模式分两种方式:
1)公司与联合运营商共同运营公司游戏,公司负责产品的研发和版本更新迭代工作,同时为游戏提供服务器和运营服务;联合运营商主要负责公司产品的市场推广、游戏下载等服务,并按照协议定期将分成款支付给公司。
2)公司通过代理的方式获得游戏产品的运营权,利用第三方渠道发布并运营。公司全面负责游戏的搜索优化、运营推广与维护,提供游戏上线的推广、在线客服及充值收款的统一管理,并根据用户及游戏的反馈信息与研发商持续对产品进行迭代更新。
(四)公司的盈利模式
1.公司主要通过游戏玩家在网络游戏中购买虚拟增值服务进行消费的方式取得在线网络游戏运营收入。
2.公司通过与研发商、运营商以合作游戏的游戏流水分成或游戏毛利按比例分成取得收入。3.公司通过在自主运营和联运游戏内提供广告服务收取广告费。
二、持续经营评价
报告期内,公司在业务、资产、人员、财务、机构等方面完全独立,能够保持有良好的公司经营的独立性。此外,公司会计核算、财务管理、风险控制等各项重大内部控制体系运行良好,主要财务、业务等经营指标健康。同时,公司经营管理层、核心业务人员队伍稳定,公司经过多年的经营和发展,逐渐形成了稳定的商业模式。因此,公司拥有良好的持续经营能力。
报告期内,公司未发生对持续经营能力有重大影响的事项。
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