网络游戏的研发与运营。
网络游戏
《U1timate Ninja:Hayate》 、 《Fury Fighter》
一般项目:软件开发;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;网络技术服务;数字内容制作服务(不含出版发行);数字技术服务;计算机系统服务;信息技术咨询服务;计算机软硬件及辅助设备零售;货物进出口;技术进出口;进出口代理;广告设计、代理;平面设计;文艺创作;广告制作;广告发布;数字创意产品展览展示服务;会议及展览服务。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)许可项目:网络文化经营;互联网信息服务;互联网游戏服务;第二类增值电信业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)(不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)(具体以公司登记机关核准的为准)。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google LLC |
5809.61万 | 64.08% |
| Apple INC |
1884.98万 | 20.79% |
| PayPal Pte.Ltd. |
648.75万 | 7.16% |
| WORLDPAY LIMITED |
409.56万 | 4.52% |
| PMmax Technology Lim |
252.57万 | 2.79% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| ADS4EACH HK TECH LIM |
1553.10万 | 21.13% |
| HONGKONG GATHER WISD |
1408.24万 | 19.16% |
| Inmedia Limited |
1074.66万 | 14.62% |
| AppLovin(Singapore)P |
863.07万 | 11.74% |
| 浙江天栾网络科技有限公司 |
513.78万 | 6.99% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google LLC |
5297.90万 | 56.04% |
| PayPal Pte.Ltd. |
1580.45万 | 16.72% |
| Apple INC |
1342.49万 | 14.20% |
| WORLDPAY LIMITED |
919.43万 | 9.73% |
| PMmax Technology Lim |
220.15万 | 2.33% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| ADS4EACH HK TECH LIM |
1184.58万 | 17.32% |
| POWERWIN MEDIA GROUP |
878.26万 | 12.84% |
| POLYCELL LIMITED |
449.21万 | 6.57% |
| 武汉掌中互娱信息技术有限公司 |
425.42万 | 6.22% |
| TECDO HONG KONG LIMI |
338.93万 | 4.96% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| GOOGLE LLC |
1.04亿 | 57.01% |
| APPLE INC |
3854.71万 | 21.05% |
| PayPal Pte.Ltd. |
2422.01万 | 13.23% |
| WORLDPAY LIMITED |
1403.55万 | 7.66% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| HONGKONG GATHER WISD |
1848.67万 | 13.52% |
| Click Tech Limited |
1571.91万 | 11.50% |
| ADS4EACH HK TECH LIM |
1411.04万 | 10.32% |
| POLYCELL LIMITED |
1090.96万 | 7.98% |
| POWERWIN MEDIA GROUP |
949.08万 | 6.94% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Inc. |
8845.99万 | 50.49% |
| PayPal Pte.Ltd. |
3983.23万 | 22.73% |
| Apple Inc. |
2303.48万 | 13.15% |
| WORLDPAY LIMITED |
1878.25万 | 10.72% |
| FACEBOOK INC. |
95.64万 | 0.55% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| HONGKONG GATHER WISD |
4420.71万 | 43.75% |
| 武汉初飞信息技术有限责任公司 |
1099.09万 | 10.88% |
| 杭州盛境网络科技有限公司 |
988.95万 | 9.79% |
| POWERWIN MEDIA GROUP |
708.01万 | 7.01% |
| 武汉众娱信息技术有限公司 |
532.15万 | 5.27% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Inc. |
5425.60万 | 28.49% |
| PayPal Pte.Ltd. |
4947.58万 | 25.98% |
| Apple Inc. |
4417.45万 | 23.20% |
| WORLDPAY LIMITED |
2772.85万 | 14.56% |
| 支付宝(中国)网络技术有限公司 |
73.30万 | 0.38% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| HONG KONG GATHER WIS |
2902.41万 | 22.76% |
| YINO(HONGKONG)DIGITA |
2538.67万 | 19.91% |
| 华宸国际集团有限公司 |
1907.04万 | 14.96% |
| 武汉初飞信息技术有限责任公司 |
1729.37万 | 13.56% |
| 武汉众娱信息技术有限公司 |
1256.36万 | 9.85% |
一、业务概要 (一)商业模式 本公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的网络游戏、手机游戏及相关产品的运营商和发行商。公司从最初单纯的研发公司正努力向成为全球化发行企业的方向发展,旨在为全球的网络游戏用户提供高质量的游戏产品及服务。 报告期内,公司与全球知名平台和移动渠道合作发行运营产品,主要收入来源于各平台和渠道游戏收入分成。公司产品和业务覆盖北美、欧洲、港澳台及东南亚等海外市场。同时公司正积极在全球其他语言地区市场建立并完善游戏发行体系,基本具备了全球化的游戏发行代理和运营能力。公司目前拥110项软件著作权、61个商标及电信与信息服务业务经营许可证。 报告期内,公司的商业模... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式
本公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的网络游戏、手机游戏及相关产品的运营商和发行商。公司从最初单纯的研发公司正努力向成为全球化发行企业的方向发展,旨在为全球的网络游戏用户提供高质量的游戏产品及服务。
报告期内,公司与全球知名平台和移动渠道合作发行运营产品,主要收入来源于各平台和渠道游戏收入分成。公司产品和业务覆盖北美、欧洲、港澳台及东南亚等海外市场。同时公司正积极在全球其他语言地区市场建立并完善游戏发行体系,基本具备了全球化的游戏发行代理和运营能力。公司目前拥110项软件著作权、61个商标及电信与信息服务业务经营许可证。
报告期内,公司的商业模式未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
二、公司面临的重大风险分析
市场风险
随着国内宽带速度的提升和移动网络质量的提高,网络游戏行业发展迅速,目前网络游戏行业竞争激烈,从业企业基数大,且规模呈两极分化。尤其近两年大量游戏从业者涌入,市场产品呈爆发式增长,但产品类型集中,同质化严重,创新不足。部分爆发式增长的企业都依赖几款明星产品迅速霸占市场,但单款明星产品存在周期性短且不具备可复制性的特征,因此后续盈利具有不确定性。此外,受到国外优质网络游戏产品冲击,国内用户粘性较低,对国内游戏产品的发展形成不利影响。公司在此种情况下如果不能把握住现有客户及潜在客户,投资符合市场走向和具有竞争力的游戏产品,将对公司的盈利情况及未来发展造成不利影响。
政策风险
随着网络游戏行业的快速发展,有关网络游戏引发的社会问题,如青少年沉迷于网络游戏而影响学习成绩、游戏中含有拜金和暴力情节影响未成年人的身心健康等引起了相关监管部门的高度重视,因此,政府不断加强对网络游戏行业的监管和立法,尤其是运营商的资质、游戏内容、游戏时间、游戏经营场所等多方面进行了更多、更严格的要求,给网络游戏行业的经营环境带来一定的不确定性。
汇率波动风险
对于主要从事游戏海外发行业务的子公司黑石互动,如果未来外币汇率出现较大波动,会导致黑石互动出现汇兑损失,进而影响公司的业绩。
项目公司近期收益不确定的风险
公司参股设立项目公司北京庞际网络科技有限公司,研发与运营具有创新性的新款游戏产品。如项目公司的新游戏开发运营不成功,新游戏产生的收益不能抵补支出,则公司可能面临投资损失的风险,对公司未来的收益会造成不利影响。
本期重大风险是否发生重大变化
本期重大风险未发生重大变化。
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