提供虚拟现实技术定制方案、专业设备供应和技术支持、动画及虚拟现实内容制作服务、教育培训服务等。
生命行为数字化综合解决方案、数字化服务、内容委托制作
生命行为数字化综合解决方案 、 数字化服务 、 内容委托制作
技术开发、技术推广、技术培训;组织文化艺术交流活动(不含营业性演出);电脑动画设计;设计、制作、代理、发布广告;会议服务;企业策划;计算机技术培训;销售计算机、软件及辅助设备;企业管理;企业管理咨询;货物进出口、技术进出口、代理进出口。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动。)
| 业务名称 | 2024-12-31 |
|---|---|
| 专利数量:授权专利:软件著作权(项) | 6.00 |
| 专利数量:授权专利:发明专利(项) | 1.00 |
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户A |
945.46万 | 19.51% |
| 客户B |
716.81万 | 14.79% |
| 客户C |
541.59万 | 11.18% |
| 客户D |
515.93万 | 10.65% |
| 客户E |
275.79万 | 5.69% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京纵坐标国际贸易有限公司 |
457.78万 | 35.22% |
| 延边中影动画科技有限公司 |
169.87万 | 13.07% |
| 丹东嘉映动漫科技发展有限公司 |
133.18万 | 10.25% |
| 盐城三匠轩动画有限公司 |
106.45万 | 8.19% |
| 北京弘视科技有限公司 |
106.19万 | 8.17% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户A |
2172.04万 | 21.49% |
| 客户B |
1049.36万 | 10.38% |
| 客户C |
672.57万 | 6.65% |
| 客户D |
661.36万 | 6.54% |
| 客户E |
492.65万 | 4.87% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京众意汇诚国际贸易有限公司 |
3831.16万 | 55.78% |
| 北京纵坐标国际贸易有限公司 |
1442.97万 | 21.01% |
| 辽宁丹东梁皓科技发展有限公司 |
362.75万 | 5.28% |
| 丹东昌元浩科技发展有限公司 |
212.61万 | 3.10% |
| 北京神州云服科技有限公司 |
200.81万 | 2.92% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1824.18万 | 25.54% |
| 第二名 |
830.67万 | 11.63% |
| 第三名 |
658.25万 | 9.22% |
| 第四名 |
560.00万 | 7.84% |
| 第五名 |
517.00万 | 7.24% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1868.65万 | 45.20% |
| 第二名 |
718.76万 | 17.38% |
| 第三名 |
225.91万 | 5.46% |
| 第四名 |
148.21万 | 3.58% |
| 第五名 |
135.29万 | 3.27% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1079.81万 | 13.71% |
| 第二名 |
690.45万 | 8.76% |
| 北京电影学院 |
654.39万 | 8.31% |
| 第四名 |
590.97万 | 7.50% |
| 第五名 |
526.11万 | 6.68% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京纵坐标国际贸易有限公司 |
1969.26万 | 43.03% |
| 北京众意汇诚国际贸易有限公司 |
968.06万 | 21.15% |
| 第三名 |
390.16万 | 8.53% |
| 倍升互联(北京)科技有限公司 |
228.28万 | 4.99% |
| 乾程理想(北京)科技发展有限公司 |
125.35万 | 2.74% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
691.64万 | 16.10% |
| 第二名 |
447.39万 | 10.42% |
| 第三名 |
336.28万 | 7.83% |
| 第四名 |
269.91万 | 6.28% |
| 第五名 |
250.37万 | 5.83% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京纵坐标国际贸易有限公司 |
1000.96万 | 45.39% |
| 北京众意汇诚国际贸易有限公司 |
413.82万 | 18.76% |
| 延边漫果文化传媒有限公司 |
378.83万 | 17.18% |
| 第四名 |
186.79万 | 8.47% |
| 徐长栋 |
27.25万 | 1.24% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 1、公司是一家以生命行为数字化为目标的从事数字内容行业技术服务和内容委托制作的高新技术企业,其中,技术服务包括提供以动作捕捉、表情捕捉、形体扫描技术为核心的人体生命行为数字化的综合解决方案,如虚拟数字人动作模拟、人工智能动作数据训练、影视游戏动作采集和脑神经数据反馈行为训练等;内容委托制作服务包括动画片制作,虚拟现实、增强现实内容制作,虚拟数字人制作等,主要收入来源为生命行为数字化解决方案和内容委托制作收入。 (1)以动作捕捉、表情捕捉、形体扫描技术为核心的人体生命行为数字化的综合解决方案 公司以动作捕捉、表情捕捉、形体扫描技术为核心... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
1、公司是一家以生命行为数字化为目标的从事数字内容行业技术服务和内容委托制作的高新技术企业,其中,技术服务包括提供以动作捕捉、表情捕捉、形体扫描技术为核心的人体生命行为数字化的综合解决方案,如虚拟数字人动作模拟、人工智能动作数据训练、影视游戏动作采集和脑神经数据反馈行为训练等;内容委托制作服务包括动画片制作,虚拟现实、增强现实内容制作,虚拟数字人制作等,主要收入来源为生命行为数字化解决方案和内容委托制作收入。
(1)以动作捕捉、表情捕捉、形体扫描技术为核心的人体生命行为数字化的综合解决方案
公司以动作捕捉、表情捕捉、形体扫描技术为核心的人体生命行为数字化的综合解决方案,借助外部动作捕捉设备,实现快速校准,对肢体行为、面部表情和手指动作等行为特征进行实时采集、传输和存储,依靠公司自主开发的核心技术平台VDP(VirtualDigitalPlatform)对数字信号进行标准化处理,利用公司自有软件、动作资产数据库、造型资产数据库等,结合客户需求进行虚拟数字人动作模拟、人工智能动作数据训练、影视游戏动作采集和脑神经数据反馈行为训练等虚拟数字创意应用场景呈现,为客户提供定制化解决方案。公司的人体生命行为数字化的综合解决方案包括肢体动作捕捉系统、迪生三维扫描建模系统、面部表情捕捉系统和手指捕捉系统等,在VR/AR、元宇宙、虚拟数字人、影视制作、沉浸式人机交互等领域有广泛的应用。
(2)内容委托制作
为更好的了解客户需求,公司也直接提供内容委托制作服务,主要为提供动画片委制作服务和虚拟现实、增强现实内容委托制作,虚拟数字人委托制作等。
动画片委托制作服务包括二维动画委托制作服务、三维动画委托制作服务和定格动画的委托制作服务等,业务涵盖编剧,美术设计(场景、道具和人物等),分镜,动画制作,剪辑、字幕、配音与配乐,成品等环节。公司在动画片制作领域积累了丰厚的业务经验,于2010年主导了北京市重大科技项目《无纸动画品控中心》,成功构建了在全国范围内分工协作的无纸动画制作和周期管理网络,并且与央视动画、上海美术电影制片厂、北京电影学院、中国戏曲学院、深圳华强、湖南电视台和清华美术学院等客户建立了良好的合作关系。
此外,公司积极致力于开发并促进虚拟现实和动作捕捉技术的推广,结合公司自有研发实力和行业资源,公司对虚拟现实、数字人设计、媒体设计与互动、生物医学和体育科学等领域开拓了技术服务内容,主要包括动作捕捉服务和培训服务以及会展服务等服务内容。
2、报告期内,公司商业模式没有发生重大变化。
3、报告期内,下游客户的业务有所回暖,报告期内业绩收入大幅度增长,公司将不断技术创新,促进公司持续快速稳定发展,实现营业收入5,140.41万元,净利润2,058.51万元。
(二)行业情况
公司主要业务涉及以动作捕捉、表情捕捉、形体扫描为核心的人体生命行为数字化的综合解决方案及数字内容委托制作,行业(挂牌公司管理型行业分类)划分为信息传输、软件和信息技术服务业。软件和信息技术服务业作为关于国民经济与社会发展全局的基础性、战略性、先导性产业,具备技术更新迭代快、产品附加值高、应用覆盖范围广、资源消耗低等鲜明特征,在经济社会发展进程中发挥着关键的支撑与引领作用。发展并提升软件和信息技术服务业,对促进信息化与工业化深度融合、培育和发展战略性新兴产业、建设创新型国家、加速经济发展方式转变与产业结构调整,以及增强国家信息安全保障能力和国际竞争力意义非凡。
在国家一系列政策扶持下,我国软件和信息技术服务产业规模迅速扩张,技术水平显著提升,已成为战略新兴产业的重要组成部分。国家持续出台政策推动产业数字化转型,鼓励大数据、云计算、人工智能等前沿技术与实体经济深度融合,为行业发展营造了良好的政策环境,有力推动了产业发展。
在"十四五"规划全面实施的新阶段,我国正以"上云用数赋智"专项行动为抓手,加速推进数字经济与实体经济深度融合,持续释放软件产业创新发展动能。作为数字化转型的重要技术支撑,动作捕捉系统行业在国家政策红利驱动下迎来战略发展机遇期。2022年11月,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,明确提出构建"硬件+软件+内容+应用"的全产业链生态体系,重点支持三维动作捕捉设备、高精度扫描仪、空间音频采集装置等关键内容采集设备的研发突破,同步推进基于多视角渲染的虚拟现实终端创新,目标到2026年形成3500亿元规模的虚拟现实产业。这一顶层设计不仅为动作捕捉技术的迭代升级指明了方向,更通过"技术创新-产品研发-场景应用"的全链条政策支持,推动形成"基础器件-核心设备-行业解决方案"的完整产业生态,为数字内容创作、工业仿真、智慧医疗等领域的数字化转型注入新动能,公司主要应用方向:
(1)游戏开发:游戏制作需要高质量的虚拟场景和角色,公司开发虚拟拍摄系统和动作捕捉系统可以帮助游戏开发者制作更具有真实感和沉浸感的游戏。
(2)影视制作:虚拟拍摄系统对空间物体进行高精度实时定位及跟踪,满足多机位摄影机自由移动,实时匹配虚实场景,可灵活调整拍摄内容,以提升虚拟拍摄的整体画面效果,大幅度减少影视拍摄成本和时间。
(3)广电节目:可运用三维建模、虚拟制作和动作捕捉等技术集成,使虚拟角色与真人在虚拟/真实场景中实时互动实现AR节目表演效果。
(4)文旅演艺:利用VR/AR、手势识别和互动控制的知识潜力,达到可视化和多种表演内容结合的全新表现形式,实现对复杂内容进行可视化展览展示的控制。通过运动捕捉与三维可视化及音效的视听完美结合,创造出令人惊叹的互动环境。
(5)虚拟直播:打造虚拟形象进行实时直播带货,公司虚拟直播系统成本低、效率高、操作易,可独立进行直播操作和视频创作。
(6)虚拟现实:虚拟现实内容需要大量数字资产的集成,这些数字资产既包含纯虚拟数字资产,也包含现实世界的数字孪生以及人体生命行为数字化,公司的动作捕捉系统可以快速建立模型和动作资源库,通过数字资产的持续积累和整合,在保证低延迟传输的技术上实现虚拟仿真世界的真实感和体验感。(7)虚拟数字人:开发AIGC虚拟角色基于动作捕捉的动作大数据训练库,结合算法开发高效智能的视频内容自动化生成,快速应用于品牌推广和广告制作。
二、公司面临的重大风险分析
1、税收政策变化风险
自2015年起,公司执行高新技术企业15%的企业所得税税率。公司子公司北京迪生动画制作有限公司、迪生金桥文化传媒(北京)有限公司、北京幻威科技有限公司、青岛迪生新星视觉科技有限公司,根据财政部税务总局公告2023年第12号文件规定:“三、对小型微利企业减按25%计算应纳税所得额,按20%的税率缴纳企业所得税政策,延续执行至2027年12月31日。”报告期内,子公司都享受了相关的税收优惠政策,相关的税收优惠政策具有期限性和政策变动的风险。公司目前是高新技术企业,尽管公司根据自身实际情况以及高新技术企业的认定标准,技术获得高新技术企业资格不存在实质性障碍,但仍存在不确定性。假如税收政策变动,将对公司经营业绩造成一定影响,存在因税收优惠减少而影响公司盈利水平的风险。
2、毛利率向下波动风险
报告期内,公司依托技术、创意及品牌优势,主营业务毛利率保持在较高水平。尽管公司已持续深耕数字化服务领域多年,拥有完全自主知识产权的技术团队、丰富的客户服务经验和良好的市场口碑,但不排除因市场竞争环境发生重大不利变化,项目执行中成本控制不足等不利因素使得公司的综合毛利率发生向下波动的风险。
3、产业政策变化风险
目前公司核心技术主要围绕生命行为数字化,包括人体及表情动作捕捉与数据处理、虚拟和增强现实场景合成与全息呈现,动画生产创作、以及虚拟现实反馈脑神经动态等方面。近年来,公司所处行业得到了国家相关产业政策的大力扶持,政府部门制定了多个文件明确提出鼓励、支持数字创意产业发展。如果国家有关数字化技术及相关领域的产业政策发生不利变化,则将对公司的发展造成不利影响。
4、政府补助政策变化风险
我国已把数字化产业列为推动经济结构调整和产业升级的重点产业,近年来国家不断推出对文化产业的扶持政策,公司在专项资金扶持等方面受到政府部门的支持。2025年半年度,计入其他收益的政府补助(与企业日常活动相关的政府补助)金额1,359,031.75元,从而对报告期内公司的经营成果产生较大影响。尽管随着公司盈利能力的逐步提高,政府补助对公司利润总额的影响逐步减弱,但政府补助对公司经营业绩贡献仍然较大,未来存在政府补助收入减少而影响公司盈利水平的风险。
5、市场竞争风险
近年来,数字内容市场经过近几年的迅猛发展,市场化程度较高,从近几年的情况看,市场温度居高不下,对各类内容的需求一直在增加,制作不断在升温,随着政策的逐步放宽和市场进一步发展,越来越多的资本和企业制作公司不断涌现,市场竞争存在日趋激烈的风险,如公司不能迅速聚焦优势业务并快速占领市场,公司的竞争优势将可能被削弱。
6、房屋租赁风险
截至目前,公司及公司子公司办公、研发及经营所用房均系通过租赁方式取得。虽然公司与上述房租出租方依法签署了《房屋租赁协议》,且公司与出租方一直保持了良好的租赁关系,但一旦出现合同到期不能续约或者出租方终止协议的情形,将在短时间内对公司的办公及经营产生一定的不利影响。
7、核心技术人员和核心技术流失的风险
公司所处数字化领域是人才和技术密集型行业,企业对人才特别是核心技术人员的依赖程度通常高于传统生产型企业。公司自成立以来专注于技术服务和内容服务的提供,通过多年努力,公司培养了一批拥有较强技术开发和市场开拓能力的核心人才,形成了诸多具有自身特殊的核心技术。公司若不能进一步增强核心技术人员的凝聚力,将不能杜绝核心技术人员的流失,不能确保公司专有技术及其其他商业秘密不会被泄露,从而对本公司的技术开发和市场开拓产生不利影响,从而削弱本公司的竞争优势。
8、实际控制人控制风险
公司控股股东及实际控制人李中秋先生持有公司股份1568万股,占公司股本总额的63.64%。虽然公司已依据《公司法》建立健全的公司治理机构和相关配套规章制度,但股权的相对集中削弱了中小股东对公司生产经营的影响力,如果李中秋先生通过其控制地位行使表决权对公司的经营决策、人事任免、财务管理等进行不当控制,可能给公司和其他少数权益股东带来风险。
本期重大风险是否发生重大变化:
本期重大风险未发生重大变化。
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