朋万科技

i问董秘
企业号

836011

主营介绍

  • 主营业务:

    网络游戏的研发与运营。

  • 产品类型:

    技术服务、移动互联网广告展示服务、网页游戏、移动网络游戏、房租

  • 产品名称:

    技术服务 、 移动互联网广告展示服务 、 网页游戏 、 移动网络游戏 、 房租

  • 经营范围:

    设计、开发、销售计算机软硬件;计算机系统集成;网络工程设计、施工(凭资质许可证从事经营);网页设计;计算机技术支持服务、技术咨询、技术服务、技术推广;数字内容服务;动漫设计;房屋租赁。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前5大客户:共销售了265.07万元,占营业收入的70.82%
  • Google Asia
  • 安徽尚趣玩网络科技有限公司
  • Facybook
  • 深圳第七大道科技有限公司
  • Applovin Corporation
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
Google Asia
124.27万 33.20%
安徽尚趣玩网络科技有限公司
47.35万 12.65%
Facybook
34.10万 9.11%
深圳第七大道科技有限公司
33.02万 8.82%
Applovin Corporation
26.33万 7.04%
前5大供应商:共采购了267.39万元,占总采购额的88.69%
  • Unity Technologies S
  • Applovin Corporation
  • 成都高投合顺企业管理有限公司
  • Click Tech Limited
  • Singular
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
Unity Technologies S
164.05万 54.42%
Applovin Corporation
41.11万 13.64%
成都高投合顺企业管理有限公司
36.70万 12.17%
Click Tech Limited
18.49万 6.13%
Singular
7.04万 2.33%
前5大客户:共销售了997.97万元,占营业收入的82.15%
  • 成都体素科技有限公司
  • Google Asia
  • Facebook
  • 安徽尚趣玩网络科技有限公司
  • 深圳第七大道科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
成都体素科技有限公司
601.62万 49.52%
Google Asia
182.74万 15.04%
Facebook
79.02万 6.50%
安徽尚趣玩网络科技有限公司
68.55万 5.64%
深圳第七大道科技有限公司
66.04万 5.45%
前5大供应商:共采购了389.36万元,占总采购额的92.17%
  • Applovin Corporation
  • Unity Technologies S
  • Click Tech Limited
  • YoJoy Network Techno
  • 成都高投置业有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
Applovin Corporation
156.23万 36.98%
Unity Technologies S
98.18万 23.24%
Click Tech Limited
50.84万 12.04%
YoJoy Network Techno
47.27万 11.19%
成都高投置业有限公司
36.83万 8.72%
前5大客户:共销售了392.46万元,占营业收入的89.50%
  • Google Asia Pacific
  • 安徽尚趣玩网络科技有限公司
  • 深圳第七大道科技有限公司
  • Facebook Ireland Lim
  • 仁心健康(深圳)有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
Google Asia Pacific
152.04万 34.67%
安徽尚趣玩网络科技有限公司
86.23万 19.67%
深圳第七大道科技有限公司
66.04万 15.06%
Facebook Ireland Lim
62.47万 14.25%
仁心健康(深圳)有限公司
25.67万 5.85%
前5大供应商:共采购了302.39万元,占总采购额的85.22%
  • Yojoy Network Techno
  • 成都高投置业有限公司
  • Unity Technologies S
  • 成都税证永兴财务咨询有限公司
  • 成都银都物业服务有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
Yojoy Network Techno
165.80万 46.73%
成都高投置业有限公司
78.70万 22.18%
Unity Technologies S
25.56万 7.20%
成都税证永兴财务咨询有限公司
16.43万 4.63%
成都银都物业服务有限公司
15.90万 4.48%
前5大客户:共销售了234.91万元,占营业收入的99.95%
  • 安徽尚趣玩网络科技有有限公司
  • 深圳第七大道科技有限公司
  • 海南页游网络科技有限公司
  • 深圳市深游网络科技有限公司
  • 上海掌易网络科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
安徽尚趣玩网络科技有有限公司
147.16万 62.62%
深圳第七大道科技有限公司
66.04万 28.10%
海南页游网络科技有限公司
11.24万 4.78%
深圳市深游网络科技有限公司
9.90万 4.21%
上海掌易网络科技有限公司
5600.00 0.24%
前5大供应商:共采购了80.88万元,占总采购额的96.91%
  • 成都高投置业有限公司
  • 成都银都物业服务有限公司
  • 中国电信有限公司
  • 北京金三科技股份有限公司
  • 北京华品博睿网络技术有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
成都高投置业有限公司
56.86万 68.13%
成都银都物业服务有限公司
18.58万 22.26%
中国电信有限公司
2.93万 3.51%
北京金三科技股份有限公司
1.50万 1.80%
北京华品博睿网络技术有限公司
1.01万 1.21%
前5大客户:共销售了312.89万元,占营业收入的100.00%
  • 安徽尚趣玩网络科技有限公司
  • 深圳第七大道科技有限公司
  • 上海硬通网络科技有限公司
  • 上海掌易网络科技有限公司
  • 深圳乾懿科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
安徽尚趣玩网络科技有限公司
184.15万 58.85%
深圳第七大道科技有限公司
66.04万 21.10%
上海硬通网络科技有限公司
60.00万 19.18%
上海掌易网络科技有限公司
2.53万 0.81%
深圳乾懿科技有限公司
1700.00 0.06%
前5大供应商:共采购了135.52万元,占总采购额的93.36%
  • 成都高投置业有限公司
  • 成都零感文化传播有限公司
  • 成都银都物业服务有限公司
  • 成都浩麟网络科技有限公司
  • 上海木之边投资管理有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
成都高投置业有限公司
75.21万 51.84%
成都零感文化传播有限公司
26.68万 18.34%
成都银都物业服务有限公司
16.54万 11.40%
成都浩麟网络科技有限公司
13.09万 9.02%
上海木之边投资管理有限公司
4.00万 2.76%

董事会经营评述

  一、业务概要 (一)商业模式 公司属于互联网及相关服务业中的网络游戏企业,主营业务为网络游戏的研发与运营。1、公司先后推出大型网页游戏,如《特工皇妃楚乔传》、《神鬼无双》、《琅琊榜》、《斗鱼达人》及移动游戏《真龙传奇》等。公司主要客户为受互联网熏陶影响的网民以及一部分小说的粉丝。公司在整个游戏产业链中,承担着游戏研发商的核心角色,是整个产业链中的产品生产者和提供商。网页游戏方面,公司的销售渠道主要是与三七互娱、腾讯、360等运营商合作,通过联运渠道进行游戏产品的推广和运营,公司则向其收取分成收入;2、移动互联网广告展示服务业务,主要经营模式为B2B模式,与全球主要广告平台商合作... 查看全部▼

  一、业务概要
(一)商业模式
公司属于互联网及相关服务业中的网络游戏企业,主营业务为网络游戏的研发与运营。1、公司先后推出大型网页游戏,如《特工皇妃楚乔传》、《神鬼无双》、《琅琊榜》、《斗鱼达人》及移动游戏《真龙传奇》等。公司主要客户为受互联网熏陶影响的网民以及一部分小说的粉丝。公司在整个游戏产业链中,承担着游戏研发商的核心角色,是整个产业链中的产品生产者和提供商。网页游戏方面,公司的销售渠道主要是与三七互娱、腾讯、360等运营商合作,通过联运渠道进行游戏产品的推广和运营,公司则向其收取分成收入;2、移动互联网广告展示服务业务,主要经营模式为B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入;3、利用自身所拥有的专业人才及技术优势开展与其他公司的合作提供相应的技术研发服务。
报告期内,公司作为网络游戏的研发商,1、为游戏运营商提供自主研发或者受托开发的精品网页游戏,游戏运营商可选择自主运营或分授权第三方联合运营。公司自主研发的产品收入来源于向游戏运营商收取的版权金和产品上线运营后的运营收入分成,受托开发类的产品收入来源于委托方支付的首期研究开发费和产品上线运营后的运营收入分成;2、在移动互联网广告展示服务业务,公司提供用户使用自行研发的游戏产品,向Google、Facebook等平台公司的客户或其他直接广告主提供广告展示服务,并向平台公司或直接广告主收取广告展示费;3、利用自身所拥有的专业人才及技术优势开展与其他公司的合作提供相应的技术研发服务。
报告期内、报告期末至披露日公司商业模式未发生变化。

  二、公司面临的重大风险分析
客户集中度过高风险
风险描述:公司自成立以来,主要研发了《满江红》、《神创天下》、《琅琊榜》、《神鬼无双》、《特工皇妃楚乔传》及《斗鱼达人》六款网页游戏产品和《真龙传奇》等手游产品,其中:《满江红》、《神创天下》、《神鬼无双》、《斗鱼达人》及《真龙传奇》游戏运营商采用的是“产品授权+区域性独家代理+分授权运营”的合作模式;《琅琊榜》及《特工皇妃楚乔传》与游戏运营商采用的是“受托开发+自主运营+分授权运营”的合作模式。以及海外上线的放置建造类的休闲游戏《建造英雄》,这款游戏主要是与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的游戏产品中进行展示,从而获得广告销售收入。报告期内,公司前五大客户销售收入占当期营业收入的比例为82.53%。客户集中度过高,将给公司持续经营带来潜在风险。应对措施:在未来,公司还将积极组建新的业务团队,加大新产品的研发力度,扩充公司的产品线,增加精品游戏产品的数量,以进一步拓展新的游戏运营商和销售区域,减低对主要客户的依赖程度。
现有游戏盈利能力下降的风险
风险描述:网络游戏产品本身具有生命周期较短、迭代速度快、用户好转换迅速等特点,加之软硬件的不断升级,需要游戏研发公司推陈出新,结合各项新技术来研发高品质的游戏,以满足游戏玩家的消费意愿和喜好。目前,公司以前年度上线的游戏已进入生命周期中后期,若公司不能及时对现有仍在运营的老款游戏进行内容更新、版本升级或研发,可能导致公司整体营收状况下降,对公司未来的经营业绩造成不利影响。应对措施:通过版本的不断迭代,打造长线、精品游戏产品
侵犯他方知识产权风险
风险描述:公司所从事的网络游戏业务属于知识密集型产业,产品研发过程中所申请的软件著作权的作品中,故事情节、人物形象、程序代码、场景音效、道具装备、有关文档等内容均受到商标、计算机软件著作权等知识产权法律法规的保护,如因公司知识产权内控运行瑕疵,或公司与第三方对于知识产权法律法规存在不同理解导致第三方提出公司侵犯其知识产权的,公司将面临知识产权纠纷、诉讼风险。应对措施:公司制定了严格的内控制度。在项目立项阶段,由具有丰富行业经验的人员进行充分的市场调研和立项规划,并由项目负责人、项目各主管、中层及以上管理人员对拟立项项目进行审核,从源头上对游戏的题材、内容、素材、开发程序侵犯其他公司知识产权的风险进行控制。在项目研发和运营阶段,游戏产品的任何变更都需执行严格的审核制度,从每一环节上减少侵犯他方知识产品的风险。并加强与游戏运营商的沟通,其对产品的知识产权严格的审核后才能上线。尽管如此,公司开发游戏产品过程中,仍然可能存在相关管理人员把关不严或疏乎大意而产生的侵犯他方知识产权的情形,一旦被司法机关认定为侵权行为,则会对公司日常经营和业绩产生不利影响。
产品海外市场拓展风险
风险描述:截至本期报告日,公司多款游戏产品已实现了越南、马来西亚、新加坡、泰国、韩国等地区的境外发行。未来公司有可能进一步扩大产品海外市场销售。由于各个国家或地区的政治环境、法律、税务等政策存在差异,并且文化背景和市场状况也各不相同,若公司对当地政策法规调研了解不够充分,对当地玩家需求理解不够到位,可能会导致产品发行效果达不到预期。应对措施:将积极搜集拟开拓区域的政策、法律、法规,深入调研目标区域的玩家需求、喜好、产品类型等市场信息,并和当地游戏运营商进行充分的沟通讨论,必要情况下,聘请专业的市场调研机构提供专业意见,尽量降低产品海外市场遇阻的风险。
市场竞争风险
风险描述:游戏玩家的消费需求旺盛且市场规模快速扩张,使得整个行业具备良好的盈利空间,竞争也相对激烈。大量产品上线运营,但同质化严重,游戏玩家的兴趣爱好转移较快,在这种竞争环境下,如果公司不能保持创新能力开发出体验更佳的精品游戏,则会对公司的发展空间产生不利影响。应对措施:公司将继续坚持精品化路线,加强研发投入管理,进一步提高产品策划制作和技术水平,加大产品技术创新与升级力度,延长产品的生命周期,满足游戏玩家多变的喜好及需求;与此同时加强与下游游戏运营商的合作力度,实现共赢,保持公司业绩持续快速增长,力争成为行业内领先企业。
行业政策监管风险
风险描述:作为国家大力扶持的新兴文化创意及互联网产业,网页游戏产业获得了众多优惠政策的扶持,处于快速发展的进程中,但也引发了诸多社会问题,如青少年沉迷于游戏从而影响学习成绩、拜金和暴力情节影响身心健康等问题,为此监管部门不断加强对该行业的监管和立法。应对措施:公司将进一步加强对我国市场、政策、法律、法规的研究和玩家相关数据的统计及体验反馈,在产品中传播积极、健康的思想,与游戏运营商加强对反沉迷系统的研究合作,并密切关注和研究行业政策法规环境的变化,尽量降低政策监管给公司持续经营发展带来的不确定性。 收起▲