移动终端游戏的代理发行与自主研发以及游戏广告业务。
移动终端游戏
移动终端游戏
技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询;产品设计;电脑动画设计;设计、制作、代理、发布广告;从事互联网文化活动;信息服务业务(仅限互联网信息服务)(不含信息搜索查询服务、信息社区服务、信息即时交互服务和信息保护和加工处理服务)(增值电信业务经营许可证有效期至2024年10月16日)。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;从事互联网文化活动以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
营业收入 X
业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
Apple Canada Inc. |
1631.92万 | 15.33% |
IronSource LTD |
1205.92万 | 11.33% |
GOOGLE ASIA PACIFIC |
1035.43万 | 9.72% |
Applovin Limited |
932.61万 | 8.76% |
Mintegral Internatio |
812.93万 | 7.63% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
Mintegral Internatio |
1190.76万 | 18.51% |
Snickerdoodle Games |
549.12万 | 8.54% |
Ironsource LTD |
403.92万 | 6.28% |
苹果广告(北京)有限公司 |
355.81万 | 5.53% |
TECDO HONG KONG LIMI |
326.82万 | 5.08% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
Applovin Limited |
3990.04万 | 20.09% |
Admob |
2388.34万 | 12.02% |
Mintegral Internatio |
1501.22万 | 7.56% |
湖北今日头条科技有限公司 |
1099.06万 | 5.53% |
FACEBOOK IRELAND LIM |
877.40万 | 4.42% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
Mintegral Internatio |
2578.32万 | 19.55% |
Applovin Limited |
1795.03万 | 13.61% |
TECDO HONG KONG LIMI |
945.52万 | 7.17% |
MeetSocial(HongKong) |
741.15万 | 5.62% |
Madhouse Co.Limited |
604.26万 | 4.58% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
AdMob |
3735.74万 | 17.27% |
Apple Canada Inc. |
1879.14万 | 8.69% |
Unity Technologies F |
1844.93万 | 8.53% |
FACEBOOK IRELAND LIM |
1598.05万 | 7.39% |
Applovin Limited |
1566.02万 | 7.24% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
Mintegral Internatio |
2449.85万 | 18.06% |
Sinointeractive Digi |
1440.48万 | 10.62% |
TECDO HONG KONG LIMI |
976.38万 | 7.20% |
Applovin Limited |
825.95万 | 6.09% |
UNITY TECHNOLOGIES F |
768.79万 | 5.67% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
FACEBOOK IRELAND LIM |
4537.01万 | 18.97% |
Admob |
3771.36万 | 15.77% |
Unity Technologies F |
2134.37万 | 8.92% |
Ironsource LTD |
2080.77万 | 8.70% |
Apple Canada Inc. |
1810.94万 | 7.57% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
MeetSocial(HongKong) |
2269.87万 | 14.41% |
Madhouse Co.Limited |
1886.78万 | 11.98% |
Mintegral Internatio |
1523.13万 | 9.67% |
Sinointeractive Digi |
1454.66万 | 9.24% |
Unity Technologies F |
1153.94万 | 7.33% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
Admob |
2580.28万 | 18.23% |
FACEBOOK IRELAND LIM |
1675.46万 | 11.84% |
Unity Technologies F |
1260.87万 | 8.91% |
维沃通信科技有限公司 |
847.95万 | 5.99% |
Applovin Limited |
758.76万 | 5.36% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
Madhouse Co.Limited |
2729.71万 | 23.02% |
Sinointeractive Digi |
1001.07万 | 8.44% |
Ironsource LTD |
896.94万 | 7.57% |
Meet Social(Hong Kon |
814.46万 | 6.87% |
Unity Technologies F |
700.16万 | 5.91% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 报告期内公司核心业务为移动游戏代理发行和研发,公司主营业务收入主要为游戏收入,包括游戏道具收入和流量变现产生的收入。根据全国中小企业股份转让系统有限责任公司颁布的《管理型行业分类指引》,公司所处行业属于互联网和相关服务行业(行业代码:I64)。 公司的游戏发行业务采取“研运一体化”的模式,专注于休闲游戏领域的研发与海内外发行。精品产品合作团队主要来自美国,英国,阿拉伯,法国,韩国,土耳其,西班牙等,部分拟发行产品已经在海外拥有上亿用户,覆盖平台包括腾讯、小米、百度、360、苹果应用商店、谷歌应用商店等百余家国内外渠道。公司采取联运模式发... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
报告期内公司核心业务为移动游戏代理发行和研发,公司主营业务收入主要为游戏收入,包括游戏道具收入和流量变现产生的收入。根据全国中小企业股份转让系统有限责任公司颁布的《管理型行业分类指引》,公司所处行业属于互联网和相关服务行业(行业代码:I64)。
公司的游戏发行业务采取“研运一体化”的模式,专注于休闲游戏领域的研发与海内外发行。精品产品合作团队主要来自美国,英国,阿拉伯,法国,韩国,土耳其,西班牙等,部分拟发行产品已经在海外拥有上亿用户,覆盖平台包括腾讯、小米、百度、360、苹果应用商店、谷歌应用商店等百余家国内外渠道。公司采取联运模式发行产品与平台方实现共赢。
报告期末至报告披露日,公司的商业模式未发生较大的变化。
报告期内,公司完成营业收入10,647.71万元,较上年同期下降46.40%,实现净利润-609.35万元,经营出现亏损;本报告期未,公司总资产为21,247.36万元,较本年年初减少12.37%,净资产为18,380.01万元,较本年年初下降8.06%;期末公司资产负债率13.50%,较本年年初下降了4.05个百分点。
2023年度,公司受到市场环境的影响,新产品上线数据表现未能达到预期的盈利水平,公司调整运营策略缩减推广,营业收入较上年同期出现下降。2023年度,公司一方面提高了研发投入,充实专业人员,增加自研产品的数量;另一方面稳定海外市场,积极对接优秀的开发者和优质产品,保持海外市场发行节奏,为未来的业务的增长做足储备,打好基础。
二、公司面临的重大风险分析
产品发行风险
报告期内公司主要业务是移动终端游戏的研发和代理发行。如果公司发行的游戏产品不能满足用户的喜好,或者不能利用先进技术丰富、优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,同时抓住由这些变化而带来的商机,将会给产品发行带来一定的风险。应对措施:公司将不断挖掘国内外用户喜欢的产品,与越来越多的优秀产品开发团队建立合作,同时提升研发水平,丰富产品类型和数量,保障产品的顺利发行。目前公司保持了稳定的游戏产品储备数量和发行节奏。
人员招募困难的风险
游戏行业对专业人才需求量大,整个行业面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所在。如果公司无法通过适当的薪酬激励、制度等招募到足够多的人才,将面临人才无法满足公司增长需求的瓶颈。应对措施:公司通过加强对人才梯队的建设培育,提供相对于行业具有竞争力的薪酬、福利,降低人员流失的风险。同时建立更为科学的人力资源管理机制,采取包括晋升激励、荣誉激励、培训激励等多元化非物质性激励手段增强企业的凝聚力。目前公司人才配置充足,并能根据业务需求及时做出调整和响应。
市场竞争风险
随着移动网络的升级和智能手机的普及,移动游戏行业发展迅速。近年来游戏数量呈爆发式增长,国内外游戏企业纷纷加大研发、生产、销售等方面的投入,同时由于游戏同质化竞争严重,游戏用户黏性较低,单款手机游戏生命周期普遍较短。另外行业内的收购,并购等资本操作使得市场竞争格局将处于不断调整的状态,市场竞争激烈。应对措施:首先公司会不断升级用户体验,用产品的质量建立与竞争对手之间的技术门槛,产品上的不断创新是公司一直努力的目标。此外公司增加了在游戏产品细分领域的拓展,提升市场占有率。目前公司能够把控竞争风险,深耕休闲游戏发行的细分市场,保障经营的稳定性。
盗版风险
移动游戏领域中可能产生商标、计算机软件著作权等知识产权。虽然公司会有相应的保护措施,但是考虑到知识产权的特殊性,仍不排除第三方可能会侵犯公司知识产权,对公司的正常生产经营造成负面影响。应对措施:公司成立了专门的法务部门,并且对公司员工进行了知识产权相关培训,保障公司自有知识产权不受侵犯,积极维权,同时尽可能地使公司产品免于陷入诉讼的风险,目前公司能较好的控制产品盗版风险。
游戏行业监管政策风险
游戏行业是国家政策支持的新兴行业,但也受到工业信息部、文化部和新闻出版等部门的监管。根据相关政府部门规定,游戏产品上线前必须取得相应的政府许可,如未取得会被强制下线。所以,政府监管政策方面存在风险。应对措施:公司严格执行在代理推广游戏产品时对游戏产品的软件著作权人、著作权登记号、授权方的资质以及游戏产品的内容进行审查核实,确保公司业务各个环节均符合国家文化部的《网络文化经营单位内容自审管理办法》有关要求,避免提供游戏下载服务过程中出现侵权、低俗及违反国家文化部规定的内容,并在日常工作中做好监督和管理。另外,公司的主要业务推广合同、业务合作合同中对公司权益的保护做了相关约定。目前公司严格遵守行业主管部门的各项规定,按要求合法、规范地从事公司业务。
商誉减值风险
报告期末,公司商誉金额为12,914,838.19元,占合并报表总资产的6.08%。公司收购的海外子公司有助于公司海外业务的扩展,如果未来公司投资的企业出现持续亏损或经营业绩不达预期,则将有商誉减值的风险。应对措施:公司将在内部管理、企业文化、员工福利、团队建设等方面加强对被收购公司的整合,促进公司原有优势和被收购公司行业影响力和技术优势的融合,相互促进并形成合力,提高公司和被收购公司整体竞争力,实现双赢发展。目前公司海外子公司运营良好,能够有效控制商誉减值风险。
本期重大风险是否发生重大变化:
本期重大风险未发生重大变化。
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