客户端网游的研发和运营
移动端游戏产品
卡牌对战类 、 放置挂机类 、 三消类 、 塔防类 、 跑酷类
电子、通信与自动控制技术研究、开发;网络技术的研究、开发;软件开发;信息技术咨询服务;数字动漫制作;游戏设计制作;计算机技术开发、技术服务;多媒体设计服务;动漫及衍生产品设计服务;美术图案设计服务;信息电子技术服务;科技中介服务;科技信息咨询服务;科技项目代理服务;增值电信服务。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加载中... | ||||||||
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
香港狼旗在线科技有限公司 |
125.30万 | 54.66% |
香港狼旗在线科技有限公司 |
125.30万 | 54.66% |
广东星辉天拓互动娱乐有限公司 |
37.74万 | 16.46% |
广东星辉天拓互动娱乐有限公司 |
37.74万 | 16.46% |
广州尤莉安网络科技有限公司 |
36.79万 | 16.05% |
广州尤莉安网络科技有限公司 |
36.79万 | 16.05% |
深圳尚米网络技术有限公司 |
17.67万 | 7.71% |
深圳尚米网络技术有限公司 |
17.67万 | 7.71% |
广州西游互娱科技有限公司 |
11.76万 | 5.13% |
广州西游互娱科技有限公司 |
11.76万 | 5.13% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京快乐米科技有限公司 |
518.87万 | 58.89% |
| 北京快乐米科技有限公司 |
518.87万 | 58.89% |
| 深圳前海豪凯森网络科技有限公司 |
90.72万 | 10.30% |
| 深圳前海豪凯森网络科技有限公司 |
90.72万 | 10.30% |
| 广州炫乐网络科技有限公司 |
46.23万 | 5.25% |
| 广州炫乐网络科技有限公司 |
46.23万 | 5.25% |
| 南京凯尔萨斯网络科技有限公司 |
26.48万 | 3.01% |
| 南京凯尔萨斯网络科技有限公司 |
26.48万 | 3.01% |
| 深圳尚米网络技术有限公司 |
13.50万 | 1.53% |
| 深圳尚米网络技术有限公司 |
13.50万 | 1.53% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京彩量科技股份有限公司 |
518.60万 | 72.00% |
| 北京彩量科技股份有限公司 |
518.60万 | 72.00% |
| 优刻得科技股份有限公司 |
40.98万 | 5.69% |
| 优刻得科技股份有限公司 |
40.98万 | 5.69% |
| 广州润言信息科技有限公司 |
30.00万 | 4.17% |
| 广州润言信息科技有限公司 |
30.00万 | 4.17% |
| 广州远鸥科技企业孵化器有限公司 |
26.11万 | 3.62% |
| 广州远鸥科技企业孵化器有限公司 |
26.11万 | 3.62% |
| 马鞍山呈境网络科技有限公司 |
24.80万 | 3.44% |
| 马鞍山呈境网络科技有限公司 |
24.80万 | 3.44% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
北京快乐米科技有限公司 |
518.87万 | 67.24% |
北京快乐米科技有限公司 |
518.87万 | 67.24% |
深圳前海豪凯森网络科技有限公司 |
77.51万 | 10.04% |
深圳前海豪凯森网络科技有限公司 |
77.51万 | 10.04% |
广州炫乐网络科技有限公司 |
46.23万 | 5.99% |
广州炫乐网络科技有限公司 |
46.23万 | 5.99% |
南京凯尔萨斯网络科技有限公司 |
21.60万 | 2.80% |
南京凯尔萨斯网络科技有限公司 |
21.60万 | 2.80% |
海南卓越互动信息科技有限公司 |
12.34万 | 1.60% |
海南卓越互动信息科技有限公司 |
12.34万 | 1.60% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 南京软云信息技术有限公司 |
1589.18万 | 78.59% |
| 南京软云信息技术有限公司 |
1589.18万 | 78.59% |
| 南京谷子地网络科技有限公司 |
148.40万 | 7.34% |
| 南京谷子地网络科技有限公司 |
148.40万 | 7.34% |
| 北京彩量科技股份有限公司 |
105.09万 | 5.20% |
| 北京彩量科技股份有限公司 |
105.09万 | 5.20% |
| 香港狼旗在线科技有限公司 |
47.50万 | 2.35% |
| 香港狼旗在线科技有限公司 |
47.50万 | 2.35% |
| 成都卓然天成科技有限公司 |
18.87万 | 0.93% |
| 成都卓然天成科技有限公司 |
18.87万 | 0.93% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京彩量科技股份有限公司 |
1695.30万 | 50.49% |
| 北京彩量科技股份有限公司 |
1695.30万 | 50.49% |
| 广州网易计算机系统有限公司 |
998.62万 | 29.74% |
| 广州网易计算机系统有限公司 |
998.62万 | 29.74% |
| 海南乐玩网络科技有限公司 |
247.74万 | 7.37% |
| 海南乐玩网络科技有限公司 |
247.74万 | 7.37% |
| 广州润言企业管理咨询有限公司 |
58.54万 | 1.74% |
| 广州润言企业管理咨询有限公司 |
58.54万 | 1.74% |
| 广州视联投资管理有限公司 |
50.05万 | 1.49% |
| 广州视联投资管理有限公司 |
50.05万 | 1.49% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
北京彩量科技股份有限公司 |
161.69万 | 44.09% |
北京彩量科技股份有限公司 |
161.69万 | 44.09% |
南京谷子地网络科技有限公司 |
148.40万 | 40.46% |
南京谷子地网络科技有限公司 |
148.40万 | 40.46% |
香港狼旗在线科技有限公司 |
47.50万 | 12.95% |
香港狼旗在线科技有限公司 |
47.50万 | 12.95% |
北京世界星辉科技有限公司 |
3.48万 | 0.95% |
北京世界星辉科技有限公司 |
3.48万 | 0.95% |
广州爱九游信息科技有限公司 |
2.66万 | 0.72% |
广州爱九游信息科技有限公司 |
2.66万 | 0.72% |
一、商业模式
公司是处于互联网和相关服务行业(I64),作为一家移动终端游戏的“开发+运营商”的公司,其商业模式为:
1、研发模式
公司目前开发方式均为自主研发,即利用自有研发团队、自有技术及自有资金独立进行游戏产品的开发,研发过程主要包括游戏立项、美术设计、引擎开发、音效设计、游戏玩法设置、数值策划等,其中如美术、音效等部分游戏内容会委托外部合作开发,开发完成后公司自行申请相应的商标、著作权、版号及备案,正式推出上线后在腾讯平台和其他联运平台进行投放。
公司研发团队具有丰富的游戏开发经验、创新的游戏内容设计理念,对玩家的偏好及游戏平台各游戏产品有深刻的理解,能够深度挖...
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一、商业模式
公司是处于互联网和相关服务行业(I64),作为一家移动终端游戏的“开发+运营商”的公司,其商业模式为:
1、研发模式
公司目前开发方式均为自主研发,即利用自有研发团队、自有技术及自有资金独立进行游戏产品的开发,研发过程主要包括游戏立项、美术设计、引擎开发、音效设计、游戏玩法设置、数值策划等,其中如美术、音效等部分游戏内容会委托外部合作开发,开发完成后公司自行申请相应的商标、著作权、版号及备案,正式推出上线后在腾讯平台和其他联运平台进行投放。
公司研发团队具有丰富的游戏开发经验、创新的游戏内容设计理念,对玩家的偏好及游戏平台各游戏产品有深刻的理解,能够深度挖掘并平衡游戏产品的商业性和娱乐性,找准平台核心用户的诉求进行产品研发,打造精品游戏,同时借助公司品牌和各知名游戏运营平台的资源优势,提高产品上线后运营成功率。
2、运营模式
报告期内,公司采取了联合运营模式和代理运营模式作为主要运营模式。联合运营模式指公司与等多个游戏平台合作,游戏平台公司负责在各自平台上运营该游戏产品、对产品进行推广、充值服务以及计费系统的管理,并负责用户导入、运营辅助等相关工作,狼旗股份负责提供游戏产品、版本更新、技术支持和维护,并提供部分客户服务。在联合运营模式下,网络游戏运营商将其在游戏中取得的收入扣除相关费用后按协议约定的比例分成给狼旗股份,在双方核对数据后,作为狼旗股份的营业收入。
在代理运营模式下,公司有条件地与游戏授权商合作,获得在游戏平台市场的独家发行权,在游戏平台市场代理运营授权的网络游戏产品,由公司负责授权游戏的运营及市场推广。游戏平台将其在游戏中取得的收入扣除相关渠道费用后,按照平台协议计算分成金额,经双方核对数据后,作为狼旗股份的营业收入,之后再根据与游戏授权商的分成协议计算应分给授权商的金额。
3、主要盈利模式
目前的销售收入主要分为两种:客户端游戏与手机游戏。客户端游戏分为两种模式:第一、委托第三方运营的客户端游戏:在此种模式下,双方按约定的比例进行分成,游戏运营商将其在合作运营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司,在双方核对数据确认无误后,公司根据结算单作为营业收入。第二、个人玩家直接充值付费的客户端游戏:在此种模式下,玩家开通游戏账号进入游戏后,在有需求时会购买游戏币,购买游戏币的资金直接进入第三方支付平台,再由第三方支付平台划转至公司的收款账号。公司收到游戏玩家的款项后,按一定的金额比例(如公司的兑换比例为1元人民币兑换10游戏币)配送游戏用的游戏币至该玩家的游戏账号,游戏玩家用游戏币可以兑换其他游戏道具,对于游戏玩家来说,游戏币同其他游戏道具一样,都是游戏用品,游戏币购买道具的过程属于以物易物的过程。
游戏币配送至玩家账号后就不能退换,故游戏玩家在充值购买游戏币时视同其已经进行了最终消费,也就是公司在收到支付宝划转的游戏玩家款项时即可确认相应的收入。报告期内及报告期后至报告披露日,公司商业模式没有发生变化。
二、经营情况回顾
一、财务状况
1、资产方面
报告期末,公司货币资金为98,089.40元,期初为838,487.71元,减少为-88.30%,主要是收入减少所致;应收票据及应收账款为5,597,243.67元,期初为5,662,087.00元,减少1.15%;预付账款为469,585.80元,期初为2,636,849.81元,减少82.19%,因为收入减少,故预付账款也相对减少;其他应收款91,835.48元,期初为85,897.73元,增加为6.91%;其他流动资产为944,724.35元,期初694,007.08元,增加36.13%,原因是增加其他流动资产所致;固定资产为42,995.21元,期初为39,697.16元,增加8.3%;资产总计为7,244,473.91元,期初为9,957,026.49元,减少为-27.24%。
2、负债方面
报告期末,应收票据及应付账款为2,925,660.38元,期初371,213.2元,增加688.13%;主要是因为推广费用增加所致;应付职工薪酬157,591.43元,期初为203,496.64元,减少为-22.56%;应交税费为972.45元,期初为11,815.42元,减少91.77%;其他应付款为9,241,145.39元,期初为10,347,634.90元,减少10.69%;负债合计为12,325,369.65元,期初为10,934,160.16元,增加12.73%。
3、权益方面
报告期末,股本为19,138,333.00元,期初为19,138,333.00元,没有增减变动;资本公积为7,607,000.96元,期初为7,607,000.96元,没有增减变动;盈余公积为228,437.79元,期初为228,437.79元,没有增减变动;未分配利润为-30,222,026.51元,期初为-26,129,121.57元,减少15.66%;归属于母公司股东权益合计为-3,248,254.76元,期初为844,650.18元,减少484.57%;少数股东权益为-1,832,640.98元,期初为-1,821,783.85元,减少0.6%元。股东权益合计为-5,080,895.74元,期初为-977,133.67元,减少419.98%;负债和股东权益总计7,244,473.91元,期初数为9,957,026.49元,减少为-27.24%。
二、经营成果
报告期末,公司营业总收入2,615,999.04元,上年同期为7,716,406.83元,较同期减少66.09%;营业总成本6,336,833.42元,上年同期为8,429,426.37元,较上年同期减少24.82%,;营业利润-4,122,625.02元,上年同期为-713,019.54元,较上年同期减少478.19%。
三、现金流量
报告期末,公司总现金流入为3,672,100.89元,上年同期为19,078,942.49元,较同期减少80.75%;总现金流出为4,412,499.20元,上年同期为19,668,726.56元,较同期减少77.57%。主要是由于本期收入减少,导致公司业务的现金流也相应减少。
上述情况,主要原因由于市场环境方面及行业政策的影响,导致公司业务量减少,然而,营业利润也随之下滑。后期,公司将进一步整合研发、运营、发行一体化运作模式,加大新游戏的研发和创新力度,积极开拓市场份额,发挥优势,稳定团队,加强企业文化建设,保证公司持续稳定的发展。同时公司和各大渠道商保持良好的合作,将有助于提升公司2019年全年度的营收和盈利水平及提高现金流量。
三、风险与价值
1、现有游戏盈利能力下降风险
手机游戏具有生命周期较短,玩家兴趣转移快的特点,若公司不能及时对运营的手游进行及时的改良、升级以及对新游戏的开发,以保持对玩家的持续吸引,可能导致玩家数量减少,会对公司的经营产生不利影响。
应对措施:公司保持对现有游戏产品的更新,增加游戏运营活动,延长游戏的生命周期。同时公司将调整业务的运营模式,将在下半年正式上线运营,预计会对下半年营收提供较大贡献。
2、人才引进和流失风险
引进专业人才并且保持核心技术人员的稳定是公司持续健康发展的基础。随着公司业务规模的扩大,如果企业文化、考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引和稳定核心技术人才,面临专业人才流失的风险。
应对措施:报告期内,公司不断加强企业文化建设,提升人力资源管理经验,优化薪酬体系并制定有效的激励机制,逐步健全员工培训体系,保证核心人才队伍的稳定。
3、信息数据泄露、技术失密风险
公司主要从事网络游戏的研发与运营,属于知识和技术密集型行业,公司游戏产品的设计思想和技术实现均系公司自主知识产权。由于国内游戏市场山寨、模仿行为严重,如果公司信息数据流失或技术失密,可能会导致公司产品被盗版或模仿,进而导致公司产品的市场竞争力降低,对公司竞争优势的延续和持续经营造成不利影响。
应对措施:对此公司采取内部封闭的开发环境,与员工签订《保密协议》,对游戏代码前端和后端进行加密,以保障核心技术的安全。
四、企业社会责任
(一)其他社会责任履行情况
公司主动承担社会责任,具体表现为:
一、维护好与政府、供应商、客户、员工的关系,按时足额缴纳税款。
二、严格执行国家社会养老金及公积金的缴纳规定。
三、在同等条件下优先录用本地职工,配合街道解决本地就业问题。
四、公司经营民主公开,设立意见箱,开通职工与公司沟通直通道。
五、公司成立至2019年上半年无任何劳动纠纷、劳动举报事件。
六、定期组织员工培训旅游,提高员工综合水平和企业归属感。
七、根据公司盈利情况,考虑职工收入水平的调整。
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