主营介绍

  • 主营业务:

    消费电子相关的智能操控设备及其周边产品的设计、研发、生产和销售。

  • 产品类型:

    外设系列、主机系列

  • 产品名称:

    外设系列 、 主机系列

  • 经营范围:

    一般经营项目:电子产品的研发与销售;经营进出口业务(法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)许可经营项目:电子产品的生产。

运营业务数据

最新公告日期:2025-04-28 
业务名称 2024-12-31
专利数量:授权专利:外观设计专利(项) 6.00
专利数量:授权专利:实用新型专利(项) 6.00
专利数量:授权专利:发明专利(项) 10.00

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前5大客户:共销售了5.99亿元,占营业收入的89.28%
  • 客户A
  • 客户D
  • 客户C
  • 客户E
  • 客户B
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户A
2.61亿 38.84%
客户D
1.19亿 17.70%
客户C
8596.40万 12.81%
客户E
7643.20万 11.39%
客户B
5733.06万 8.54%
前5大供应商:共采购了8692.23万元,占总采购额的16.39%
  • 供应商A
  • 供应商F
  • 供应商G
  • 供应商C
  • 供应商H
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商A
2829.53万 5.33%
供应商F
1835.87万 3.46%
供应商G
1446.21万 2.73%
供应商C
1341.63万 2.53%
供应商H
1239.00万 2.34%
前5大客户:共销售了4.72亿元,占营业收入的84.27%
  • 客户A
  • 客户B
  • 客户C
  • 客户D
  • 客户E
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户A
2.27亿 40.59%
客户B
8127.11万 14.52%
客户C
8120.80万 14.51%
客户D
4808.99万 8.59%
客户E
3393.78万 6.06%
前5大供应商:共采购了6140.02万元,占总采购额的16.51%
  • 供应商A
  • 供应商B
  • 供应商C
  • 供应商D
  • 供应商E
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商A
1876.90万 5.05%
供应商B
1199.19万 3.22%
供应商C
1115.57万 3.00%
供应商D
974.22万 2.62%
供应商E
974.13万 2.62%
前5大客户:共销售了3.93亿元,占营业收入的79.30%
  • ACCO BRANDS USA LLC
  • VOYETRA TURTLE BEACH
  • Performance Designed
  • Corsair Memory Inc.
  • ASUSTeK Computer Inc
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
ACCO BRANDS USA LLC
2.61亿 52.59%
VOYETRA TURTLE BEACH
4322.42万 8.72%
Performance Designed
3905.77万 7.88%
Corsair Memory Inc.
3127.75万 6.31%
ASUSTeK Computer Inc
1875.96万 3.79%
前5大供应商:共采购了7105.37万元,占总采购额的25.87%
  • 深圳听博电子有限公司
  • 深圳市新帆达双色注塑模具有限公司
  • 深圳市精密科技有限公司
  • 东莞福哥电子有限公司
  • 江门市江海区精创达电子有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
深圳听博电子有限公司
2790.44万 10.16%
深圳市新帆达双色注塑模具有限公司
1325.63万 4.83%
深圳市精密科技有限公司
1219.46万 4.44%
东莞福哥电子有限公司
955.99万 3.48%
江门市江海区精创达电子有限公司
813.85万 2.96%
前5大客户:共销售了3.61亿元,占营业收入的81.06%
  • ACCO BRANDS USA LLC
  • VOYETRA TURTLE BEACH
  • Nacon(HK)Limited
  • 广州小鸡快跑网络科技有限公司
  • 上海飞智电子科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
ACCO BRANDS USA LLC
2.22亿 49.87%
VOYETRA TURTLE BEACH
9192.73万 20.64%
Nacon(HK)Limited
2361.64万 5.30%
广州小鸡快跑网络科技有限公司
1289.83万 2.90%
上海飞智电子科技有限公司
1047.68万 2.35%
前5大供应商:共采购了7979.52万元,占总采购额的28.88%
  • 深圳听博电子有限公司
  • 深圳市盛豪精密科技有限公司
  • 永州必达通讯科技有限公司
  • 深圳市新帆达双色注塑模具有限公司
  • ACCO BRANDS USA LLC
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
深圳听博电子有限公司
2252.45万 8.15%
深圳市盛豪精密科技有限公司
1931.81万 6.99%
永州必达通讯科技有限公司
1583.97万 5.73%
深圳市新帆达双色注塑模具有限公司
1266.71万 4.58%
ACCO BRANDS USA LLC
944.58万 3.42%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
2.78亿 67.36%
客户二
3128.24万 7.58%
客户三
1825.00万 4.42%
客户四
1316.67万 3.19%
客户五
974.75万 2.36%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
2250.71万 9.84%
供应商二
1914.16万 8.37%
供应商三
1575.52万 6.89%
供应商四
1216.02万 5.32%
供应商五
1050.46万 4.59%

董事会经营评述

  一、业务概要  (一)商业模式与经营计划实现情况  1.商业模式与行业地位  报告期内,公司商业模式未发生显著变化。  达实智控深耕智能操控设备领域近20年,是授权游戏手柄ODM/JDM领域的全球领先开发商与制造商。公司产品覆盖游戏手柄、游戏模拟设备、扩展现实(XR)控制器等智能操控设备,以及游戏操控领域的嵌入式AI设备等,凭借多年的技术积累与研发设计能力,公司持续拓展产品类型及应用领域,形成了从研发设计、生产制造到交付服务的端到端综合服务能力。  在客户合作方面,公司与绝大多数全球知名游戏及外设品牌建立了长期稳定的合作关系,在行业内积累了良好的信誉与口碑。  公司是行业内极少数具备游戏操... 查看全部▼

  一、业务概要
  (一)商业模式与经营计划实现情况
  1.商业模式与行业地位
  报告期内,公司商业模式未发生显著变化。
  达实智控深耕智能操控设备领域近20年,是授权游戏手柄ODM/JDM领域的全球领先开发商与制造商。公司产品覆盖游戏手柄、游戏模拟设备、扩展现实(XR)控制器等智能操控设备,以及游戏操控领域的嵌入式AI设备等,凭借多年的技术积累与研发设计能力,公司持续拓展产品类型及应用领域,形成了从研发设计、生产制造到交付服务的端到端综合服务能力。
  在客户合作方面,公司与绝大多数全球知名游戏及外设品牌建立了长期稳定的合作关系,在行业内积累了良好的信誉与口碑。
  公司是行业内极少数具备游戏操控设备端到端全栈解决方案能力的企业之一。该能力涵盖从核心元器件的设计与制造,到游戏操控设备的产品概念定义、工业设计(ID)、结构设计、电子方案与硬件开发、固件设计,再到APP平台及驱动开发、嵌入式及应用层软件设计,直至生产制造、品质管控与售后服务等全流程环节,使公司能够深度参与客户新产品开发过程,为客户提供一站式服务,显著降低客户的产品开发成本与周期。
  2.全球布局与资质认证
  报告期内,公司持续推进全球战略布局,已逐步构建起覆盖研发、设计、生产与服务的全球化运营网络。以深圳总部为研发设计、生产制造与销售服务起点,公司已在英国伦敦、日本东京等地设立产品研发、设计及服务中心,形成多点协同的全球研发体系,能够更好地贴近区域市场需求,整合当地设计资源,提升对国际客户的响应速度。
  在生产制造方面,截至目前,惠州智能操控设备生产基地一期已完成建设并投入使用。该基地的投产进一步提升了公司的产能规模与生产自动化水平,为承接更大规模订单及应对市场增长奠定了基础。
  为更快响应行业需求、推动前沿技术应用,公司计划于2026年在美国设立研发中心,聚焦前沿技术研究与本地化应用开发,进一步增强公司的技术前瞻性与全球服务能力。
  在资质认证与荣誉方面,公司系国家高新技术企业,深圳市专精特新中小企业,体现了公司在专
  业化、精细化、特色化、新颖化方面的综合实力。公司已通过多项国际权威认证,包括:
  (1)管理体系认证:ISO9001质量管理体系、ISO14001环境管理体系、SA8000社会责任标准、IECQ有害物质过程管理体系;
  (2)专项认证:苹果MFi认证、SCAN反恐安全审核等。
  上述认证覆盖了质量管理、环境保护、社会责任、产品安全、有害物质管控等多个维度,为公司进入全球主要消费电子品牌供应链提供了重要保障。
  此外,公司还荣获CorsairMemoryInc.2025年度最佳NPI供应商奖、广州小鸡快跑网络科技有限公司2025年度最佳战略伙伴、2024年度最佳合作伙伴、2021年度最佳战略伙伴等荣誉。由公司负责设计及生产的多款游戏操控设备,于2026年CES(国际消费类电子产品展览会)获得最佳产品奖项,进一步印证了公司在产品设计与制造方面的行业领先水平。
  3.市场地位与战略目标
  (1)市场定位
  目前,公司位居全球授权游戏手柄市场第一梯队。在客户覆盖方面,公司在微软授权伙伴体系中建立了广泛的合作基础,并全面覆盖索尼PlayStation及任天堂的主要授权合作伙伴,形成了对全球三大主流游戏主机平台授权手柄市场的深度覆盖。
  (2)战略目标
  基于对全球全平台游戏玩家数量在未来数年将有较快增长的判断,公司设定了2028年的战略目标:游戏手柄总出货量在2025年度的基础上,实现翻番。该目标基于对行业趋势的判断及公司现有业务的基础制定,体现了公司对市场机遇的把握与战略进取心。
  4.核心新产品与技术能力
  (1)AI游戏设备
  报告期内,公司推出一款自主研发生产的AI游戏设备。该产品采用公司自研AI模型(非开源模型),在技术架构上实现了重要突破——解决了困扰游戏行业近25年的光枪游戏与现代平板、电视等显示设备不兼容的行业性难题。
  (2)AI3D桌面全息仓
  公司是全球HOLOGRAMAI3D桌面全息仓的领先开发商。依托在嵌入式AI领域的技术积累,公司具备从外观ID设计到产品结构、电子、硬件、应用软件等的全栈式解决方案能力,结合快速产品开发迭代与柔性生产安排,达实智控正成为AI+消费者应用硬件领域全球客户的合作伙伴。该产品体现了公司在AI技术与消费硬件融合方面的前瞻布局与系统集成能力。
  (3)XR领域布局
  公司是XR领域欧美线下B2B沉浸式游戏体验中心游戏操控设备的开发商和制造商。该业务面向线下沉浸式娱乐场景,为客户提供专业级操控设备,体现了公司在B端专业市场的服务能力与技术积累。
  (4)车内互动游戏平台
  公司是行业内领先的为下一代车内互动游戏平台提供游戏操控设备的设计、研发与制造企业。
  5.战略规划与业务布局
  公司围绕四大业务板块实施协调发展战略:
  (1)游戏手柄ODM/JDM业务:作为公司核心业务,持续巩固在全球游戏手柄ODM/JDM领域的领先地位,深化与现有客户的合作关系,拓展新客户与新项目;
  (2)游戏手柄核心元器件业务:充分发挥公司在核心元器件领域的研发与制造能力,对外销售游戏手柄核心零部件,延伸产业链价值;
  (3)D2C(直接面向消费者)业务:洞察并定义游戏用户的新需求,据此创造全新的游戏操控产品,通过线上直销渠道直达终端消费者,提升公司影响力和毛利空间;
  (4)NRE研发服务业务:为游戏行业的所有合作方提供服务,尤其是为客户提供定制化研发设计服务,体现公司技术溢价能力。
  6.研发实力与客户合作
  (1)研发理念与投入
  公司始终坚持自主研发创新的道路,注重科技创新和研发投入,将先进制造等前沿技术与公司产品相融合,持续提升产品质量、科技含量与生产工艺。凭借技术与经验优势,公司深度参与客户新产品开发过程,形成了“研发驱动增长、技术引领发展”的良性循环。
  (2)知识产权
  截至本报告期末,公司拥有有效专利208项,其中发明专利19项,软件著作权16项。上述知识产权覆盖了公司在产品设计、结构创新、电子电路、软件算法、生产工艺等多个技术领域的关键技术,构成了公司核心竞争力的重要基础。
  (3)全流程服务能力
  公司深耕行业多年,凭借高效的研发设计能力、先进的生产制造工艺、良好的品质管控水平及从产品开发到制造的全流程服务能力,在行业内树立了专业、优质的企业形象。公司的全流程服务能力体现在:
  研发端:快速响应客户需求,高效完成产品定义与开发;
  制造端:柔性生产安排,实现小批量试制与大规模量产的无缝衔接;
  品质端:严格的品质管控体系,确保产品稳定性与一致性;
  交付端:完善的供应链与物流体系,保障交付效率与可靠性。
  (4)客户合作情况
  公司积累了大批稳定且优质的客户,形成了良好的客户结构与合作基础。目前,公司与全球知名游戏外设品牌商ACCO、TURTLEBEACH、Corsair、RAZER、小鸡快跑、八位堂等建立了稳定、深入的合作关系。
  (二)行业情况
  1.行业发展综述
  电子游戏智能操控设备行业正处于技术融合与市场扩张的关键时期。根据市场研究机构360iResearch的统计,2024年全球游戏控制器市场规模为332.3亿美元,2025年预计达到359.4亿美元,预计到2032年将增长至613.8亿美元,2025年至2032年间的年复合增长率为7.97%。行业整体呈现稳健增长态势,技术创新与消费升级构成市场发展的主要驱动力。
  从产品类型来看,游戏手柄是电子游戏智能操控设备市场的绝对主力,其主导地位源于广泛的跨平台兼容性、成熟的人体工学设计以及与游戏主机的捆绑销售策略。与此同时,随着VR、AR和MR技术的快速发展和商业化应用落地,相关配套控制器及输入设备市场呈现高速增长态势。据贝哲斯咨询统计,全球AR、VR和MR配件市场规模预计将从2025年的309.6亿元增长至2032年的599.98亿元,年复合增长率达9.91%,其中国内市场规模2025年达48.24亿元。控制器和输入设备作为该细分市场的核心品类,受益于虚拟现实、增强现实及混合现实应用场景的持续拓展,需求保持旺盛。
  从连接方式分析,无线控制器是市场增长的主要驱动力,其便捷性满足了主机游戏和客厅娱乐的核心需求。随着低延迟无线协议的持续演进,无线连接与有线连接在延迟上的差距正在不断缩小,为无线控制器的渗透率提升提供了技术支撑。在移动游戏领域,随着手游向重度化和竞技化发展,移动游戏控制器市场快速成长,无线控制器占比已达到69%,蓝牙支持率达72%。
  从区域市场格局来看,亚太地区是全球最大的游戏控制器市场,这一地位得益于该地区强大的电子竞技生态、庞大的玩家基数以及极具成本效益的制造能力。中国市场作为亚太地区的核心,既是全球游戏手柄的重要制造基地,也拥有巨大的消费市场。北美市场同样保持强劲增长,其动力主要来自高端游戏主机的强劲需求、持续提升的电竞参与度以及云游戏的快速普及。
  2.行业周期波动特征
  电子游戏智能操控设备行业呈现明显的周期性特征,主要体现在以下方面:
  (1)产品生命周期与主机迭代周期联动
  行业与游戏主机产业存在高度关联性。新世代游戏主机的发布通常引发周边配件市场的需求高峰,包括授权手柄在内的配套设备销量在主机上市前后呈现脉冲式增长。随着主机进入成熟期,配件市场进入稳定增长阶段;而在主机世代更替期,市场可能出现短暂的调整。目前行业正处于多个主机平台并存、技术持续迭代的稳定发展阶段。
  (2)季节性波动规律
  行业呈现显著的季节性特征。通常情况下,第四季度因欧美传统节假日促销活动,以及中国春节前消费旺季,构成行业销售高峰。暑期档也是游戏消费的重要时段,对操控设备需求形成支撑。各主机平台在节假日期间推出的捆绑销售策略和促销活动,进一步强化了季节性波动规律。
  (3)技术升级周期
  行业技术进步呈现加速态势,传感技术正经历从霍尔效应到TMR磁变阻的技术跃迁,无线传输技术持续向低延迟方向发展,触觉反馈技术不断丰富体验维度。这些技术升级周期通常为2至3年,推动产品持续迭代更新,为ODM厂商带来持续的研发和生产需求。
  (4)区域市场周期差异
  不同区域市场的发展阶段存在差异。北美和欧洲市场已进入成熟期,需求稳定且偏向高端化、专业化;亚太地区尤其是中国市场仍处于高速增长期,是各品牌战略扩张的黄金时期;东南亚、印度等新兴市场则处于市场培育与快速渗透阶段。这种区域差异有助于平抑单一市场的周期性波动。
  3.行业发展影响因素
  (1)有利因素
  ①技术持续创新驱动需求升级
  低延迟无线技术、高精度传感器、先进触觉反馈、TMR磁变阻摇杆等新技术的应用,不断提升产品性能和用户体验,为高端产品市场拓展创造条件。MEMS传感器、可编程触觉反馈系统以及集成化电源管理方案的成熟,为产品功能创新提供了技术支撑。人工智能技术在嵌入式设备中的应用,正在推动操控设备从被动响应向主动适配演进。
  ②云游戏与移动游戏市场扩大
  云游戏的普及打破了硬件限制,创造了全新的使用场景,对高品质、低延迟的跨平台操控设备需求显著增长。移动游戏向重度化和竞技化发展,推动移动游戏控制器市场快速成长。5G网络的广泛部署则支持实时交互和云XR流媒体,大幅提升了响应速度与沉浸感。
  ③电竞产业蓬勃发展
  电子竞技的全球普及带动专业级操控设备需求。职业玩家对低延迟、高精度、高耐用性的专业控制器需求持续增长,推动了高端市场的扩张。电竞赛事和职业选手的示范效应也对消费市场产生积极影响。
  ④物联网与嵌入式AI市场快速成长
  据市场研究数据,全球嵌入式人工智能市场规模预计将从2024年的142.8亿美元增长到2025年的156.8亿美元,年复合增长率达9.8%,到2029年有望达到259.9亿美元,年复合增长率进一步提升至13.5%。物联网设备数量的激增——全球活跃物联网设备已超过100亿台,预计2030年将成长至254亿台——为智能物联设备及嵌入式AI设备创造了广阔的市场空间。截至2024年,我国物联网产业链企业总数突破32万家,五年净增超13万家,年复合增长率达10.8%。
  (2)不利因素
  ①国际贸易政策不确定性
  2025年美国关税政策的调整对硬件制造业产生显著影响。进口半导体、电路基板和网络设备关税的提高,增加了制造企业的生产成本和运营成本。关税措施及由此引发的贸易紧张局势,对全球IT供应链造成扰动,增加了采购周期和成本控制的难度。为应对这一挑战,行业内企业正加大对国内及区域性供应链的布局,以增强供应链韧性。
  ②市场竞争加剧
  高端市场价格偏高,低价无品牌产品分流部分市场需求。同时,新进入者不断涌现,市场竞争日趋激烈。ODM领域面临客户对成本、品质、交付周期的综合要求持续提升的挑战。
  ③原材料价格与供应链波动
  控制器依赖芯片、传感器、电路板等关键部件,原材料价格波动和供应链的不确定性对制造成本和交付周期构成持续挑战。全球地缘政治变化可能进一步加剧供应链的复杂性。
  4.对公司经营情况的影响分析
  (1)业务机遇
  行业发展态势为公司带来多重发展机遇:技术升级驱动产品迭代,高端化趋势有利于公司发挥研发制造优势;云游戏、移动游戏、VR/AR/MR等新兴应用场景拓展,为公司VR控制器、AR/MR控制器产品创造增量市场空间;物联网与嵌入式AI市场的快速成长,为公司智能物联设备和嵌入式AI设备业务提供广阔前景;公司作为授权游戏手柄ODM领域的全球领先厂商,在主机厂商授权认证体系下建立的竞争优势有助于巩固市场份额。
  (2)经营风险与应对
  国际贸易政策变化可能对公司出口业务造成成本压力,公司将持续优化供应链布局,通过多元化采购和区域性产能配置增强抗风险能力。市场竞争加剧要求公司不断提升研发效率和成本控制能力,公司将持续加大技术研发投入,保持产品创新领先优势。原材料价格波动和供应链不确定性对公司成本管理提出更高要求,公司将加强供应链管理,与关键供应商建立长期战略合作关系。
  (3)中长期展望
  从中长期看,随着5G网络普及、人工智能技术与物联网深度融合、VR/AR/MR应用场景持续拓展、以及消费者对高品质游戏体验需求的不断升级,电子游戏智能操控设备及相关配件行业将保持良好增长态势。公司作为授权手柄ODM领域的领先企业,凭借在技术研发、制造能力、客户资源等方面的综合优势,有望在行业持续发展中把握机遇,实现稳健发展。

  二、公司面临的重大风险分析
  客户集中度较高风险
  公司主要采用ODM模式为ACCO、TURTLE BEACH、Corsair、RAZER等国际著名消费电子品牌商生产消费电子相关的智能操控设备产品。报告期内,公司前五大客户销售收入占比约89%,客户集中度较高,其中,对第一大客户的销售金额占营业收入比重为39%,单一客户对公司业绩影响较大。虽然公司与主要客户建立了长期稳定的合作关系,但如果未来主要客户采购计划或生产经营状况发生重大不利变化,将会对公司收入和利润造成不利影响。
  客户获取及使用主机厂授权的风险
  公司为下游客户提供消费电子相关的智能操控设备及其周边产品的研发设计与生产服务。报告期内,公司授权游戏外设领域客户占比较高,虽然该部分客户与微软、索尼、任天堂三大主机厂已建立长期良好的合作关系,但未来若其不能持续获得微软、索尼、任天堂授权,将对公司未来经营产生不利影响。
  产品创新风险
  公司专业从事消费电子相关的智能操控设备及其周边产品的设计、研发、生产和销售,主要产品包括提供游戏手柄、游戏耳机、无人机控制器、VR体感设备等。消费电子行业呈现更新换代周期短、游戏主机更新迭代加快的特点,如果公司不能快速把握市场变化,开发出满足客户需求的新产品,或对市场发展趋势的预测出现偏差,公司可能面临客户流失的情况,进而导致公司收入规模和竞争力下降。
  国际贸易摩擦风险
  报告期内,公司境外收入占当期主营业务收入比例超过80%。公司境外客户主要集中在美国、中国台湾、中国香港等国家或地区。近年来,全球产业格局深度调整,逆全球化思潮在部分国家出现,贸易保护主义抬头,贸易摩擦和争端加剧。目前国际贸易关税政策呈现显著的动态变化,全球贸易的不确定性增加,公司未来的经营业绩可能会受到不利影响。
  汇率波动与外汇管制风险
  报告期内,公司境外收入占当期主营业务收入比例超过80%。公司境外销售业务主要以美元进行结算,若未来人民币对美元汇率发生大幅波动,而公司未能采取有效措施应对汇率风险,公司将面临汇率波动带来的经营业绩波动的风险。此外,如果未来境外子公司所在国家或地区对于外汇结算、利润分配等相关法律法规发生变化,可能对公司的资金结转及利润分配造成不利影响
  原材料价格波动的风险
  公司产品生产所需的主要原材料为电子元器件、塑胶料件、五金件等,直接材料占公司报告期主营业务成本的比重约70%,占比相对较高。公司主要原材料市场价格受到宏观经济、市场供需及政策层面等多种因素影响,如果未来公司主要原材料市场采购价格出现大幅波动,将对公司的生产经营和盈利水平带来一定的影响。
  本期重大风险是否发生重大变化:
  本期重大风险未发生重大变化。 收起▲