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业绩回顾

主营业务:
公司主要业务为投资控股。公司之附属公司的主要业务包括(i)数字互联网平台业务(包括社交商业平台及商业生态协作平台);(ii)数字内容生态业务(涵盖游戏开发及发布、影视制作以及数字营销);及(iii)金融科技服务业务(涉及提供商业保理及其他金融服务)。


报告期业绩:
于报告期间,集团收入大幅增加人民币148,100,000元或56.1%至人民币412,200,000元,而相应期间则为人民币264,100,000元。该增长乃主要归因于CashBox收购事项及收购北京立衡。

报告期业务回顾:
在二零二四年战略升级后,集团聚焦‘社交+商业’核心领域,目标是构建Web 3.0时代的全新数字互联网生态系统,务求成为全球领先的综合数字互联网服务提供者。
于报告期间,集团贯彻‘一核两翼’战略框架,稳步发展三大互联业务板块:数字互联网平台、数字内容生态及金融科技服务。此框架旨在打造Web 3.0时代的开放、价值导向社交商业生态系统。集团的社交商业平台作为核心数字互联网枢纽,促进业务执行、流量汇聚及价值变现。秉持‘社交驱动消费’的核心理念,集团整合AI、区块链、元宇宙等前沿技术,旨在打造以AI驱动的全年龄层用户入口,推动社交、内容与商业的深度融合。集团致力于赋能生态伙伴,建立协作共赢的新型产业发展模式。
数字内容生态业务
集团的数字内容生态业务包括游戏开发及发布、影视制作以及数字营销,是集团吸引流量及商业变现的主要支柱。为增强集团于互联网金融领域的抗风险能力及竞争力,集团认为有必要在现有业务基础上进行多元化转型。因此,集团于二零二四年六月至二零二五年三月之间分别收购CashBox及北京熠珩集团,以使集团业务多元化、扩大收入来源、改善集团业务生态系统并为股东带来最大回报。
集团借助CashBox在游戏领域的研发及营运能力,结合北京熠珩集团在影视内容制作与发布的优势,建立了游戏与影视融合的数字内容生态。此举将增强集团在数字内容生态的创新能力,提供丰富内容以吸引及维系用户,并促进生态系统的整体价值提升。
集团具备游戏开发、发行及营运各个环节的综合能力。CashBox乃领先的游戏开发商,拥有一流的管理及研发团队、宝贵的行业目解、专业的知识及丰富的资源。游戏业务采用结合广告服务与虚拟物品变现的盈利模式,一方面按游戏内广告的点击次数或显示时间长短收取服务费,另一方面向玩家提供可线上兑换的消耗型虚拟物品,物品的相关费用由终端用户透过线上付款渠道支付,或由经销商直接支付。 目前,集团的数字内容生态系统涵盖多款人气迷你休闲游戏,如Solitaire PawPaw、Link Block及Dream Puzzle等。于报告期间,已推出共119款新游戏产品,截至二零二五年十二月三十一日,已开发并发布合共超过560款游戏。
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