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业绩回顾

主营业务:
  公司主要业务为投资控股。公司之附属公司的主要业务包括(i)数字互联网平台业务(包括社交商业平台及商业生态协作平台);(ii)数字内容生态业务(涵盖游戏开发及发布、影视制作以及数字营销);及(iii)金融科技服务业务(涉及提供商业保理及其他金融服务)。

报告期业绩:
  于本中期期间,集团收入大幅增加人民币141,900,000元或233.4%至人民币202,700,000元,而相应期间则为人民币60,800,000元。该增长乃主要来自CashBox收购事项、收购北京立衡及扩大集团金融科技服务所致。

报告期业务回顾:
  数字内容生态业务集团的数字内容生态业务包括游戏开发及发布、影视制作以及数字营销。为增强集团于互联网金融领域的抗风险能力及竞争力,集团认为有必要在现有业务基础上进行多元化转型。因此,集团于二零二四年六月至二零二五年三月之间分别收购CashBox及北京熠珩集团,以使集团业务多元化、扩大收入来源并为股东带来最大回报。
  CashBox乃业界领先的游戏开发商,其拥有一流的管理及研发团队、宝贵的行业见解、专业的知识及丰富的资源,主要透过在其移动游戏的特定区域显示或点击广告或嵌入式超链接以提供广告服务。客户的服务费主要按点击次数或显示时间长短收取。此外,CashBox亦从事开发及经营移动游戏。CashBox的所有移动游戏均可免费游玩,并向玩家提供虚拟物品。玩家可在线上购买点数并兑换成各种游戏内虚拟物品,以获取更佳游戏体验。游戏内虚拟物品指在游戏中可被玩家消耗或在预定有效期内消耗的消耗类物品。服务费主要由终端玩家透过线上付款渠道或经销商直接支付。
  CashBox已开发一系列经典迷你休闲游戏,如SolitaireOdyssey、LinkBlockCleanup等。于本中期期间,已推出合共59款游戏,截至二零二五年六月三十日,CashBox已开发及发布超过500款游戏。CashBox自研并升级了最新的BI4.0版本系统,标准化可复制平台模式支援业务快速发展,可高效精准进行游戏推广,精细化游戏运营,游戏上线后快速实现收入。同时随著发布产品数量的增多及策略调整,用户覆盖多达100+国家,活跃用户的平均ARPPU值(平均每付费用户收入)不断提升。CashBox的用户群主要集中于人口稠密的国家,如美国、巴西、印度及印度尼西亚。于本中期期间,CashBox录得收入人民币129,900,000元。为丰富数字内容生态业务,集团于二零二五年三月收购北京熠珩集团。北京熠珩集团为一家以新媒体影视网生内容为依托,集影视制作、宣传及品牌营销于一体的创新型影视制作公司。北京熠珩集团专注于在新媒体平台上创作及发布高质量的优质网络剧集,打造网生环境下青春影视制作链。其利用内容驱动流量,打通短剧商业化路径,透过将影视制作与电子商务服务相结合,帮助客户实现电商平台引流、内容平台盈利及用户心仪内容的三赢局面。于本中期期间,北京熠珩集团专注于优质短剧赛道,已与红果短剧、爱奇艺微短剧、抖音等端原生账号建立深度合作,其制作的青春爱情、男频复仇、奇幻仙侠、民国复古等多种类型的短剧,获得较高的市场关注度。
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