主营业务:
公司为投资控股公司。集团主要从事(i)推广及营运手机游戏及电脑游戏以及出售非同质化代币(NFT)及其他数字代币;(ii)为客户提供云计算及数据储存解决方案;及(iii)参加电子竞技比赛、串流及市场推广活动及商品出口销售。
报告期业绩:
于期内,集团收益约为43,849,000港元,较二零二四年同期减少约14.9%,该减少乃由于来自电子竞技分部的收益减少。
报告期业务回顾:
线上游戏业务根据NewZoo发布的市场报告,全球游戏市场的总收益于二零二五年增加约3.4%,但预期二零二二年至二零二八年的复合年增长率(‘复合年增长率’)将下跌至2.9%,较早前估计于二零二二年至二零二七年的复合年增长率3.1%有所下跌。具体而言,估计亚太市场将仅增长约2.3%,主要受Steam普及导致中国的收益增加所带动。因此,东南亚地区的增长将更为低迷。该报告亦指出,二零二六年的两大主要课题为如何丰富游戏发行后内容以延续游戏玩家的热度,以及如何对经典游戏作品进行现代化更新。
集团线上游戏业务的收益于期内增加约1.7%至15,336,000港元(二零二四年:
15,080,000港元)。于期内,两个线上游戏(在东南亚地区发行的《九阴真经》及在全球发行的《冠军人马》)产生的收益与截至二零二四年十二月三十一日止十二个月相比均维持于大致相同水平。为使产品组合多元化,集团持续探索新业务,包括透过中国社交媒体平台分销游戏卡(于二零二五年贡献收益约3,737,000港元)以及参与在全球推出《帝国神话》(于二零二四年贡献收益约3,067,000港元)。然而,由于两项业务均因缺乏独特竞争优势而难以持续为集团带来贡献,故该等业务均已暂停。此外,集团于过去数年致力于开发自有游戏作品,迄今尚未为股东带来显著回报。经评估集团财务状况、Holosens项目状况、AI环境及相关客户需求的快速变化后,集团已于二零二五年缩减Holosens的发展规模。
于期内,《九阴真经》的收益贡献约70%的分部收益。由于该游戏作品已发行超过十年,每当具有类似玩法的新游戏发布时,该游戏均面临挽留客户的挑战。过去,集团成功在竞争对手推出新游戏的数个月后将收益恢复至目标水平。于二零二五年第四季度,在全球推出《逆水寒》及《燕云十六声》两个主要游戏新作均产生类似效果,导致集团来自《九阴真经》的收益于第四季度减少超过40%。集团正制定市场推广计划以挽留客户,并与游戏开发商合作以对游戏作品进行现代化更新。该等新游戏对《九阴真经》的中期影响将成为于二零二六年中重续该游戏版权时的主要考虑因素。于二零二五年第四季度,集团亦委聘一家软件开发服务供应商设计及开发人工智能(‘AI’)及机器学习演算法,旨在提升及维持其线上游戏业务的竞争力。期内就初步收集及分析客户行为及偏好确认约3,000,000港元为开支。
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于期内,分部亏损约为7,072,000港元(二零二四年:16,371,000港元),主要为开发Holosens项目所产生的成本及应收贸易账款的减值亏损。分部亏损减少乃主要由于Holosens的研发开支减少。
云计算及数据储存业务于期内,集团来自云计算及数据储存业务的收益约为1,605,000港元(二零二四年:2,823,000港元),减少约43.1%。该减少乃主要由于Filecoin的单位产量随著系统规模扩大而减少以及Filecoin的市价下跌。于二零二五年初展开的新比特币业务已贡献收益约881,000港元,以抵销分部收益的减少。分部亏损约为10,172,000港元(二零二四年:6,746,000港元),乃由于加密货币的市价下跌以及比特币业务的营运效率欠佳。由于比特币业务并未达到目标绩效水平,集团已于二零二五年中终止比特币业务。
于二零二五年九月,集团推出专注于数位货币市场趋势的一站式应用程式‘TokenTrend’。其为用户提供实时市场数据、行业洞察和投资策略支援,包括加密货币新闻与分析。
为提升竞争力及扩大用户群,集团于二零二五年第四季度委聘一家软件开发服务供应商以提升应用程式的整体功能,包括开发AI和机器学习演算法、实施前端和后端功能、扩充数据及分析工具、建立社交平台模组,以及升级伺服器和基础设施。于二零二五年十二月三十一日,该项目处于初步阶段,涉及收集及分析数据及客户需求,以及筛选合适的技术人员及资源。
电子竞技业务集团的电子竞技队伍于二零二五年参与中国多项顶级联赛,包括《和平精英职业联赛》、《无畏契约》、《英雄联盟手游》及《三角洲行动》。于期内,集团来自电子竞技业务的收益约为25,087,000港元(二零二四年:29,737,000港元),减少约15.6%,并带来分部溢利约1,506,000港元(二零二四年:3,427,000港元)。
尽管《和平精英职业联赛》战队仍是主要收益来源,《英雄联盟手游》战队及《无畏契约》战队于期内共同贡献约44.3%的分部收益(二零二四年:26.1%)。此外,集团认为《三角洲行动》联赛将于二零二六年快速增长,进一步使集团的产品组合多元化。
电子竞技联赛主办方透过以下方式奖励电子竞技队伍:(i)奖金;及(ii)根据队伍在多个社交媒体平台推广联赛以增加观众参与度的贡献所给予的奖励。奖金及奖励分别占分部收益的7.7%(二零二四年:6.2%)及70.1%(二零二四年:
48.3%)。选手转会所得款项占分部收益的14.4%(二零二四年:25.5%),乃由于相比期内,在二零二四年发生较多转会事项。集团成功培育新秀以维持其于联赛中的地位,并透过选手转会创造收入。该分部的余下收益来自商业活动,包括选手于社交媒体平台进行的线上直播。与主办方的策略一致,选手线上直播的贡献有所减少,部分被主办方奖励增加所弥补。
其他业务于期内,集团来自物业投资业务的收益约为1,421,000港元(二零二四年:
1,257,000港元),主要由于租金收入增加所致。分部溢利约为2,301,000港元(二零二四年:1,361,000港元),乃由于投资物业的公允值于期内有所增加。
于期内,来自余下业务(即家居产品业务及放债业务)的收益约为400,000港元(二零二四年:2,613,000港元),综合分部溢利约为368,000港元(二零二四年:
302,000港元)。集团将采取措施透过加强客户基础增加收益。
业务展望:
近年来,AI技术在线上游戏与数位发展中扮演越来越重要的角色。集团相信,在其现有业务中落实及运用AI技术,将可提升及维持其市场竞争力。于二零二五年,集团委聘不同的软件开发服务供应商开发AI及机器学习演算法,以支援其现有业务。展望未来,集团将继续运用其在区块链技术、AI和Web3.0方面的专业知识,发掘新商机,并使其收益来源多元化,包括但不限于生物科技等其他商业应用。
鉴于该等业务范畴的市场环境瞬息万变,集团在发展相关项目时仍会保持审慎态度。
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