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业绩回顾

主营业务:
  公司为投资控股公司。集团的主要业务为手机游戏、网络游戏、PC游戏、主机游戏及HTML5游戏的开发及营运,并以手机游戏为策略重点。

报告期业绩:
  截至二零二五年十二月三十一日止年度,游戏营运所贡献的收益约为人民币767.4百万元,较截至二零二四年十二月三十一日止年度约人民币238.8百万元大幅增长约221.3%。该增长主要由于在二零二四年下半年推出‘一步两步’,并于二零二五年产生可观的充值流水。

报告期业务回顾及展望:
  于二零二五年,公司营运环境形势复杂。尽管经济状况动荡,消费支出疲弱,但监管环境发展向好,新游戏版号审批速度加快,游戏相关学科正式纳入国家高等教育学制。该等发展彰显游戏产业在中国宏观经济及文化发展战略中的重要角色日益获得认可。
  于二零二五年,竞争格局得到进一步巩固,显示顶尖参与者主导趋势,而细分市场持续创新。尽管竞争加剧,HTML5游戏仍是推动行业增长的主要动力。用户参与呈现双重特征,游戏时间碎片化,同时愿意长期投入核心游戏。该行为转变推动消费模式日益成熟,使其更趋理性及多元化。持续参与及长期价值认同推动高额消费,而轻量级游戏则因方便易玩而持续吸引广泛休闲玩家进行小额交易。
  虽然营运环境复杂,但公司将战略重心转向HTML5游戏的举措于二零二五年取得斐然成绩。在HTML5游戏‘一步两步’优异表现的大力带动下,截至二零二五年十二月三十一日止年度,公司录得收益总额约人民币810.2百万元,同比增长约192.8%。母公司拥有人应占溢利达人民币105.3百万元,而截至二零二四年十二月三十一日止年度则为亏损人民币44.4百万元,显著扭亏为盈。
  二零二五年,公司通过推出多款新游戏成功扩大游戏组合,展现跨平台执行能力。‘兽化三国’作为手机游戏的HTML5改编版本,于二零二五年三月一经推出即获热烈反响,迅速跻身微信小游戏畅销榜前五十名。在Steam平台,备受期待的续作‘霓虹深渊2’抢先体验版发布,巩固了公司在核心PC游戏领域的优势。
  此外,公司继续探索新兴平台,在Meta虚拟现实平台推出‘CatinTown’。凭藉自有知识产权的产品组合及多元化游戏类型,公司具备独特优势,足以把握不断变化的市场所带来的新机遇。
  于二零二五年,公司的现有游戏组合持续展现出强劲韧性。多款营运多年的游戏,包括‘神仙道’及‘保卫萝卜’系列等一些上线超过十年的游戏,依然持续贡献稳定的活跃度及收益。如此表现凸显核心知识产权的持久吸引力,以及持续的长线运营管理卓有成效,为公司策略性增长奠定坚实基础。
  公司的海外扩张于二零二五年取得重要进展,成立专责研发及发行团队,聚焦全球休闲游戏领域。海外研发及发行团队共同努力,预期将深化公司在全球市场的布局,拓阔公司的收益来源。
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