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业绩回顾

主营业务:
  公司为投资控股公司。公司及其附属公司(包括结构性实体)(统称‘集团’)主要于中华人民共和国(‘中国’)从事游戏开发及运营。

报告期业绩:
  截至2025年12月31日止年度的收益同比下降11.6%至约人民币1,338.1百万元(2024年:人民币1,513.6百万元)。

报告期业务回顾:
  概述2025年,公司聚焦游戏核心业务,坚定执行‘海外精品发行+自研’双轮驱动战略。自研和发行业务取得实质性成效,实现年度扭亏为盈。公司发行的长青游戏表现良好,自研产品多端上线并进入商业化运营,整体利润率同比上升,经营质量显著改善且具可持续性,为未来业绩增长夯实了基础。
  十余年来,公司抓住了移动互联网发展的机会,从引入海外优质产品到深度本地化,再到研发与发行的国际化能力逐步建立;中台服务亦实现标准化与产品化,带来明显的效率与成本优势。随著自研产品多平台上线及AI提效,自研板块的经济回报正逐步兑现。
  与主营业务协同推进的是IP体系建设。发行与自研游戏作为IP载体,为角色提供视觉呈现、互动体验、数据反馈与迭代以及商业化路径。原创IP角色‘闪闪’以及《卡拉彼丘》的二十余位IP角色,本年度积累大量粉丝并已拓展游戏外变现渠道。公司认为,基于持续的内容输出与跨平台复用,优质IP能够穿越技术与平台周期,成为公司长期核心资产。
  公司已将AI深度应用于产品立项、内容策划、研发测试、发行运营及买量投放全流程,显著提升效率并推动运营成本与管理费用同比下降。与此同时,AI已融入角色体系,构建虚拟情感陪伴能力,预计将成为未来的重要增长驱动力。
  精品发行业务稳健运营,发行模式基本盘可持续增长精品游戏发行业务为公司成熟商业模式:公司有选择性引入具差异化优势的垂直细分产品,依托精细化获客、持续内容迭代、IP联创与社区运营,保障产品长期生命力,持续扩大公司基本盘。
  《地铁跑酷》上线13年,2025年产品日均付费率创下历史新高,日均ARPU持续强劲,维持历史高位。原创IP角色‘闪闪’凭借多支原创单曲及近2亿次的全网曝光实现内容破圈,并在本年度完成向知名游戏的授权联动,迈出自有IP变现的关键一步,亦沉淀了从美术设计到技术落地的全链路IP孵化能力,为构建具独立变现能力的IP矩阵奠定基础。同时,依托‘游戏+文旅’模式,从联动‘文旅深圳’推出‘深圳经济特区45周年’特别版本,到携手汪氏皮影、《熊出没》等高品质IP,沉淀出一套可复用的合作框架,联动成本显著降低,用户黏性与付费意愿有效提升。
  《梦幻花园》和《梦幻家园》在2025年通过‘主题赛季+精准联动’策略深度挖掘用户价值:在《甄嬛传》主题BP(‘BattlePass’)强势带动下,赛季收入创近三年新高,单日ARPU、付费率与用户月均活跃天数均刷新历史峰值,进一步巩固了公司在消除赛道的市场阵地。借助知名IP深度联动及与‘哈尔滨文旅’等的跨界合作,推动核心产品线协同增长;与渠道的精细化运营显著提升付费率,拓宽了商业化边界。产品稳居主流应用商店消除类游戏前三,长线运营成效显著。依托自有社区平台Fanbook构建高黏性用户池,2025年社区用户数同比增长22%,人均在线时长增长60%,高频互动与深度服务有效延长了用户生命周期价值。
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