业绩回顾
主营业务:
公司及其附属公司(统称‘集团’)主要于中国及海外从事开发及运营手机游戏、分销数字媒体内容及游戏产品供应。
报告期业绩:
收益由二零二四年上半年的约人民币133.9百万元减少约人民币114.9百万元或85.8%至二零二五年上半年的约人民币19.0百万元。
报告期业务回顾:
二零二五年上半年,公司持续砥砺前行,这半年既是见证行业标志性的暴雪回归国服事件的首个上半年,也是乐见人工智能技术崛起和应用产品持续铺开的上半年。尽管有良好的市场预期,但总体上二零二五年的经济仍在持续消化存量,新的增长点不够强劲有力,行业发展仍面临巨大挑战。在这种环境下,公司于危机中求发展谋生存,顶住了整体利润摊薄、自有游戏和人工智能技术亟需研发投入的双重压力,积极调整业务战略,坚持做好核心业务,矢志以人工智能技术为核心,打造服务于全球用户的多元化数字娱乐服务平台的战略目标。
公司的收益由二零二四年上半年的约人民币133.9百万元减少约人民币114.9百万元或85.8%至二零二五年上半年的约人民币19.0百万元。该减少主要是由于来自手机游戏业务的收益减少约人民币45.7百万元,来自数字媒体业务的收益减少约人民币62.4百万元,以及游戏产品供应业务的收益减少约人民币6.8百万元。毛利由二零二四年上半年的约人民币21.1百万元减少约人民币18.1百万元或85.9%至二零二五年上半年的约人民币3.0百万元,该减少主要是由于(1)本期手机游戏业务的收益有较大下滑;及(2)公司人工智能应用开发及相关服务业务尚处于发展阶段,消耗较多资源,毛利水平较低。
业务展望:
随著人工智能技术迭代升级、政策支持持续加大以及消费市场逐步回暖,数字娱乐和媒体行业在二零二五年下半年及未来有望迎来多方面的发展机会。公司将立足长远,积极把握人工智能技术突破所带来的行业机遇,持续加强在手机游戏开发、数字媒体内容制作、人工智能技术研发以及海外市场拓展等方面的投入。进一步探索人工智能与业务的深度融合,不断挖掘新产品落地场景,整合资源、推动创新,打造更加多元的产品组合。同时,公司将持续积累并拓展广告经销服务经验,为客户提供更优质的整合营销解决方案,助力其产品实现更高效的市场推广。
基于公司与技术服务公司和知名游戏公司的合作,公司将继续打造精品游戏,尝试提高技术创新赋能数字媒体营销服务能力、内容生产与体验升级能力、IP生态释放价值能力以及全球化市场拓展能力等,以期为用户带来更优质的产品和服务,为公司的长期发展奠定更坚实的基础。