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公司概要

市盈率(TTM): 18.651 市净率: 7.513 归母净利润: 15.35亿元 营业收入: 57.64亿元
每股收益: 3.19元 每股股息: -- 每股净资产: 7.70元 每股现金流: 3.46元
总股本: 4.92亿股 每手股数: 200 净资产收益率(摊薄): 40.28% 资产负债率: 22.48%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2025年年报

公司大事

2026-05-08 最新卖空: 卖空24.92万股,成交金额1594.04万(港元),占总成交额9.49%

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2025-12-31 3.19 - 16.57 57.64 3.46 7.70 -
2025-06-30 1.57 - 8.11 30.82 1.28 6.06 -
2024-12-31 1.71 0.40 8.90 50.12 2.61 5.12 -
2024-06-30 0.43 - 2.51 22.21 0.79 3.63 -
2023-12-31 -0.18 - -0.65 33.89 0.49 3.56 -

业绩回顾

截止日期:2025-12-31

主营业务:
  公司乃一间投资控股公司,其附属公司主要从事手机及网页游戏的开发、营运、发行及分发手机游戏及网上游戏以及提供信息服务。

报告期业绩:
  公司的收入主要来自(i)游戏,公司主要自第三方及自有分发平台销售网络游戏的游戏内虚拟物品及销售付费游戏产生游戏运营收入;及(ii)TapTap平台,公司主要通过TapTap提供在线推广服务产生收入。下表载列公司截至2024年及2025年12月31日止年度按业务线划分的收入。

报告期业务回顾:
  网络游戏—《心动小镇》(Heartopia):这是公司自研的模拟生活类游戏,于2024年7月在中国内地市场上线,受到了玩家的热烈欢迎,并多次登顶了苹果商店的游戏下载榜。在2025年,该游戏的用户数量较上线初期有所减少,但公司策略性地为该游戏扩充了团队、提高了制作产能,并推出了若干受到玩家欢迎的更新版本,使得该游戏取得了持续成功。于2026年1月,公司在全球多个国家和地区推出了该游戏并取得成功。
  —《出发吧麦芬》(GoGoMuffin):这是公司自研的放置类角色扮演游戏,于2024年1月在中国香港、中国澳门及中国台湾地区上线,随后相继在中国内地及海外多个市场上线。2025年该游戏的用户数及收入较2024年显著下降。
  —《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite):这是公司自研的打宝类动作角色扮演游戏,于2022年10月在中国境外市场上线,并于2023年5月在中国境内市场上线。经过几次成功的赛季更新,该游戏得到了玩家的持续认可,并扩大了玩家群体。于2025年年底,公司收购了火炬之光系列游戏IP和相关无形资产。未来公司希望继续通过更有吸引力的赛季更新,为该游戏带来更多的玩家。
  —《仙境传说M》(RagnarokM):这是公司联合研发的大型多人线上角色扮演游戏,于2017年1月在中国境内市场上线,并在之后陆续在全球多个国家和地区上线,目前该游戏整体处于成熟期。公司推出了该游戏的初心服版本并于2024年4月份在中国境内市场上线,2025年2月在东南亚市场上线,2025年4月在港澳台市场上线,及2025年8月在其他多个海外市场上线。上线后初心服版本表现良好,获得了玩家的欢迎。—《伊瑟》(Etheria:Restart):这是公司自研的回合制角色扮演游戏,于2025年6月在海外多个国家和地区上线,并于2025年9月在中国国内市场及东亚市场上线。目前该游戏已经完成了在全球主要市场的上线工作,整体已处于成熟期。
  在研的主要游戏
  公司把自研游戏作为公司发展的核心驱动力之一,并在游戏研发上作出大规模投入。于2025年12月31日,公司有788名员工从事游戏研发,较2024年12月31日增加了64人。自2024年以来,随著公司一些自研游戏上线并取得成功,以及新项目的立项,公司的游戏研发业务趋于稳定发展。截至2025年12月31日,公司还有两款网络游戏处于研发阶段。此外,公司还有若干新游戏处于预研发阶段,未来可能会根据项目进展予以立项。
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