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业绩回顾

主营业务:
  公司为投资控股公司。公司及其附属公司(统称‘集团’)主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏。

报告期业绩:
  集团收益由三个主要部分组成:(i)来自自主开发的手机游戏的收益;(ii)来自第三方手机游戏的收益;及(iii)广告收益。就自主开发的手机游戏而言,集团的收益主要来自虚拟代币的销售。虚拟代币可供客户用于游玩集团的手机游戏或购买虚拟产品。就第三方手机游戏而言,向第三方游戏开发公司提供手机游戏发行服务。第三方手机游戏由相关游戏开发商独立主管、维护、营运及更新。集团经扣除第三方游戏开发商的收益分成部分后确认其收益。广告收益主要来自线上广告安排。集团在其小程序中插入若干游戏内广告栏位,并与小程序平台运营商分享收益。
  截至二零二五年六月三十日止六个月,集团的收益约为人民币726.0百万元。较二零二四年同期录得的人民币835.7百万元减少13.1%。此减少主要由于自主开发手机游戏收入同比下降30.6%,该下降受商业化策略调整在短期内影响部分玩家的付费意愿。

报告期业务回顾:
  报告期内,集团持续聚焦优势赛道,坚持以用户偏好与需求为导向,全面推动产品内容迭代与体验升级。旗下多款明星产品于本期推出全新赛季机制与主题化视觉版本,实现玩法与美学的双重突破。其中,《微乐捕鱼千炮版》深度融合山海经东方奇幻题材,推出新战神角色与战斗特效,为玩家打造更加沉浸的竞技体验。《微乐斗地主》与《微乐四川麻将》于期内成功上线抖音渠道。在完整保留核心玩法与公平性的基础上,适配轻量化界面与社交分享机制,稳居抖音棋牌热度榜前列,实现用户与品牌跨平台增长。此外,《微乐掼蛋》、《微乐斗地主》分别在微信2025年度荣誉评选中获‘实践突破小游戏’、‘向善力量小游戏’称号,体现产品在小游戏生态中的协同价值与用户认可。
  伴随著产品升级,公司亦持续推进自研游戏商业化模式的优化,旨在提升用户长期黏性与产品可持续发展能力。相关调整在强化游戏生态健康与用户规模稳定方面已取得积极成效。截至二零二五年六月三十日,集团日活跃玩家(DAUs)达1,231万,每月平均活跃玩家(MAUs)达5,978万,同比与环比均保持稳定。鉴于部分商业化调整在短期内影响了部分轻度用户的付费意愿,导致付费玩家总数有所减少,报告期内自主开发手机游戏收益同比出现下降。为应对这一变化,公司及时推出一系列优化措施,公司通过重新开放‘背包存取’功能、重构排位赛制等举措,推动用户付费意愿逐步回升。与此同时,公司积极优化第三方联运策略,以任务绑定与奖励引导等方式打通自研与联运游戏的的交叉激励机制,有效促进用户在联运游戏中的付费破冰并取得显著成效。来自第三方手机游戏的收益于报告期内大幅增长123.4%至人民币1.96亿元,为集团期内收益注入一针强心剂。截至二零二五年六月三十日,集团实现收益人民币7.260亿元(二零二四年同期:人民币8.357亿元)。
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