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业绩回顾

主营业务:
  公司为一家投资控股公司及其附属公司(统称为‘集团’)主要在中华人民共和国(‘中国’╱‘联众集团’)及美国(‘美国’)从事开发及经营在线棋牌游戏、组织及播放线上线下智力运动、比赛及电视节目及内容(统称为‘线上游戏业务’)。集团正在全球扩展电子竞技、体育电商业务以及其他非棋牌游戏等新网络业务(统称为‘电子竞技业务’)。

报告期业绩:
  截至二零二三年六月三十日止六个月,公司权益持有人应占亏损为人民币22.8百万元,而截至二零二二年六月三十日止六个月为人民币25.6百万元。

报告期业务回顾及展望:
  于二零二三年上半年,在国内外环境持续变化的背景下,公司继续坚持国内国外‘双循环’的整体战略,持续挖掘整体存量业务,做深做透,同时积极开发新增业务。公司中国国内业务稳定及健康发展,‘联众大厅’业务和移动游戏业务保持持续增长。与此同时,公司在多渠道网络(‘MCN’)直播等新赛道上亦取得不断进步。另外随著疫情的结束,在中国境外的电竞场馆活动、线下赛事开展、节目制作等方面亦持续取得发展。
  在深受广大忠实用户喜爱的PC端游戏业务方面,传统联众大厅服务的活跃人数和服务体验都有了显著提升。同时,公司的平台业务板块也作出了多方面的优化调整,如持续提高优质客户的体验感,进一步增强品牌粘性及可视性,并将传统产品与时下最受欢迎的短视频及直播项目相结合,以提高用户活跃度,推动二零二三年上半年PC端收入的持续健康增长。公司未来将进一步挖掘联众大厅平台用户的价值,促使老用户持续回归,并持续为数亿平台用户提供更优质的服务,同时,公司将进一步加大市场推广力度,拓宽PC平台的合作管道,进一步吸引新老用户体验公司的优质服务。
  在传统智力运动产品项目方面,联众持续推进与不同管道的合作战略。除现有已经运营良好的斗地主、麻将等传统产品外,二零二三年上半年,联众持续推出了多款移动化游戏产品诸如《农家斗地主》、《达人二人麻将》、《智勇斗地主》等,于快手平台进行推广并与多家广告媒体进行合作,通过近一年的运行,该等产品和服务获得了广泛的市场认可,收入和用户规模也不断扩大,迅速取得了市场同类产品的龙头地位。今后公司计划将此类产品的模式应用于推广其他的智力运动游戏产品,增加与合作方联合推广的产品品类,继续深耕传统智力运动游戏市场。同时,公司也计划在休闲益智游戏方面持续进行探索和布局,进一步为不同年龄阶层的用户提供优质服务。
  二零二三年,公司持续加强MCN运营团队的建设,与快手、抖音等互联网直播平台建立了广泛的联系,并积极开展工作。目前,运营团队已打造优质自有主播阵营,分布在象棋、麻将、斗地主、国际象棋、四国军棋、桥牌等品类。相关直播号矩阵已经有数百万的用户粉丝,并产生了诸如《麻将竞技君》等一大批头部账号,智力运动竞技选手与粉丝进行即时互动,为广大用户提供优质的智力运动直播和赛事内容。同时,公司也在打造系列专业内容短视频号,突出自身行业精细化优势。公司的直播业务与快手官方智力运动游戏达成合作,助力快手官方智力运动游戏在直播领域的推广。这是联众与其他智力运动厂商合作共赢的新尝试。线下方面,公司也积极尝试运营智力运动类场馆,在多地设立了联众智竞馆,为广大智力运动爱好者和粉丝提供更多更优质的服务。
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