主营介绍
- 主营业务:
集团的主营业务为(i)制造及销售高精度铜板带、买卖原材料、提供加工服务;及(ii)开发、发行及运营网络游戏以及提供相关服务。
主营构成分析
报告期
注:通常在中报、年报时披露
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| 按业务分 | 项目名称 | 营业收入(人民币元) | 占比(%) | ||
| 制造及销售高精度铜板带、买卖原材料、提供加工服务 | 99.96 | ||||
| (销售铜产品) | 96.00 | ||||
| (加工服务) | 3.04 | ||||
| (买卖原材料) | 0.92 | ||||
| 开发、发行及运营网络游戏以及相关服务 | 0.04 | ||||
| (发行及运营网络游戏) | 0.04 | ||||
| 营业额 | 100 | ||||
| 按地区分 | 中国内地 | 89.98 | |||
| 其他 | 3.42 | ||||
| 中国台湾 | 1.68 | ||||
| 越南 | 1.10 | ||||
| 新加坡 | 1.07 | ||||
| 印度 | 1.06 | ||||
| 泰国 | 0.53 | ||||
| 美国 | 0.45 | ||||
| 马来西亚 | 0.37 | ||||
| 孟加拉国 | 0.34 | ||||
| 合计 | 100 | ||||
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| 按业务分 | 项目名称 | 营业收入(人民币元) | 占比(%) | ||
| 制造及销售高精度铜板带、买卖原材料、提供加工服务 | 99.95 | ||||
| (销售铜产品) | 95.61 | ||||
| (加工服务) | 3.44 | ||||
| (买卖原材料) | 0.90 | ||||
| 开发、发行及运营网络游戏以及相关服务 | 0.05 | ||||
| (发行及运营网络游戏) | 0.05 | ||||
| 营业额 | 100 | ||||
| 按地区分 | 中国内地 | 89.38 | |||
| 其他 | 3.62 | ||||
| 中国台湾 | 2.21 | ||||
| 新加坡 | 1.40 | ||||
| 中国香港 | 1.26 | ||||
| 印度 | 0.88 | ||||
| 孟加拉国 | 0.70 | ||||
| 泰国 | 0.55 | ||||
| 合计 | 100 | ||||
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| 按业务分 | 项目名称 | 营业收入(人民币元) | 占比(%) | ||
| 制造及销售高精度铜板带、买卖原材料、提供加工服务 | 99.92 | ||||
| (销售铜产品) | 95.60 | ||||
| (加工服务) | 3.60 | ||||
| (买卖原材料) | 0.72 | ||||
| 开发、发行及运营网络游戏以及相关服务 | 0.08 | ||||
| (发行及运营网络游戏) | 0.05 | ||||
| (其他) | 0.03 | ||||
| 营业额 | 100 | ||||
| 按地区分 | 中国内地 | 88.69 | |||
| 中国台湾 | 2.96 | ||||
| 其他 | 2.74 | ||||
| 新加坡 | 1.44 | ||||
| 中国香港 | 1.29 | ||||
| 印度 | 0.88 | ||||
| 孟加拉国 | 0.82 | ||||
| 越南 | 0.43 | ||||
| 泰国 | 0.42 | ||||
| 日本 | 0.34 | ||||
| 合计 | 100 | ||||