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业绩回顾

主营业务:
  公司乃一家投资控股公司。其附属公司主要从事媒体娱乐业务及贸易业务。

报告期业绩:
  截至二零二六年六月三十日止六个月,集团录得收入394,642,000港元(二零二五年:416,498,000港元),较去年同期减少约5%。于回顾期间,集团之毛利为52,845,000港元(二零二五年:88,894,000港元),减少约41%。营业额及毛利变动乃源于媒体娱乐分部。于二零二六年六月三十日,集团之总资产为762,255,000港元(于二零二五年十二月三十一日:1,145,686,000港元)。于回顾期间之公司持有人应占亏损为92,720,000港元(二零二五年:88,242,000港元)。

报告期业务回顾:
  媒体娱乐分部
  于回顾期间,此分部录得收入约349,174,000港元(二零二五年:374,033,000港元)及录得亏损约48,523,000港元(二零二五年:25,223,000港元)。亏损包括于回顾期间就虚拟人及人工智能(‘人工智能’)技术录得之研究及开发成本。
  媒体娱乐分部于截至二零二六年六月三十日止六个月之‘除利息、税项、折旧及摊销前利润(EBITDA)’为亏损5,335,000港元(二零二五年:溢利13,038,000港元)。EBITDA并非中国香港财务报告准则项下之标准计量方法,但属于获得广泛采用以衡量公司经营表现之财务指标。EBITDA不应作单独考虑或阐释为现金流量、净收入或任何其他表现计量方法之替代方法,亦不应作为集团经营表现、流动性、盈利能力或由经营、投资或融资活动产生之现金流量之指标。媒体娱乐分部之EBITDA乃根据期内分部亏损计算,但不计入税项、利息开支、折旧(分部之物业、厂房及设备)及摊销支出(分部之无形资产)。
  A.视觉特效制作及后期制作业务此分部向大型电影制作室、网络、串流服务、广告客户、品牌及游戏开发商提供一系列的视觉特效(‘视觉特效’)制作及后期制作服务,包括三维预览、前期视觉化、后期视觉化、视觉特效、电脑图像(‘电脑图像’)、动画、动态捕捉、脸部捕捉、虚拟制作、实时游戏引擎制作、实景真人拍摄、剪辑、设计及最后修饰。
  数字王国北美洲(‘数字王国北美洲’)—美利坚合众国和加拿大:
  以下列出最近对数字王国美术人员和技术给予肯定的奖项及提名:
  澳大利亚视觉效果与动画节(Australian Effects&Animation Festival(AEAF))颁奖典礼数字王国于2026年AEAF颁奖典礼中凭《神奇4侠:英雄第一步》的作品荣获科技创新奖。公司在作品中采用自研工具Masquerade3,将‘石头人’角色于电影中精彩呈现。此奖项反映公司在视觉特效和技术方面追求卓越及持续创新的决心。
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