主营业务:
公司为投资控股公司。集团主要从事(i)推广及营运手机游戏及电脑游戏以及出售非同质化代币(NFT)及其他数字代币;(ii)为客户提供云计算及数据储存解决方案;及(iii)参加电子竞技比赛、串流及市场推广活动及商品出口销售。
报告期业绩:
于期内,集团收益约为53,579,000港元,较截至二零二四年十二月三十一日止年度增加约4.0%,该增加乃由于来自电子竞技分部的收益增加。
报告期业务回顾:
截至二零二六年三月三十一日止十五个月(‘期内’),集团的总收益增加约4.0%至约53,579,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:51,510,000港元)。
期内公司拥有人应占亏损约为63,921,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:43,195,000港元)。
尽管期内涵盖十五个月较截至二零二四年十二月三十一日止十二个月的收益温和增加约4.0%,其反映各业务分部面对的营商环境挑战重重,包括(i)由于其他公司于二零二五年第四季推出竞争游戏作品,故来自《九阴真经》的收益减少;
(ii)加密货币的单位产量及市价降低;及(iii)来自电子竞技业务选手转会的收益减少。
亏损较截至二零二四年十二月三十一日止十二个月有所增加,乃主要由于(i)融资成本增加约11.3百万港元,主要由于实际利率上升以及财政年度结算日变更所带来的影响,致使期内涵盖十五个月期间,而截至二零二四年十二月三十一日止年度则涵盖十二个月期间;(ii)加密货币及加密货币按金及应收加密货币的减值亏损增加约3.3百万港元,主要由于加密货币市价下跌;及(iii)企业日常开支增加约5.7百万港元,主要由于财政年度结算日变更所带来的影响,致使期内涵盖十五个月期间,而截至二零二四年十二月三十一日止年度则涵盖十二个月期间。
线上游戏业务:
集团线上游戏业务的收益于期内增加约13.3%至17,086,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:15,080,000港元)。于二零二六年三月三十一日,集团营运两个线上游戏(即《九阴真经》及《冠军人马》)。《九阴真经》已推出逾十年,期内收益约为11,847,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:10,294,000港元),而《冠军人马》自二零一九年推出,期内收益约为1,472,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:1,719,000港元)。为使产品组合多元化,集团持续探索新业务,包括透过中国社交媒体平台分销游戏卡(于二零二五年贡献收益约3,767,000港元)以及参与在全球推出《帝国神话》(于二零二四年贡献收益约3,067,000港元)。然而,于集团检讨该等业务的策略期间,两项业务均已暂停。此外,集团于过去数年致力于开发自有游戏作品,迄今尚未为股东带来显著回报。经评估集团财务状况、Holosens项目状况、AI环境的快速变化以及相关客户需求后,集团已缩减Holosens的发展规模。
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于期内,《九阴真经》的收益贡献约70%的分部收益。由于该游戏作品已发行超过十年,每当具有类似玩法的新游戏发布时,该游戏均不断面对挽留客户的挑战。过去,集团成功在竞争对手推出新游戏的数个月后将收益恢复至目标水平。于二零二五年第四季度,在全球推出《逆水寒》及《燕云十六声》两个主要游戏新作均产生类似效果,导致集团来自《九阴真经》的收益于期内最后六个月减少超过40%。集团正制定市场推广计划以挽留客户,并与游戏开发商合作以对游戏作品进行现代化更新,且目前正处于版权续期的最后阶段,为期两年。
于二零二五年第四季度,集团亦委聘一家软件开发服务供应商设计及开发人工智能(‘AI’)及机器学习演算法,旨在提升及维持其线上游戏业务的竞争力。
该项目现正进行系统整合、安全测试及验证,预计将于未来数月内纳入现有业务。此外,集团将持续在市场上物色新游戏以进行发行。
于期内,分部亏损约为16,194,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:
16,371,000港元),主要为开发Holosens项目及AI软件所产生的成本以及应收贸易账款的减值亏损。
云计算及数据储存业务于期内,集团来自云计算及数据储存业务的收益约为1,676,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:2,823,000港元),减少约40.6%。该减少乃主要由于Filecoin的单位产量随着系统规模扩大而减少以及Filecoin的市价下跌。
期内分部收益包括云计算及数据储存机器的租金收入,以及加密货币开采收益。
云计算及数据储存业务于成立之初的主要商业模式乃向客户出租设备并提供支援服务,以协助客户参与Filecoin的开采活动。由于集团以Filecoin形式获取收益,其随后以自有账户进行开采活动。于二零二六年三月三十一日,租赁予客户的设备运算能力合共为34.2PiB,而用于自行开采活动的设备则具备相当于15.0PiB的运算能力。
集团于二零二五年初展开新比特币业务,其已贡献收益约881,000港元,以抵销分部收益的减少。然而,由于比特币业务并未达到目标绩效水平,集团已于二零二五年中终止比特币业务。
于二零二五年九月,集团推出专注于数位货币市场趋势的一站式应用程式‘TokenTrend’。其为用户提供实时市场数据、行业洞察和投资策略支援,包括加密货币新闻与分析。于初期阶段,应用程式尚处于初步阶段,所有用户均可免费使用,提供加密货币市场资讯及数据等基本功能。于二零二五年第四季度,集团委聘一家软件开发服务供应商以提升应用程式的整体功能,旨在将其从简单的市场资讯入口网站,转型为能让用户进行市场分析,并作出投资决策的全面工具。
于二零二六年,集团将AI智能助理功能整合至应用程式中,以就用户查询提供实时回应。目前,集团正着手开发AI交易代理,旨在提供智能分析及概览,并作为交易辅助工具。除数据收集及分析能力外,集团亦致力于改善用户留存系统,例如注册、登入及钱包连结等功能,作为后续会员转化的前置步骤。
应用程式将持续开发与优化,且集团将提升其在不同平台及装置之间的相容性,并支援多语言介面,藉此扩大用户群以作未来商业化。根据最新进展,集团预期可能于二零二六年底前开始收取订阅费用,并将视乎内容及工具的使用权限层级采取月付或年付方式。除订阅服务外,集团亦可透过提供交易辅助服务(例如API集成及专业分析工具)以及植入式广告创造收益。
期内分部亏损约为17,281,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:6,746,000港元),主要为开发TokenTrend所产生的成本以及加密货币的减值亏损、加密货币按金及应收加密货币。
电子竞技业务:
集团的电子竞技队伍于期内参与中国多项顶级联赛,包括《和平精英职业联赛》、《无畏契约》、《英雄联盟手游》及《三角州行动》。于期内,集团来自电子竞技业务的收益约为32,619,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:
29,737,000港元),增加约9.7%,并带来分部亏损约973,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:分部溢利3,427,000港元)。
截至二零二五年十二月三十一日止十二个月内,该分部录得溢利约1,506,000港元。二零二六年首三个月的亏损乃主要归因于主办方惯常于各历年下半年将营销活动获得的大部分奖励分配予各队伍。因此,分部业绩的恶化主要是由于集团的结算日由十二月三十一日变为三月三十一日。
该业务有四大收益来源,分别为:(i)奖金;(ii)来自营销活动的奖励;(iii)选手转会所得款项;以及(iv)纪念品销售及集团直接安排的商业活动。奖金及来自营销活动的奖励均由电竞联赛主办方直接支付。较具规模的电竞联赛主办方通常会于各年年初公布各项奖励的预估奖金池。公司所获得的奖金,乃根据电子竞技队伍在赛事中的排名,以及主办方于赛事开始前四至六星期所公布的奖金分配表而定。就营销活动的奖励而言,主办方将每月公布各队伍的营销活动成果,但各队伍获得的奖励将仅会每半年作一次最终确定。选手转会的所得款项将透过联赛主办方举办的公开拍卖,以及参与各电竞联赛的电子竞技队伍之间的私下协商而定。其余收益乃来自纪念品销售,以及由电子竞技队伍直接安排的商业活动,包括选手于其他社交媒体平台进行的直播。
于期内,来自营销活动的奖励所产生的收益增加至约23,727,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:14,360,000港元),占分部收益的72.7%。然而,期内来自选手转会的所得款项约为4,779,000港元,而二零二四年则约为7,585,000港元,反映金额减少37.0%,主要是由于转会次数由二零二四年的六次减少至期内的四次。选手转会收益将因应市场对优秀选手的需求,以及公司将推出市场的选手人数而有所波动。
集团于二零二四年营运六支电子竞技队伍,于期内则营运八支电子竞技队伍,其中三支队伍(即《和平精英联赛》、《无畏契约》及《英雄联盟:Wildrift》)发展较为成熟,并从主办方获得较可观的奖励。于期内,该等队伍分别贡献分部收益约48.9%、15.4%及26.5%(截至二零二四年十二月三十一日止年度:64.9%、16.8%及7.8%)。
其余队伍均参与各自电竞游戏周期的早期发展阶段。于评估该等联赛的前景后,集团决定于二零二六年仅继续营运《三角州行动》队伍,因其他游戏的主办方并未就进一步发展电竞联赛作出明确承诺。集团相信,《三角州行动》将在二零二六年成为快速增长的联赛,并进一步使集团的产品组合多元化。
与此同时,由于《英雄联盟》于二零二六年的预估奖金池低于预期,集团亦决定不参与该游戏。总而言之,于二零二六年三月三十一日,集团参与以下三个已建立的电竞联赛,即《和平精英联赛》、《无畏契约》及《三角州行动》。
此外,集团将持续提升公司参与的三个核心联赛队伍的表现,并关注新推出游戏作品的人气,以评估主办方建立大型联赛的可能性,藉此物色新的成长机会。集团的目标在于将收入来源多元化,并于中长期内将NV打造成中国顶尖的电竞俱乐部。
其他业务:
于期内,集团来自物业投资业务的收益约为1,798,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:1,257,000港元),主要由于租金收入增加所致。分部溢利约为2,956,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:1,361,000港元),乃由于投资物业的公允值于期内有所增加。
于期内,来自余下业务(即家居产品业务及放债业务)的收益约为400,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:2,613,000港元),综合分部溢利约为360,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:302,000港元)。集团将采取措施透过加强客户基础增加收益。
业务展望:
近年来,AI技术在线上游戏与数位发展中扮演越来越重要的角色。集团相信,在其现有业务中落实及运用AI技术,将可提升及维持其市场竞争力。于二零二五年,集团委聘不同的软件开发服务供应商开发AI及机器学习演算法,以支援其现有业务。展望未来,集团将继续运用其在区块链技术、AI和Web3.0方面的专业知识,发掘新商机,并使其收益来源多元化。尽管上文所述,鉴于该等业务领域的市场环境迅速改变,集团于开发相关项目时仍然保持审慎。
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