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业绩回顾

主营业务:
  公司为投资控股公司。集团主要从事(i)推广及营运手机游戏及电脑游戏以及出售非同质化代币(NFT)及其他数字代币;(ii)为客户提供云计算及数据储存解决方案;及(iii)参加电子竞技比赛、串流及市场推广活动及商品出口销售。

报告期业绩:
   于期内,集团收益约为53,579,000港元,较截至二零二四年十二月三十一日止年度增加约4.0%,该增加乃由于来自电子竞技分部的收益增加。

报告期业务回顾:
  截至二零二六年三月三十一日止十五个月(‘期内’),集团的总收益增加约4.0%至约53,579,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:51,510,000港元)。
  期内公司拥有人应占亏损约为63,921,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:43,195,000港元)。
  尽管期内涵盖十五个月较截至二零二四年十二月三十一日止十二个月的收益温和增加约4.0%,其反映各业务分部面对的营商环境挑战重重,包括(i)由于其他公司于二零二五年第四季推出竞争游戏作品,故来自《九阴真经》的收益减少;
  (ii)加密货币的单位产量及市价降低;及(iii)来自电子竞技业务选手转会的收益减少。
  亏损较截至二零二四年十二月三十一日止十二个月有所增加,乃主要由于(i)融资成本增加约11.3百万港元,主要由于实际利率上升以及财政年度结算日变更所带来的影响,致使期内涵盖十五个月期间,而截至二零二四年十二月三十一日止年度则涵盖十二个月期间;(ii)加密货币及加密货币按金及应收加密货币的减值亏损增加约3.3百万港元,主要由于加密货币市价下跌;及(iii)企业日常开支增加约5.7百万港元,主要由于财政年度结算日变更所带来的影响,致使期内涵盖十五个月期间,而截至二零二四年十二月三十一日止年度则涵盖十二个月期间。
  线上游戏业务:
  集团线上游戏业务的收益于期内增加约13.3%至17,086,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:15,080,000港元)。于二零二六年三月三十一日,集团营运两个线上游戏(即《九阴真经》及《冠军人马》)。《九阴真经》已推出逾十年,期内收益约为11,847,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:10,294,000港元),而《冠军人马》自二零一九年推出,期内收益约为1,472,000港元(截至二零二四年十二月三十一日止年度:1,719,000港元)。为使产品组合多元化,集团持续探索新业务,包括透过中国社交媒体平台分销游戏卡(于二零二五年贡献收益约3,767,000港元)以及参与在全球推出《帝国神话》(于二零二四年贡献收益约3,067,000港元)。然而,于集团检讨该等业务的策略期间,两项业务均已暂停。此外,集团于过去数年致力于开发自有游戏作品,迄今尚未为股东带来显著回报。经评估集团财务状况、Holosens项目状况、AI环境的快速变化以及相关客户需求后,集团已缩减Holosens的发展规模。
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