换肤

业绩回顾

主营业务:
  公司为投资控股公司。集团主要从事(i)推广及营运手机游戏及电脑游戏以及出售非同质化代币(NFT)及其他数字代币;(ii)为客户提供云计算及数据储存解决方案;及(iii)参加电子竞技比赛、串流及市场推广活动及商品出口销售。

报告期业绩:
  于期内,集团收益约为43,849,000港元,较二零二四年同期减少约14.9%,该减少乃由于来自电子竞技分部的收益减少。

报告期业务回顾:
  线上游戏业务根据NewZoo发布的市场报告,全球游戏市场的总收益于二零二五年增加约3.4%,但预期二零二二年至二零二八年的复合年增长率(‘复合年增长率’)将下跌至2.9%,较早前估计于二零二二年至二零二七年的复合年增长率3.1%有所下跌。具体而言,估计亚太市场将仅增长约2.3%,主要受Steam普及导致中国的收益增加所带动。因此,东南亚地区的增长将更为低迷。该报告亦指出,二零二六年的两大主要课题为如何丰富游戏发行后内容以延续游戏玩家的热度,以及如何对经典游戏作品进行现代化更新。
  集团线上游戏业务的收益于期内增加约1.7%至15,336,000港元(二零二四年:
  15,080,000港元)。于期内,两个线上游戏(在东南亚地区发行的《九阴真经》及在全球发行的《冠军人马》)产生的收益与截至二零二四年十二月三十一日止十二个月相比均维持于大致相同水平。为使产品组合多元化,集团持续探索新业务,包括透过中国社交媒体平台分销游戏卡(于二零二五年贡献收益约3,737,000港元)以及参与在全球推出《帝国神话》(于二零二四年贡献收益约3,067,000港元)。然而,由于两项业务均因缺乏独特竞争优势而难以持续为集团带来贡献,故该等业务均已暂停。此外,集团于过去数年致力于开发自有游戏作品,迄今尚未为股东带来显著回报。经评估集团财务状况、Holosens项目状况、AI环境及相关客户需求的快速变化后,集团已于二零二五年缩减Holosens的发展规模。
  于期内,《九阴真经》的收益贡献约70%的分部收益。由于该游戏作品已发行超过十年,每当具有类似玩法的新游戏发布时,该游戏均面临挽留客户的挑战。过去,集团成功在竞争对手推出新游戏的数个月后将收益恢复至目标水平。于二零二五年第四季度,在全球推出《逆水寒》及《燕云十六声》两个主要游戏新作均产生类似效果,导致集团来自《九阴真经》的收益于第四季度减少超过40%。集团正制定市场推广计划以挽留客户,并与游戏开发商合作以对游戏作品进行现代化更新。该等新游戏对《九阴真经》的中期影响将成为于二零二六年中重续该游戏版权时的主要考虑因素。于二零二五年第四季度,集团亦委聘一家软件开发服务供应商设计及开发人工智能(‘AI’)及机器学习演算法,旨在提升及维持其线上游戏业务的竞争力。期内就初步收集及分析客户行为及偏好确认约3,000,000港元为开支。
... 查看全部