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公司概要

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2025-12-31 0.01 - 0.36 5.21 - 0.62 27.53
2025-06-30 0.01 - 0.26 1.76 0.02 0.62 27.53
2024-12-31 -0.03 - -0.74 3.06 0.02 0.61 27.53
2024-06-30 -0.0030 - -0.06 1.39 0.02 0.63 27.53
2023-12-31 -0.06 - -1.45 4.85 0.09 0.64 27.53

业绩回顾

截止日期:2025-12-31

主营业务:
  集团是一间位于中国的领先游戏研发商及营运商,业务范围遍及全球。自二零零八年注册成立起,公司一直从事多款热门游戏的研发、营运及发行。

报告期业绩:
  截至二零二五年十二月三十一日止年度,公司的公司拥有人应占年内溢利约为人民币37.0百万元,较截至二零二四年十二月三十一日止年度公司拥有人应占年内亏损约人民币73.5百万元同比扭亏为盈。这主要由于公司的网络游戏于二零二五年的正向表现令网络游戏收益同比增加所致。

报告期业务回顾:
  根据Newzoo于二零二五年发布的《2025全球游戏市场报告》,二零二五年全球游戏市场规模预计为1,888亿美元,同比增长3.4%,全球游戏玩家数量达到36亿,同比增长4.4%。其中,(i)手游仍然是游戏行业最重要的领域,二零二五年全球手游市场规模预计为1,030亿美元,占行业总收益的55%,同比增长2.9%;及(ii)PC游戏市场规模预计达到399亿美元,占行业总收益的21%,同比增长2.5%。
  该报告认为,游戏行业将继续稳步发展,预计未来几年游戏市场将继续增长。
  预计到二零二八年,全球玩家数量将从目前的36亿增加到39.5亿,市场规模将达到2,065亿美元。

业务展望:
  展望二零二六年,集团将继续围绕‘弹弹堂’和‘神曲’两大经典IP,以用户为中心,放眼全球,精心打造游戏产品。同时,紧密追踪市场趋势变化,积极分析市场机遇,做好前瞻研判,持续推进多款自研或代理产品,抓住市场机遇,抢占先机,拓展业务边界,提升公司价值。
  随着二零二五年底海外平台开始支持小程序应用,这一变化带来了新的机遇和挑战。国内成功发行的小程序产品在充分考虑出海的特定性因素后上线海外市场有望成为较优策略选择。二零二六年,公司的《新弹弹堂》小程序及app版本亦将整装出海,在海外不同地区择机上线发行,巩固集团在‘弹射类玩法’这一细分品类在海外地区的优势地位。
  在新产品布局方面,‘弹弹堂’IP多端产品《弹弹堂经典版》已完成基础版本开发并提交版号申请,预计将于暑期在国内开启首次测试;合作开发的《我叫MT5》(原《我叫MT》3D版)也已取得了版号并进入测试调试期。预研的‘神曲’新产品代号‘神曲Rebirth’将在延续‘神曲’IP的经典世界观基础上进行创新研发,力争在美术风格及玩法内容方面进行新的创作。
  二零二六年,公司将在技术与运营层面持续优化数据分析能力,提升用户画像的精准度,从而实现更高效的营销和运营策略。公司也将继续深化AI技术的应用,在提升研发效率和产品质量的同时,积极探索AI与游戏产品的融合应用,为用户提供更加便捷、优质、有趣的游戏体验。
  游戏创造快乐。集团将持续深化对‘弹弹堂’和‘神曲’两大核心IP的创新开发与长期运营,不断挖掘其品牌价值的厚度与广度,深刻把握用户与IP互动的底层纽带。同时,公司也将积极探索布局多风格游戏品类,构建更加多元、均衡的产品矩阵,以更全面的姿态参与市场竞争,发现潜在新增长极。公司将持续为用户提供丰富、有趣游戏内容及高品质、沉浸式的游戏体验。
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