业绩回顾
主营业务:
公司为投资控股公司。集团的主要业务为手机游戏、网络游戏、PC游戏、主机游戏及HTML5游戏的开发及营运,并以手机游戏为策略重点。
报告期业绩:
于二零二六年六月三十日,集团的权益总额约为人民币594.2百万元,较二零二五年十二月三十一日约人民币605.6百万元下降约1.9%。该减幅主要归因于截至二零二六年六月三十日止六个月录得亏损约人民币5.2百万元以及公司按公允价值计量且变动计入其他全面收益的金融资产公允价值变动。
报告期业务回顾:
于二零二六年上半年,公司面临挑战与机遇并存的复杂形势。于挑战方面,竞争日益激烈,加上消费者支出意愿持续疲弱,用户时间不断被短视频、直播及短剧等其他在线娱乐形式分散,参与度指标因此承压。在机遇方面,游戏行业的监管环境持续改善,游戏许可审批渐趋常态且可预测。与此同时,移动操作平台长期施行的高收益分成比例终于下调,利润空间可观提升。
尽管竞争日趋激烈,HTML5游戏板块仍维持高速增长,蕴含庞大机遇。HTML5游戏的角色已由填补用户零碎时间的消遣工具演变成更为中度的优质内容,呈现出明显的赢者通吃态势。各类游戏的玩法日益融合,变现模式越趋多元化,其中应用程序内购买的占比持续攀升。此外,HTML5游戏现正展现出强大的跨平台兼容与互通,于手机游戏与其HTML5版本之间尤为明显。凭藉公司18年来在多个类型及平台开发优质游戏的往绩,自二零二三年年尾战略布局HTML5游戏以来,公司已建立稳健的产品组合。于过去数月,公司的三款HTML5游戏跻身微信小游戏畅销榜前50名,分别为第8名的‘一步两步’、第27名的‘逆转回合’及第31名的‘兽化三国’。
在此背景下,公司上半年的财务表现反映了战略投入与产品生命周期的双重影响。收益总额为人民币318.7百万元,同比下降29.4%。降幅主要归因于公司于二零二四年八月推出的HTML5游戏‘一步两步’的自然生命周期进程,该游戏于二零二五年处于爆发阶段,变现特别强劲,而于本年度上半年则已进入更为成熟的阶段,收益贡献随之放缓。同时,公司亦投资游戏的发行运营活动,重点包括二零二六年六月‘一步两步’两周年活动及二零二六年三月‘逆转回合’的上线运营。由于该等运营投入已产生并确认为费用,而相关新增及回流用户带来的收益预计随其生命周期在后续期间逐步实现,因此该等投入所带来的回报尚未充分体现在集团二零二六年上半年的业绩中。因此,截至二零二六年六月三十日止六个月,公司录得母公司拥有人应占中期亏损人民币3.6百万元。然而,该亏损反映了公司为构建长期增长动力而作出的战略承诺,公司预期该等投入所带来的收益贡献将于未来数月及数年内实现。
除于HTML5游戏的投入外,公司始终坚定致力于既有游戏的长线运营,尤其聚焦‘神仙道’及‘保卫萝卜’系列等旗舰知识产权(‘知识产权’)系列。其中,‘保卫萝卜’系列凭藉庞大的用户基础及极高的用户忠诚度,期内广告收益同比近乎倍增。经典游戏的持续成功,印证了公司研发与长线运营并重的策略,彰显公司最大化产品组合全生命周期价值的能力。
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