业绩回顾
主营业务:
公司为一家投资控股公司。公司及其附属公司主要于北美洲、欧洲、中华人民共和国(‘中国’)及其他地区从事网页游戏及手机游戏的开发、经营及发行业务(‘游戏业务’)。
报告期业绩:
于报告期,集团收入约为5.0百万美元,较二零二五年同期录得的约4.6百万美元增加约0.4百万美元或9.8%。收入增长主要是由于游戏收入增加所致。
报告期业务回顾及展望:
公司持续落实‘HTML5+移动端’轻量化产品矩阵策略,上半年推出全新上线HTML5及移动端游戏共17款,游戏发行节奏较去年下半年显著提速。公司持续引进内容优质、题材差异化的精品游戏,市场供给能力稳步增强,整体业务维持稳健发展态势。
在HTML5与移动端游戏生态深度融合方面,公司已打通HTML5与移动端游戏会员数据,完成全域会员体系迭代升级,有效带动用户跨平台留存率及活跃度。与此同时,全球支付渠道网络持续拓展,新增多家区域本土化支付服务商,搭建覆盖多个地区的本地化支付网络,有效降低不同地区用户的支付门槛,推动用户付费体验与转化效率同步改善。
技术赋能成效显著。公司已构建一套可赋能全部上线游戏产品的AI内容生成工作流,涵盖游戏图文素材及视频内容产出等环节,并广泛应用于社交媒体推广及游戏二次创作物内容分发场景。该AI内容生成工作流显著提升了游戏社媒运营效率,同时丰富了用户触达渠道与交互形式,进一步巩固用户黏性。
当前全球手游市场竞争日趋激烈,过往十二个月内,App Store、Google Play美国市场月度新游发行量均大幅增长。面对行业竞争强度持续加大的环境,公司将深耕欧洲这一具备高增长潜力的优质市场,开发适配欧洲用户偏好的专属独立游戏版本,精准地匹配区域用户习惯,抢抓区域市场增长机遇。
技术层面,公司将持续深挖AI内容生成工作流价值,拓展IP合作场景,围绕自有游戏产品与IP原生故事内容有机融合,由AI驱动生成游戏内外联动的短片及各类衍生内容,探索‘游戏+内容’双重互动玩法,延伸用户互动场景,增强用户黏性。同时,公司将利用AI大数据分析能力优化用户管理,实现更精准的内容推送与精细化分层用户运营。