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业绩回顾

主营业务:
  公司的收入主要来自(i)游戏,是主要运营业务,公司主要自第三方及自有分发平台销售网络游戏的游戏内虚拟物品及销售付费游戏产生游戏运营收入;及(ii)TapTap平台,公司主要通过TapTap提供在线推广服务产生收入。

报告期业绩:
  截至2025年12月31日止年度,公司的收入成本同比轻微减少1.6%至人民币1,509.2百万元。

报告期业务回顾及展望:
  2025年,公司的收入及利润均取得持续的同比增长。同时,通过进一步整合AI科技及收购火炬之光系列游戏的IP,公司为业务的长期成长打下了基础。
  游戏业务方面,《仙境传说M:初心服》(Ragnarok M:
  Classic)、《心动小镇》(Heartopia)及《火炬之光:无限》(Torchlight:
  Infinite)表现良好,推动公司的游戏业务收入较去年同期增长了10.5%。《心动小镇》(Heartopia)及《火炬之光:无限》(Torchlight:
  Infinite)都具备成为长青游戏的潜力,公司计划持续投入研发并帮助它们吸引越来越多的玩家。平台业务方面,公司通过改进广告基础算法及提升用户活跃度,推动TapTap收入实现了24.7%的同比增长。公司推出了TapTap PC版,与App版一起协同为玩家和开发者提供更为便捷的服务。公司还于2026年年初开始了TapTap制造(TapTap Maker)的邀请测试,致力于为游戏爱好者打造一款零门槛的AI游戏创作智能体。
  以下为公司主要产品及服务的概况:
  公司的游戏截至2025年12月31日,公司的现有游戏组合包括22款网络游戏及45款付费游戏。
  网络游戏2025年,公司的网络游戏的平均月活跃用户数同比下降了20.4%,而平均月付费用户数同比下降了20.2%。这两个数据的减少主要是由于《心动小镇》(Heartopia)和《香肠派对》(Sausage Man)这两款游戏的用户数量较2024年减少所致。截至2025年12月31日止年度,就收入贡献而言,《心动小镇》(Heartopia)、《出发吧麦芬》(GoGo Muffin)、《火炬之光:无限》(Torchlight:
  Infinite)、《仙境传说M》(Ragnarok M)及《伊瑟》(Etheria:
  Restart)为公司的前五大游戏。以下是公司主要的现有游戏的概况:
  —《心动小镇》(Heartopia):这是公司自研的模拟生活类游戏,于2024年7月在中国内地市场上线,受到了玩家的热烈欢迎,并多次登顶了苹果商店的游戏下载榜。在2025年,该游戏的用户数量较上线初期有所减少,但公司策略性地为该游戏扩充了团队、提高了制作产能,并推出了若干受到玩家欢迎的更新版本,使得该游戏取得了持续成功。于2026年1月,公司在全球多个国家和地区推出了该游戏并取得成功。
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