主营业务:
公司为投资控股公司。公司及其附属公司(统称‘集团’)主要于中国从事手机运动游戏开发、发行及运营(‘上市业务’)。
报告期业绩:
收益由截至二零二四年十二月三十一日止年度的约人民币775.9百万元增加约人民币146.4百万元或18.9%至截至二零二五年十二月三十一日止年度的约人民币922.3百万元,乃主要由于(i)核心新品《美职篮巅峰对决》进入首个完整贡献期。基于二零二四年下半年上线的低基数,二零二五年其收入实现同比爆发式增长,作为核心增长引擎,有效拉动了公司整体业绩的上扬;(ii)核心游戏《最佳球会》稳健经营,带来收入持续上涨。
报告期业务回顾:
集团自设立以来一直以技术为驱动,秉承‘科技让体育更好玩’的核心理念,持续专注体育游戏市场,累积了丰富的研发与运营经验。目前推出的游戏涵盖足球、篮球、棒球三大主流体育品类,包括《足球大师》、《NBA篮球大师》、《最佳球会》、《最佳11人-冠军球会》、《棒球大师》、《美职篮巅峰对决》。体育游戏依托国际顶级体育联盟及俱乐部的授权资源。具备深厚授权资源积累的游戏开发商在用户获取成本及品牌认知度方面享有显著优势。为了给游戏玩家带来无与伦比的游戏体验,公司与FIFPro、NBA及NBPA、MLB及MLBPA等国际体育联盟,以及巴塞罗那、拜仁慕尼黑、皇家马德里等顶级豪门足球俱乐部建立了长期友好合作关系,并于二零二五年三月和八月,公司分别与FIFPro-CE以及NationalBasketballPlayersAssociation(NBPA)签订集体授权许可协议,借力授权资源的广泛影响力,进一步提升产品在中国数字游戏市场的认可度与知名度,凭藉独有的游戏内容和庞大的使用者规模,在激烈的市场竞争中构建核心优势,有效地支撑了核心产品的收入增长及用户留存表现,用科技的温度连接全球玩家的热爱。
集团的核心游戏《最佳球会》在二零二五年稳坐垂类头部位置,营收规模再次刷新历史最好成绩。公司通过深耕创新玩法迭代、AI合理性优化、动作丰富度、美术资产精细度提升,实现了综合局内体验的较大提升。同时,公司与斯科尔斯、吉格斯、托雷斯、劳尔等十余名国际知名球星,以及勒沃库森、法兰克福等知名俱乐部达成全球战略合作。国际化IP策略在财务层面持续保持著较高的收益回报率,也为《最佳球会》积累了更多广受玩家喜爱的内容,帮助产品在长线运营中进一步夯实用户忠诚度及满意度。作为一款进入游戏稳定期的足球经营模拟游戏,《最佳11人-冠军球会》在中国大陆地区继续保持垂类头部位置。公司通过积极调整游戏内容及玩法,满足新老玩家核心诉求,丰富现实足球乐趣在游戏内的表达,提供更贴近真实足球经理人的体验。
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二零二五年,中国移动游戏出海持续提速,《棒球大师》在全球市场深化运营与产品持续迭代的双轮驱动下,获得阶段性突破。通过精准的用户需求洞察与不间断的产品调优,在北美地区MLB授权手游品类中,《棒球大师》稳居市场份额TOP2的领先位置。不同地区用户在游戏偏好、付费习惯及文化认同方面存在显著差异。集团通过深度贴合亚洲玩家偏好的运营活动与内容设计,成功推动《棒球大师》在韩国市场用户付费率大幅提升,单用户平均收入(ARPU)亦实现同比改善,验证了公司针对亚洲市场差异化运营的成功路径。
集团核心新品《美职篮巅峰对决》在中国大陆及中国港澳台地区持续推进市场拓展及精细化运营,于二零二五年十月在中国港澳台地区正式上线。凭藉高品质的视觉体验与丰富的内容体系,曾取得苹果AppStore及GooglePlay下载榜第一名,以及IOS畅销榜第二名的优异表现。在中国大陆地区,《美职篮巅峰对决》仍保持稳定增长态势。截至二零二五年十二月三十一日,累计流水突破人民币3.8亿元,累计注册用户数超过800万,各项数据均实现稳步提升,进一步巩固集团在该领域的市场地位。
财务表现方面,得益于核心游戏的稳定增长及新品类游戏带来的收入增加,二零二五年集团收入人民币9.22亿元,同比增长18.9%,毛利人民币4.80亿元,较去年同期人民币4.16亿元上涨15.4%。年内溢利由截至二零二四年十二月三十一日止年度的约人民币8,415万元提升至截至二零二五年十二月三十一日止年度的约9,585万元,同比增加13.9%。
AI技术的应用过去的二零二五年,AI技术与游戏结合更加紧密,从单点工具辅助升级为全面赋能,涵盖内容生产、动作捕捉优化、智能对战、个性化运营等多个维度。搭载AI技术可以显著提高研发效率及内容迭代速度。为了给玩家提供更高品质的游戏体验,集团持续加大AI技术的研发及应用,截至二零二五年十二月三十一日止,集团研发开支增加至人民币155.9百万元重点推进AIGC技术在建模、图像生成等场景的应用落地,有效提升了产品内容丰富度及用户体验质量,并为未来产品迭代奠定了坚实的技术基础。
集团重点应用的AIGC技术包括Arena4D技术、StableDiffusion头像╱道具等图像生成技术,球员三维人体╱头╱动作自动建模技术、自主训练代码生成大模型技术、语音合成技术。Arena4D技术精细化还原了足球╱篮球明星球员的动作,尤其在篮球游戏中,公司引入AI技术生成球员手指动作细节,使游戏中球手结合的动作变得更加生动灵活。另外,集团应用物理学约束优化和神经网络算法有效结合,自动化批量解决球员滑步、脚步不匹配等难点,进一步提高动作质量和动作生成效率,为玩家带来更优质的体验感受。集团在游戏美术方面也积极推进AIGC技术的应用,利用Arena4D技术对足球等赛事及赛事场景进行高水准复原,并进一步开发3D人脸高精度建模,提升3D美术人脸重建效率,有效降低成本。在基底大模型取得快速进展的同时,集团也将AI技术应用于代码生成补全、文案制作、市场分析等方面,减少各项工作所需的时间和资源,大幅提升工作效率。
业务展望:
放眼二零二六年,世界杯的临近为体育游戏行业带来明显的周期性催化效应。市场对体育赛事相关游戏内容的需求已呈现明显的前置升温态势,玩家对高品质赛事还原及授权内容的期待持续提升。《最佳球会》将借由世界杯年在全球层面来迎来扎实的增长。公司将借此推出更多的游戏版本内容,同时上线《最佳球会》的客户端版本,利用多平台商业化运营,扩大产品在垂类中的综合影响力。世界杯年充满了巨大的潜力机会,公司将抓住机会,积极筹备《最佳11人-冠军球会》的二次转型,完成产品的系统化升级,并筹备多地区版本,完成重点地区的独立版本及独立发行的筹备。《棒球大师》已成功获得世界棒球经典赛(WBC)的官方授权,将在新的一年推出专属赛事游戏内容,力争在北美、亚洲等核心市场实现爆发式增长,并积极向拉丁美洲等棒球潜力市场进行探索与渗透,开拓新的海外市场。作为集团的核心新品《美职篮巅峰对决》,公司将持续优化迭代产品,进一步提升产品质量,为玩家带来更高水准的游戏体验。
AI技术方面,集团将进一步开发游戏内AI智能体的拟人化,提升Arena4D赛事还原管线的精度和效率,持续迭代优化以提升动作呈现的真实性与还原度。同时,集团将人脸高精度建模算法应用于人体重建,进而实现人身体模型的高密度重建。在球员动作生产方面,公司将尝试进行条件控制式的动作生成,进一步提高球员动作产出效率及质量。另外在AI配音方面,进一步解决不同语气语调下的真实度,并拓展及支持更多语种。
展望未来,体育游戏行业在数字娱乐需求持续演进及技术创新推动下仍具极大发展潜力。集团将持续优化产品质量及研发流程,推动AI生成内容技术的应用,提升研发效率及内容创新能力。同时,集团将结合各地市场特征,针对不同区域的用户特点,积极推进本地化优化及精细化运营策略,推出更多高品质的游戏产品。
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