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公司概要

市盈率(TTM): 23.616 市净率: 0.743 归母净利润: 3938.40万元 营业收入: 6.22亿元
每股收益: 0.033元 每股股息: -- 每股净资产: 1.51元 每股现金流: 0.02元
总股本: 12.83亿股 每手股数: 2000 净资产收益率(摊薄): 2.03% 资产负债率: 11.15%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2026年中报

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2026-06-30 0.03 - 0.48 6.22 0.02 1.51 12.83
2025-12-31 0.05 - 0.80 13.49 0.24 1.46 12.83
2025-06-30 0.03 - 0.53 7.26 0.16 1.50 12.83
2024-12-31 -0.06 - -0.76 13.86 0.06 1.47 12.83
2024-06-30 0.02 - 0.34 8.36 0.0095 1.56 12.83

业绩回顾

截止日期:2026-06-30

主营业务:
  公司为投资控股公司。公司及其附属公司(统称‘集团’)主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏。

报告期业绩:
  集团收益由三个主要部分组成:(i)来自自主开发的手机游戏的收益;(ii)来自第三方手机游戏的收益;及(iii)广告收益。就自主开发的手机游戏而言,集团的收益主要来自虚拟代币的销售。虚拟代币可供客户用于游玩集团的手机游戏或购买虚拟产品。就第三方手机游戏而言,向第三方游戏开发公司提供手机游戏发行服务。第三方手机游戏由相关游戏开发商独立主管、维护、营运及更新。集团经扣除第三方游戏开发商的收益分成部分后确认其收益。广告收益主要来自在线广告安排。集团在其小程序中插入若干游戏内广告字段,并与小程序平台运营商分享收益。

报告期业务回顾及展望:
  休闲棋牌业务稳健经营,持续构建玩家生态报告期内,集团坚持贯彻以用户需求为导向,深耕地域营运,构建社交场景的生态经营策略。
  玩法上,坚持以市级标准为核心玩法的同时,不断扩充轻量变体的玩法矩阵,在保障老用户游戏习惯与对抗玩法倦怠之间取得动态平衡;完善‘同城竞技’(散客匹配)与‘亲友房’(熟人社交)双场景体系,依托同城用户加强社交网络效应,叠加‘祈福’、‘求神’等特效道具社交增值内容,加强对局趣味性。集团始终坚持夯实用户基础体验,保障竞技公平的经营理念,在报告期内持续优化对局匹配算法,增加适配机型与智能反作弊体系,稳固用户长期信任,支撑产品长线运营。
  基于公司核心棋牌产品地域属性较强的特点,集团围绕不同地区的玩法习惯及用户偏好实施精细化运营,通过前置区域调研、城市定向推广、本地化内容配置及社交裂变活动,持续提升重点地区的市场渗透及用户活跃度。在精细化运营的同时,集团进一步健全‘有效用户’的质量指标,综合考察用户留存、活跃及长期价值。
  报告期内,相关运营活动为集团带来超过200万名新增用户,持续增强公司在地方棋牌市场的用户基础及区域运营能力。
  捕鱼业务方面,面对市场竞争的加剧,公司重点推进IP联动、节日活动和分享机制的优化,进一步建设内容生态,探索内容化运营,依托达人撬动自然流量,拓展非传统捕鱼用户,通过对达人的精细化运营与活动合作,盘活增量市场,提升留存与产品回收能力。
  截至二零二六年六月三十日,集团DAUs约为11.0百万,较去年同期与2025年末分别减少10.7%和9.2%,报告期内每月平均活跃用户(MAUs)约为62.2百万,较去年同期与二零二五年末分别增加4.0%和8.5%。该变化主要由于公司主动优化用户获取策略,更加关注用户质量及长期价值。随著低频用户占比调整,用户活跃结构有所变化。
  通过调整部分活动机制及游戏内经济体系,引导用户生态向长期、高价值方向发展。
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