业绩回顾
主营业务:
公司为投资控股公司。公司附属公司之主要业务为提供互联网广告服务、数字化产业赋能平台业务及数字平台(文化产业)。
报告期业绩:
截至二零二六年六月三十日止年度,集团录得收入约80.1百万港元,较截至二零二五年六月三十日止年度约44.5百万港元上升约80%。有关增长主要由于新业务已经开展且良好营运中,带动集团整体收入上升。
报告期业务回顾:
受互联网流量红利见顶,流量获客成本持续抬升影响,集团传统互联网广告业务面临较大经营压力,业务规模有所收缩。面对严峻的市场挑战,本年度集团调整业务重心,重点发展数字化产业赋能平台业务,将长期沉淀的数字技术能力、场景搭建能力及用户运营体系,应用于平台的建设与迭代升级。
集团积极推进数字化产业赋能平台在IP生态领域的落地,将广告业务积累的客户资源、数字行销经验导入IP商业化服务,依托‘内容生产—场景体验—数字化运营—生态协同’全链路服务框架,探索线上行销与线下消费场景的融合模式。线下联动展览、演出等多元沉浸式体验,持续释放IP资产价值,高效完成商业转化,抢占在二次元IP数字化产业赋能领域的行业领先地位。现阶段IP商业化业务模式得到验证,具备较好的业绩增长潜力。
同时,集团将数字化平台能力延伸至文旅业务领域,计划深化与景区合作,推广‘机器人商店+定制文创’业务模式,借助智能终端实现24小时无人化运营。
业务展望:
展望未来,集团将继续落实‘从流量运营到价值赋能’的业务演进路径,推动数字化产业赋能平台的发展,持续完善IP与文旅业务布局,实现从数字行销推广向文化产业深度赋能的升级。
市场层面,IP赛道发展尚处于蓝海,消费增长空间广阔,年轻群体情绪消费、国潮、二次元、非遗IP需求持续爆发。集团将抓住行业机遇进一步强化IP内容共创与场景搭建,拓宽优质文化IP的合作边界。
在IP商业化业务方面,集团将持续联动头部游戏企业及全球头部版权授权机构,共同打造优质数字内容,深耕二次元IP授权全链路全域数字化商业化运营。紧跟二次元用户群体消费升级趋势,不断丰富IP线下沉浸式体验业态;完善数字化IP衍生商品开发体系;持续挖掘、引入头部IP与优质内容资产,搭建标准化数字化运营模式并实现规模化复制,提升市场占有率,驱动IP体验经济实现持续稳健增长。
与此同时,集团将依托平台积累的数字化运营、场景落地及商业化变现能力,搭建自有IP孵化培育体系。依托平台全链路数据与内容运营经验,精准匹配年轻用户的内容消费需求,持续沉淀受众基础,逐步构建自有的IP数字资产,强化业务核心价值与竞争壁垒。区的业务合作,落地‘机器人商店+定制文创’业务模式,重塑线下文旅消费场景。数字化产业赋能平台可有效化解传统景区文创商店营业时间受限、人力成本较高、选品与用户实际需求脱节等行业痛点,实现数字技术对文旅实体消费场景的深度赋能。
...
查看全部