影视项目的投资、制作、发行。
影视业务、动漫业务、内容关联业务、产业投资
电影 、 电视剧(网剧) 、 动画影视 、 动漫题材的真人影视 、 IP运营 、 艺人经纪 、 音乐 、 文学 、 游戏 、 实景娱乐 、 产业投资
许可项目:广播电视节目制作经营;电视剧制作;电视剧发行;电影发行;演出经纪;餐饮服务;网络文化经营;互联网信息服务;第一类增值电信业务;第二类增值电信业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)一般项目:电影摄制服务;摄像及视频制作服务;文艺创作;组织文化艺术交流活动;文化娱乐经纪人服务;会议及展览服务(出国办展须经相关部门审批);广告设计、代理;广告制作;广告发布;玩具、动漫及游艺用品销售;市场营销策划;版权代理;知识产权服务(专利代理服务除外);租赁服务(不含许可类租赁服务);技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);平面设计;包装服务;企业管理咨询;企业形象策划;专业设计服务;技术进出口;软件开发;票务代理服务;游乐园服务;工艺美术品及礼仪用品销售(象牙及其制品除外);玩具销售;木制玩具销售;游艺用品及室内游艺器材销售;游艺及娱乐用品销售;文具用品零售;服装服饰零售;办公用品销售;电子产品销售;照相机及器材销售;自动售货机销售;非居住房地产租赁;计算机软硬件及辅助设备零售;日用杂品销售;办公设备销售;互联网销售(除销售需要许可的商品);食品销售(仅销售预包装食品);食品互联网销售(仅销售预包装食品)。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)(不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 中影数字电影发展(北京)有限公司 |
23.39亿 | 57.90% |
| 客户二 |
2.29亿 | 5.67% |
| 客户三 |
1.04亿 | 2.57% |
| 客户四 |
9400.94万 | 2.33% |
| 客户五 |
6779.48万 | 1.68% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
2.47亿 | 18.07% |
| 供应商二 |
7500.00万 | 5.48% |
| 供应商三 |
3374.08万 | 2.47% |
| 供应商四 |
2451.29万 | 1.79% |
| 供应商五 |
1253.00万 | 0.92% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 中影数字电影发展(北京)有限公司 |
8.26亿 | 52.11% |
| 客户二 |
1.87亿 | 11.79% |
| 客户三 |
5819.74万 | 3.67% |
| 客户四 |
4726.42万 | 2.98% |
| 客户五 |
4530.91万 | 2.86% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
9138.80万 | 9.25% |
| 供应商二 |
8354.72万 | 8.46% |
| 供应商三 |
8303.96万 | 8.41% |
| 供应商四 |
5000.00万 | 5.06% |
| 供应商五 |
4184.89万 | 4.24% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
6.95亿 | 44.95% |
| 客户二 |
2.44亿 | 15.77% |
| 客户三 |
1.15亿 | 7.45% |
| 客户四 |
3985.80万 | 2.58% |
| 客户五 |
2580.00万 | 1.67% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
1.23亿 | 13.28% |
| 供应商二 |
3837.66万 | 4.13% |
| 供应商三 |
3750.00万 | 4.04% |
| 供应商四 |
3650.94万 | 3.93% |
| 供应商五 |
3615.12万 | 3.89% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
2.66亿 | 35.25% |
| 客户二 |
1.30亿 | 17.27% |
| 客户三 |
6828.14万 | 9.04% |
| 客户四 |
3333.96万 | 4.42% |
| 客户五 |
2511.16万 | 3.33% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
5840.85万 | 9.56% |
| 供应商二 |
4733.28万 | 7.75% |
| 供应商三 |
2340.00万 | 3.83% |
| 供应商四 |
1785.12万 | 2.92% |
| 供应商五 |
1290.96万 | 2.11% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
4.22亿 | 36.17% |
| 客户二 |
2.20亿 | 18.81% |
| 客户三 |
1.07亿 | 9.13% |
| 客户四 |
5146.96万 | 4.41% |
| 客户五 |
4100.00万 | 3.52% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
1.13亿 | 15.68% |
| 供应商二 |
6686.32万 | 9.28% |
| 供应商三 |
5622.72万 | 7.80% |
| 供应商四 |
5561.88万 | 7.72% |
| 供应商五 |
4575.30万 | 6.34% |
1.公司经营情况概述 2026年一季度,公司营业收入为190,613,452.81元,同比下降93.59%;取得的归属于上市公司股东的净利润为23,275,590.80元,同比下降98.85%;取得的归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为9,419,415.91元,同比下降99.53%。公司业绩变动的具体说明如下: (1)影视剧及衍生业务。2026年一季度,公司投资、发行并计入本报告期票房的影片包括《不过是上班》《飞驰人生3》《惊蛰无声》《重返·狼群》(重映),截至报告期末总票房约为57.31亿元。公司上年在爆款产品带动下业绩实现高速增长,本期受高基数影响同比有所调整,但公司... 查看全部▼
1.公司经营情况概述
2026年一季度,公司营业收入为190,613,452.81元,同比下降93.59%;取得的归属于上市公司股东的净利润为23,275,590.80元,同比下降98.85%;取得的归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为9,419,415.91元,同比下降99.53%。公司业绩变动的具体说明如下:
(1)影视剧及衍生业务。2026年一季度,公司投资、发行并计入本报告期票房的影片包括《不过是上班》《飞驰人生3》《惊蛰无声》《重返·狼群》(重映),截至报告期末总票房约为57.31亿元。公司上年在爆款产品带动下业绩实现高速增长,本期受高基数影响同比有所调整,但公司经营基本面保持稳健,主营业务运行正常,现阶段持续聚焦主业发展与业务优化,为长期可持续发展奠定基础。公司投资、发行的电影《三心两意》将于2026年五一档上映;此外,公司尚储备有《去你的岛》《第十七条》《我的女朋友》《活色生香》《四十四个涩柿子》等项目待择机上映。电视剧/网剧业务方面,公司正在推进《春日宴》的前期开发工作。
公司衍生业务已覆盖潮玩摆件、手办雕像、卡牌谷子、文具、图书、游戏虚拟、饮品、生活用品等多元消费品类。公司将进一步强化全链路自主运营能力,实现从IP策划—内容创作—产品设计—委托定制生产—市场销售的完整业务闭环,提升品牌控制力、运营效率及毛利率,打开新的长期增长空间。
公司规划在动画电影《大鱼海棠》上映十周年之际,推出该IP相关的衍生产品,报告期内已经启动了前期的统筹策划工作,其中,《大鱼海棠十周年重逢之夜》是围绕影片上映十周年节点展开的一次唱演活动,将以影片音乐和内容为主线,通过线下大型演出的形式,对经典段落与音乐进行舞台化呈现与再创作,同时结合影像内容、情绪叙事与互动设计,形成具有沉浸感的观演体验,将于2026年7月18日与大家见面;其他有投资价值的高潜力IP及公司内部孵化的动画电影IP,也在同步推进相关授权工作。
(2)动漫业务。动画电影《去你的岛》预计将于年内上映。公司的动画电影特别是“中国神话宇宙”系列项目是一个长期的规划,将不断滚动开发。公司在推进中的动画项目包括《罗刹海市》《外婆,我的耳朵里有条鱼》《涿鹿》《大鱼海棠2》《相思》《朔风》《西游记之大圣闹天宫》《四大天王之边缘神》《茶啊二中2》《昨日青空2》《八仙过大海》《姜子牙2》《大鱼海棠3》《大理寺日志》《妲己》《二郎神》《陆判》《王焕君和张缤智》《红孩儿》等等。
(3)艺人经纪及内容相关业务。2026年一季度,公司正式启动艺人IP化战略,构建以艺人IP、艺人品牌为核心的全链条运营体系,围绕艺人IP深度布局内容创作、品牌建设、产品研发、推广销售等多元业务,实现IP价值系统化开发与长效运营。
(4)产业投资业务。2026年一季度,公司的投资收益对公司总体业绩造成一定的不利影响。在投资业务方面,公司目前的主要方向为以电影IP为锚点,通过游戏、衍生品等内容形态多点联动,一方面可以实现流量互通与宣发协同,降低获客与营销成本,另一方面可以持续放大IP影响力与生命周期,推动版权、授权、分账等变现渠道多元化,同时用轻资产业务对冲电影投资周期长、风险较高的行业特性,形成正向循环。公司进入业务转型期以来,已投资、成立了十余家在游戏、衍生品、番剧、短视频、短剧等领域具备发展潜力的主体。
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