全球互联网用户提供差异化通讯服务。
迅游网络加速产品、移动互联网广告展示服务及付费订阅
迅游网络加速产品 、 移动互联网广告展示服务及付费订阅
计算机软、硬件产品的开发及销售;生产、开发、销售电子仪器设备、光电设备、通讯设备(不含卫星地面接收设备和无线电发射设备);测量及控制设备系统集成工程的技术开发;电子仪器及设备的机械加工;网络技术服务、咨询;设计、制作、代理、发布广告(不含气球广告);第一类增值电信业务中的国内互联网虚拟专用网业务(全国)、因特网数据中心业务(北京1直辖市以及成都1城市)、第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务)、因特网接入服务业务(北京1直辖市以及成都1城市);增值电信业务经营(凭增值电信业务经营许可证在有效期内经营);游戏产品运营,网络游戏虚拟货币交易(凭网络文化经营许可证在有效期内经营)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可展开经营活动)。
| 业务名称 | 2014-12-31 | 2013-12-31 | 2012-12-31 |
|---|---|---|---|
| 年度新增注册用户数(人) | 2011.03万 | 3289.18万 | 3531.65万 |
| 年度新增付费用户数(人) | 193.23万 | 185.96万 | 134.84万 |
| 年度新增试用用户数(人) | 2577.91万 | 3113.46万 | 2209.66万 |
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 财付通支付科技有限公司 |
1.58亿 | 51.81% |
| 客户一 |
3208.06万 | 10.50% |
| 客户二 |
3117.43万 | 10.20% |
| 客户三 |
1266.91万 | 4.14% |
| 客户四 |
891.53万 | 2.92% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
2589.71万 | 22.20% |
| 供应商二 |
1326.85万 | 11.37% |
| 供应商三 |
1060.35万 | 9.09% |
| 供应商四 |
914.64万 | 7.84% |
| 供应商五 |
434.37万 | 3.72% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 财付通支付科技有限公司 |
1.46亿 | 50.02% |
| 客户一 |
3925.11万 | 13.41% |
| 客户二 |
3190.15万 | 10.90% |
| 客户三 |
1412.39万 | 4.83% |
| 客户四 |
815.61万 | 2.79% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
2156.80万 | 17.79% |
| 供应商二 |
1800.46万 | 14.85% |
| 供应商三 |
1746.10万 | 14.41% |
| 供应商四 |
1248.95万 | 10.30% |
| 供应商五 |
338.79万 | 2.80% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 财付通支付科技有限公司 |
2.49亿 | 75.13% |
| 客户一 |
1738.76万 | 5.25% |
| 客户二 |
1439.23万 | 4.35% |
| 客户三 |
625.69万 | 1.89% |
| 客户四 |
566.65万 | 1.71% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
2216.63万 | 19.88% |
| 供应商二 |
1787.99万 | 16.03% |
| 供应商三 |
1757.55万 | 15.76% |
| 供应商四 |
1071.81万 | 9.61% |
| 供应商五 |
388.38万 | 3.48% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 财付通支付科技有限公司 |
2.69亿 | 69.78% |
| 客户二 |
4472.52万 | 11.59% |
| 客户三 |
2478.14万 | 6.42% |
| 客户四 |
1786.16万 | 4.63% |
| 客户五 |
716.23万 | 1.86% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
2404.13万 | 19.28% |
| 供应商二 |
1553.72万 | 12.46% |
| 供应商三 |
1468.05万 | 11.77% |
| 供应商四 |
1279.16万 | 10.26% |
| 供应商五 |
958.52万 | 7.69% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
3.48亿 | 70.11% |
| 客户二 |
4877.02万 | 9.81% |
| 客户三 |
3462.01万 | 6.97% |
| 客户四 |
2759.89万 | 5.55% |
| 客户五 |
753.30万 | 1.52% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
2694.27万 | 23.13% |
| 供应商二 |
1902.48万 | 16.33% |
| 供应商三 |
1433.93万 | 12.31% |
| 供应商四 |
1042.46万 | 8.95% |
| 供应商五 |
891.15万 | 7.65% |
一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司主营业务简介 公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下: 1、互联网加速服务业务 公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智... 查看全部▼
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)报告期内公司主营业务简介
公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下:
1、互联网加速服务业务
公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。
(1)迅游网游加速器
可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。
(2)迅游手游加速器
主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。
2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务
公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括个性化工具应用、休闲游戏等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产品中接入第三方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。
(二)公司经营模式
1、互联网加速服务业务
主要经营模式为B2C、B2B2C和B2B。
(1)B2C模式
B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司PC客户端使用公司提供的PC端网游加速服务,或者下载安装移动端APP进行移动游戏加速。公司通过B2C模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费,通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。
(2)B2B2C模式
B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机ROM中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与合作运营商进行结算。
(3)B2B模式
B2B模式下,与有网络服务需求的客户签订长期网络服务协议,根据每月实际提供的服务情况,与客户进行结算。
2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务
移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费,公司再与广告平台商进行结算。
移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。
(三)公司主要业绩驱动因素
全球游戏市场增速趋缓,但竞技类网游对毫秒级低延迟的刚性需求仍然存在,为互联网加速服务提供稳固需求支撑。面对加速器行业充分竞争的市场格局,公司依托四大核心能力构建业绩增长引擎:前瞻布局产业链关键节点,与主流游戏厂商、手机硬件厂商、网吧连锁、电竞俱乐部及应用分发平台等建立稳固合作关系,在游戏下载、启动、对战等核心场景实现高效触达。深厚的渠道壁垒有效降低获客成本,持续输送规模化优质用户。基于核心玩家行为洞察实施精细化投放,聚焦电竞高端玩家社群与垂直内容生态,以行业领先的投入产出比实现目标客群精准覆盖与品牌心智沉淀。自主研发的智能预判、自动决策与即时调度技术确保加速效果行业领先。同时保持对用户新痛点的敏捷响应,通过多端互通加速、电竞级专线等新功能迭代,持续巩固产品护城河。通过阶梯会员体系、定制化增值服务等差异化模式,推动付费渗透率与单用户收入贡献同步提升。精细化运营与权益组合优化显著增强盈利韧性,为业绩稳健增长提供长效支撑。综上,公司以渠道广度、推广精度、技术深度及商业化效度四维协同,有效对冲行业存量压力,确立可持续发展的竞争优势。与此同时,移动广告领域流量争夺加剧,唯有具备高黏性自有流量与精准转化能力的产品方能兑现商业价值。因此公司持续创新与迭代为用户提供最有价值的产品与服务,同时通过优化广告实时竞价系统与广告展示模式与场景,持续提升用户粘性与广告变现能力。
二、报告期内公司所处行业情况
1、行业发展阶段
2025年,作为中国全功能接入国际互联网31周年与“十四五”规划的收官之年,我国互联网发展在数字中国战略的引领下,以技术创新为引擎,以数据要素为纽带,推动数字经济与实体经济深度融合,网络强国建设取得阶段性成果。我国互联网在基础设施、技术创新、经济赋能、文化繁荣、治理体系等方面取得全面突破,数字经济占GDP比重持续提升,成为全球互联网发展的重要引领者。展望未来,“十五五”时期将以“数字消费提升行动”“数商兴农工程”为抓手,拓展智能家居、银发经济等消费场景,建设1000个县域电商直播基地,推动数字技术与实体经济更深层次融合。同时,中国将以更高水平开放参与全球数字治理,通过“丝路电商”、全球数字贸易博览会等平台,为世界互联网发展贡献中国方案,推动构建普惠共赢的数字命运共同体。
2025年,中国互联网行业在“人工智能+”行动的全面引领下,实现了从规模扩张向高质量发展的深刻转型。行业不仅在用户规模上达到新高度,更在技术创新、产业融合与全球竞争力方面取得了突破性进展。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2026年2月公布的《第57次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2025年12月,我国网民规模达11.25亿人,较2024年12月增长1,700万人,互联网普及率达80.1%,突破80%大关,这标志着我国互联网发展已跨越“大规模普及”阶段,进入“成熟普惠”阶段。
公司互联网实时交互应用加速业务,以个性化工具软件为主的公司移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务,其主要应用于网络游戏行业。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况,同时一定程度上又能反映整个网络游戏行业的现状。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年中国互联网游戏行业整体呈现出稳健增长和高质量发展的态势,市场规模与用户规模双双创下历史新高。2025年,国内游戏市场实际销售收入3,507.89亿元,同比增长7.68%。国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%。其中,移动游戏实际销售收入占比高达73.29%,仍稳居主导地位;客户端游戏增幅明显,占比提升至22.28%。
2025年,政策环境持续优化。国家层面首次提出引导网络游戏健康发展,各地也出台了多项扶持政策,涵盖资金补贴、技术创新、推动出海等多个方面。全年发放的游戏版号数量达到1,771款,创下自2019年以来近七年的新高,较2024年增长超过20%。充足的供给为市场繁荣奠定了基础。
2、周期性特点
公司互联网加速服务业务所处的行业无明显的周期性特征,但受法定节假日及寒暑假影响,用户活跃数量可能会出现一定波动;移动互联网广告业务具有季节性波动特征,多数情况下,每年第一季度的广告需求最低,每年第二季度末、第四季度因重要购物季或假期表现最为活跃。
3、行业地位
经过多年发展,公司已经成为我国PC端及移动端网络游戏加速服务的行业龙头,在市场排名、用户数量和质量、全国性的网络传输资源、技术和开发能力、市场营销、运营成本等方面都具备竞争优势。
三、核心竞争力分析
1、核心人才团队优势
公司作为轻资产企业,人才是最核心的战略资源。依托行业内的良好口碑及尊重人才、鼓励创新的组织氛围,公司核心团队长期保持高度稳定。核心人员多来自国内知名互联网企业与上市公司,具备卓越的专业素养、丰富的行业经验以及快速迭代、敏捷开发的能力。稳定的核心架构与持续优化的人才梯队,为公司未来战略目标的顺利实现提供了坚实保障。
2、行业地位及平台优势
公司深耕互联网实时交互应用加速领域近二十年,凭借持续的技术积累与市场先发优势,已在网络游戏加速市场形成稳固的行业龙头地位。CNNIC研究表明,互联网垂直应用行业“强者恒强”的马太效应显著,公司作为行业领导者,影响力持续扩大。长期以来,公司与国内主流游戏厂商、手机厂商建立了深度、稳定的合作关系,在商业伙伴中积累了极佳的信誉与口碑。作为中国移动电竞联盟成员单位,公司深度参与产业生态共建,进一步巩固了行业引领者的位置。
3、高质量的海量用户群体
公司通过不断深挖用户需求,丰富、拓展业务类型,致力打造高质量的海量用户群体。公司加速器产品终端用户以重度游戏玩家、竞技游戏玩家为主,这类玩家追求游戏的极致体验、强调游戏对抗性、重视游戏比赛结果,愿意对网络游戏相关服务和工具进行投入,是高价值的游戏付费玩家群体,移动互联网广告用户群体也蕴藏着巨大的用户价值,未来将充分围绕公司用户群体的需求进行更加全面的支持和服务,对用户价值进行持续、深度地发掘。
4、强大的技术实力
公司独有的SCAP拥有PaaS核心技术,也拥有SaaS应用服务接口,不仅可以优化、融合、新创网络技术和软件技术,使公司的云加速服务更加迅速和稳定,还因平台具有足够扩展性,可以帮助公司延展开发出更多实时交互应用的加速服务。经过多年沉淀和积累,形成了一系列的技术专利。公司自主创新的研发体系和产品迭代架构能快速、有效实现自有产品和功能,也能将第三方产品和功能在各类别产品中实现插件化、模块化、平台化、接口化,真正实现用户生态系统的扩展延伸,形成产业链资源的协同整合。
四、主营业务分析
1、概述
(1)经营情况
报告期内,公司主营业务为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务以及基于移动互联网应用软件的流量广告服务业务。公司致力于为用户提供差异化通讯服务,平台基础资源及用户受众遍布全球。
报告期内,本集团实现营业总收入286,915,607.91元,较去年同期下降3.53%;利润总额27,922,964.80元,较去年同期增长24.76%;归属于上市公司股东的净利润25,583,350.65元,较去年同期增长24.58%。公司经营收入同比略有下降,其中B2C业务同比下滑主要系报告期内公司所处的网络加速服务市场环境趋于饱和以及行业竞争进一步加剧所致,B2B业务收入同比增长主要得益于产品成熟度的不断提升以及渠道拓展的快速落地。归母净利润同比增长,主要是因为公司联营企业投资的部分项目退出取得收益所致。
网络加速付费业务:通过持续迭代智能网络加速核心算法与功能,公司为PC、手游及主机用户提供全场景、高质量的一站式游戏加速服务,显著提升多网络环境、海量游戏接入条件下的用户体验,长期保持行业领先的加速效果与用户口碑。市场与商务拓展方面,积极优化推广策略,深化渠道合作与生态建设,在竞争激烈的行业背景下发挥公司的核心优势,推动用户规模持续提升。产品创新层面,快速推出满足用户多元需求的新功能与新服务模式,驱动用户留存与收入的增长,商业化效率及单用户价值进一步提升。随着持续不断的垂直领域探索,为企业/工业打造的智能网络加速器服务,在报告期内,从营收到客户规模,同比均有了较大提升。
移动互联网广告业务:报告期内,移动互联网广告业务营收短期承压,主要系上半年用户规模结构性变化及行业广告监管力度趋严双重影响所致。进入下半年,公司主动优化广告展示策略与投放模式,积极探索创新广告类型,有效把握电商大促等关键节点,推动单用户广告价值显著回升,广告营收环比明显改善,扭转了上半年收入下滑的被动局面,为后续年度广告业务的稳健增长奠定了良好基础。
展望未来,公司将紧密跟踪市场趋势与行业动态,持续加大研发与技术投入,强化核心算法与网络能力,巩固产品技术领先优势并进一步扩大市场份额。同时,公司将保持高效创新节奏,深度挖掘国内外用户需求,积极推动行业融合与新业务线拓展,前瞻布局智能网络新兴应用场景,致力于持续提升营业收入规模与整体盈利能力。
(2)研发情况
报告期内,公司围绕网络加速与网络管理核心业务,持续开展技术攻关与产品创新,夯实技术壁垒,在提升网络管理智能化的同时提高了产品加速服务的稳定性与运行效率,显著提升了用户体验。
(3)知识产权方面
报告期内,公司坚持以技术驱动核心竞争力的运营思路,在专业方面不断投入研发力量,公司通过资源整合、技术创新,不断地推动行业技术进步。截至2025年12月,公司及下属子公司累计获得265项软件著作权,87项商标,40项发明专利及2项外观专利,另有11项发明专利进入公示期。
五、公司未来发展的展望
(一)公司未来发展战略
作为全球领先的智能网络服务提供商,公司将依托行业领先的端到端智能连接技术,构建覆盖全球的差异化通讯服务生态体系。基于现有覆盖全球的智能网络技术与资源,以及数亿级用户沉淀与品牌口碑,公司将着力持续推进多场景战略:深化垂直领域的创新探索,实现互联网应用、工业等多元场景的智能化网络适配,从而实现全场景全球智能网络服务。另外,以游戏加速业务为核心支点,沿游戏产业链上下延伸,并深度聚焦公司长期积累的年轻用户群体,精准挖掘其在数字娱乐、虚拟消费等高价值场景中的新需求,积极探索与孵化创新产品与业务,驱动公司持续拓展增长新空间。
(二)经营计划
1、深化渠道合作,加固优势壁垒
持续发挥公司在产业链中的渠道纵深优势,在巩固与头部游戏厂商、手机厂商及三方平台现有合作基础上,进一步拓展合作广度与深度。通过联合运营、场景共建等更紧密的协作模式,推动产品在关键入口的高频触达与深度绑定,持续扩大现有产品的规模效应与行业影响力。
2、强化产品创新,抢占存量份额
以差异化功能迭代为核心抓手,加速智能网络优化技术的演进与应用落地,围绕用户痛点持续推出具有辨识度的新功能与新体验。同步加大市场营销投入力度,在存量博弈的行业格局下主动出击,通过精准投放与品牌渗透抢占市场份额,确保核心业务在激烈的行业竞争中保持增长韧性。
3、延展场景边界,构建多产品矩阵
深度挖掘游戏上下游产业链的用户需求,以网络加速能力为轴心,向更多关联场景进行辐射与延伸。通过行业融合与场景创新,孵化适配国内外市场的新产品、新业务,逐步形成协同互补的多产品矩阵,为公司打开中长期增长空间。
4、拥抱技术变革,提升组织效能
积极引入人工智能等前沿技术,赋能内部工作流优化与决策效率提升。推动跨部门协作机制的数字化、智能化升级,打破信息孤岛,强化资源共享与能力复用,以更高效的团队协同形成规模效应,全面提升组织战斗力与人均产出效率。
(三)可能面对的风险
1、无实际控制人风险
公司股权结构较为分散,无控股股东和实际控制人,可能会因为主要股东的意见分歧,影响公司决策效率,进而导致决策效率不佳;可能导致公司被恶意并购,陷入股权争夺战,干扰企业的正常经营和管理。
为积极防范和控制可能存在的潜在风险因素,公司将继续严格遵守相关法律法规、规范性文件及公司内部制度的要求规范运作,并根据公司具体情况、特别是重点结合可能存在的风险对涉及公司治理、审议决策权限、内部控制等的相关制度进行持续不断地优化完善,保持并持续提升公司治理有效性和决策效率,进一步优化完善科学的决策机制、执行机制和监督机制,积极主动与公司主要股东、机构投资者、个人投资者保持顺畅的沟通与交流,力促主要股东、投资者对公司稳健发展的认可与支持。
2、市场竞争加剧的风险
随着加速服务行业市场整体规模从快速增长进入到相对稳定的阶段,网络加速服务行业,除了现有的大中型互联网公司的继续迭代和经营,更多互联网公司作为行业后进者进入到网络加速业务,为了抢夺用户,采取相对激进的市场投放策略和较大幅度的产品促销福利,都加剧了行业竞争。同时,基于运营商服务网络传输环境的不断优化,公司也需要时刻注意由此带来的新的竞争对手的加入以及新技术的出现。
公司一直密切关注整个市场发展变化,不断加强研发和技术投入优化和迭代产品以确保产品领先性、加大市场推广力度和持续拓展与优化合作渠道,努力扩大产品的市场份额。
3、市场环境变化的风险
公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,报告期内,市场上游戏用户总量趋于平稳,并且部分高度交互性的长青游戏已进入生命周期的稳定期,因此对网络加速较强需求的用户规模逐渐趋于饱和,导致公司营业收入有小幅下降。
为了适应市场环境变化,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,积极调整市场和运营策略,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。
4、技术研发风险
虽然公司目前掌握的技术在行业内处于领先地位,且凭借自身的SCAP以及移动端加速的技术优势具备了不断开发新技术并投入应用的能力,但是不排除公司在新技术的开发和应用上不能一直保持领先地位,或者是某项新技术、新产品的应用导致公司技术和产品被替代,从而给公司的市场竞争力带来不利影响。
公司未来将加大新技术研发投入,重视知识产权,申请相关著作权、专利,建立核心技术壁垒,以降低互联网行业技术替代而带来的风险。
5、汇率风险
受国际收支状况、政治局势、宏观经济等相关因素影响,近年人民币兑美元汇率变化较大。目前公司在境外结算的货币主要以美元和港币为主。若未来外汇市场发生剧烈波动,公司日常经营及盈利情况可能会受到一定影响。
公司将密切跟踪汇率变化,适时根据需要做一些外汇套期保值安排。
6、新业务、新领域开拓风险
互联网行业发展迅速、应用创新层出不穷,特别是新一轮生成式人工智能技术的兴起,正加速影响着行业中每一家公司的发展。为了有效保持公司的竞争优势,公司将根据市场需求和技术的发展开拓新业务、新领域。但新业务、新领域市场接受需要一定周期,公司无论从业务方向内容的探索,技术实力的积累还是相关人员的引入都需要一定的时间。如果公司产品不能快速被市场接受,将带来新业务、新领域市场拓展的风险。
公司将提前做好新业务、新领域行业分析和市场调研以及相应的技术和人才的积累,以完善的产品功能和良好的用户体验降低新业务开拓风险。
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