智能移动终端游戏的研发、发行及运营。
自有产品、第三方产品
自有产品 、 第三方产品
通信、计算机软硬件、网络系统集成领域内的四技服务;通信设备、仪器仪表、计算机软硬件销售。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Apple Inc. |
49.17万 | 79.00% |
| Google Inc. |
10.09万 | 16.20% |
| Amazon Web Services, |
2.99万 | 4.80% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Amazon Web Services, |
12.06万 | 100.00% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
Apple Inc. |
25.34万 | 77.84% |
Google Inc. |
5.38万 | 16.53% |
Amazon Web Services, |
1.83万 | 5.63% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Apple Inc. |
114.00万 | 67.54% |
| Google Inc. |
25.12万 | 14.88% |
| 上海寰云信息科技有限公司 |
24.78万 | 14.68% |
| Amazon Web Services, |
3.40万 | 2.01% |
| Applovin Inc. |
1.50万 | 0.89% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Amazon Web Services, |
16.27万 | 92.92% |
| 北京开闻科技有限公司 |
1.24万 | 7.08% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
Apple Inc. |
52.39万 | 53.01% |
上海寰云信息科技有限公司 |
24.78万 | 25.07% |
Google Inc. |
16.12万 | 16.32% |
Applovin Inc. |
3.28万 | 3.32% |
Amazon Web Services, |
2.25万 | 2.28% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Apple Inc. |
120.55万 | 82.65% |
| Google Inc. |
14.06万 | 9.64% |
| Amazon Inc. |
7.00万 | 4.80% |
| Applovin Inc. |
3.60万 | 2.47% |
| Chartboost Inc. |
6400.00 | 0.44% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Amazon WebServices,I |
20.23万 | 100.00% |
一、经营情况回顾 (一)业务概要 商业模式 公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的智能移动终端游戏及相关产品的开发商和运营商及云计算整体解决方案提供商。公司拥有游戏研发、运营管理技术等多项核心技术,为广大移动游戏爱好者提供优质、稳定的智能移动终端游戏产品及服务。 公司坚持研发运营一体化的运作模式,专注移动游戏的研发和发行。致力于向游戏玩家提供具有创意的网络游戏产品,目前公司自研发行的游戏包括在研的游戏SotsCasino、SotsofFun。渠道方面,公司充分发挥公司香港设子公司TopGameEntertainmentLimited海外子公司优势,面向海外市场自主发行智能移动... 查看全部▼
一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的智能移动终端游戏及相关产品的开发商和运营商及云计算整体解决方案提供商。公司拥有游戏研发、运营管理技术等多项核心技术,为广大移动游戏爱好者提供优质、稳定的智能移动终端游戏产品及服务。
公司坚持研发运营一体化的运作模式,专注移动游戏的研发和发行。致力于向游戏玩家提供具有创意的网络游戏产品,目前公司自研发行的游戏包括在研的游戏SotsCasino、SotsofFun。渠道方面,公司充分发挥公司香港设子公司TopGameEntertainmentLimited海外子公司优势,面向海外市场自主发行智能移动终端游戏产品。公司在移动游戏研发和运营过程中,一直重视与国内外重要游戏平台之间的合作,与appeStore、亚马逊等均建立了良好的合作关系,并通过这些平台为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务。现阶段,公司主要依靠已发行的《Sots-Titan'sWay、
TitanSotsII》等游戏产品获得收入,公司主要收入来源为智能移动终端游戏产品的用户充值付费收入。
报告期内,公司的商业模式较上年度无重大变化。
二、持续经营评价
.公司近3年的亏损,主要系由于公司原有云计算业务出现下滑,及公司新开展的智能移动终端游戏业务面对激烈的市场竞争,经营业绩不及预期所致;
2.游戏产品的研发及推广需要一定周期,目前公司已开发了具有一定市场竞争力的新产品,预期未来随着新产品的逐步推广,可以扭转智能移动终端游戏业务的下滑趋势;
3.公司为轻资产模式运作的企业,在公司经营出现亏损的情况,公司已通过减员增效的方式,压缩了员工规模及各项费用,公司的亏损在逐步好转;
4.为支持公司持续经营,在必要的情况下,公司主要大股东将通过提供借款、增资等方式向公司注入资产,满足公司运营所需。
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