社区游戏、手机游戏的研发和运营,以及游戏周边动漫和产品的研发和销售。
网页游戏、手机游戏、游戏周边
网页游戏 、 手机游戏 、 游戏周边
从事网络科技领域内的技术开发、技术咨询、技术服务,市场营销策划,商务咨询(除经纪),计算机、软件及辅助设备、办公用品,日用百货,电子产品销售【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| DIGIMI PTE LTD |
1766.17万 | 31.27% |
| 四三九九网络股份有限公司 |
1028.10万 | 18.20% |
| 财付通支付科技有限公司客户备付金 |
980.22万 | 17.35% |
| 支付宝(中国)网络技术有限公司 |
505.33万 | 8.95% |
| Apple Inc. |
258.65万 | 4.58% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 飞书深诺科技网络技术(上海)有限公司 |
1047.93万 | 51.99% |
| 北京聚智创想科技有限责任公司 |
378.32万 | 18.77% |
| 上海脉创网络科技有限公司 |
120.62万 | 5.98% |
| 上海实莹投资管理有限公司 |
105.11万 | 5.17% |
| 深圳市东信时代信息技术有限公司 |
62.23万 | 3.09% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 四三九九网络股份有限公司 |
910.13万 | 25.90% |
| 深圳雷霆信息技术有限公司 |
726.01万 | 20.66% |
| 财付通支付科技有限公司客户备付金 |
611.08万 | 17.39% |
| 支付宝(中国)网络技术有限公司 |
335.36万 | 9.54% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
269.67万 | 7.67% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 飞书深诺科技网络技术(上海)有限公司 |
531.11万 | 55.85% |
| 上海实莹投资管理有限公司 |
160.65万 | 16.89% |
| 上海脉创网络科技有限公司 |
129.90万 | 13.66% |
| 上海芷贯网络科技有限公司 |
51.52万 | 5.42% |
| 中兴财光华会计师事务所(特殊普通合伙) |
12.00万 | 1.26% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 四三九九网络股份有限公司 |
1016.71万 | 43.19% |
| 财付通支付科技有限公司客户备付金 |
357.47万 | 15.18% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
337.57万 | 14.34% |
| 深圳雷霆信息技术有限公司 |
333.89万 | 14.18% |
| 支付宝(中国)网络技术有限公司 |
140.34万 | 5.96% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海实莹投资管理有限公司 |
165.45万 | 41.95% |
| 上海脉创网络科技有限公司 |
110.76万 | 28.09% |
| 上海芷贯网络科技有限公司 |
51.62万 | 13.09% |
| 中兴财光华会计师事务所(特殊普通合伙) |
12.00万 | 3.04% |
| 国金证券股份有限公司上海证券承销保荐分公 |
10.00万 | 2.54% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 四三九九网络股份有限公司 |
1166.03万 | 47.45% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
350.16万 | 14.25% |
| Digimi Pte.Ltd |
322.80万 | 13.14% |
| 财付通支付科技有限公司 |
318.71万 | 12.97% |
| 支付宝(中国)网络技术有限公司 |
130.85万 | 5.32% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海脉创网络科技有限公司 |
109.20万 | 30.27% |
| 上海实莹投资管理有限公司 |
103.85万 | 28.79% |
| 上海芷贯网络科技有限公司 |
50.77万 | 14.08% |
| 上海真司信息科技有限公司 |
29.87万 | 8.28% |
| 北京数美时代科技有限公司 |
12.00万 | 3.33% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 四三九九网络股份有限公司 |
827.93万 | 47.17% |
| Digimi Pte.Ltd. |
301.80万 | 17.19% |
| 财付通支付科技有限公司 |
233.61万 | 13.31% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
178.76万 | 10.18% |
| 支付宝(中国)网络技术有限公司 |
120.83万 | 6.88% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海脉创网络科技有限公司 |
143.23万 | 38.22% |
| 上海实莹投资管理有限公司 |
82.15万 | 21.92% |
| 上海锟袄网络科技有限公司 |
37.70万 | 10.06% |
| 上海真司信息科技有限公司 |
18.44万 | 4.92% |
| 上海澄兴动漫产业发展有限公司 |
13.80万 | 3.68% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 爱扑网络是一家致力于构建跨代际IP文化生态的互联网企业,专注于“社交生活模拟(SocialLife-Sim)”类数字产品的研发与长线运营,以及基于“虚实结合(Phygital)”理念的IP实体周边产品的孵化与销售。现阶段,公司作为平台型IP的开发与运营商,主要通过运营核心IP《皮卡堂》的网页游戏、手机游戏矩阵为公司创收。目前,公司采取按虚拟道具收费模式。在此收费模式下,用户注册账号后即可免费进入游戏,体验公司独创的“基于房间的真人共历”社交玩法。若用户希望获取更高维度的“自我赋魅”和个性化表达,可通过公司建立的多种渠道进行充值,兑换虚拟货... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
爱扑网络是一家致力于构建跨代际IP文化生态的互联网企业,专注于“社交生活模拟(SocialLife-Sim)”类数字产品的研发与长线运营,以及基于“虚实结合(Phygital)”理念的IP实体周边产品的孵化与销售。现阶段,公司作为平台型IP的开发与运营商,主要通过运营核心IP《皮卡堂》的网页游戏、手机游戏矩阵为公司创收。目前,公司采取按虚拟道具收费模式。在此收费模式下,用户注册账号后即可免费进入游戏,体验公司独创的“基于房间的真人共历”社交玩法。若用户希望获取更高维度的“自我赋魅”和个性化表达,可通过公司建立的多种渠道进行充值,兑换虚拟货币以购买游戏中的虚拟服饰、家具道具及高级功能模块,从而提升游戏内的社交体验与情感归属,公司也因此获得收入。公司的玩家充值主要有两种方式,其一系从公司合作渠道(包括苹果应用商店、腾讯、4399等全部主流渠道)进行充值,并按比例分成。其二是利用网上银行、第三方支付渠道等方式直接在公司官方网站充值。
公司一般与主要平台签订运营许可协议,在合同期内按实际运营情况获取收入。推广和获客主要由渠道商和公司自主买量协同完成,公司与行业内的主流渠道均维持了深厚的长期业务关系。公司负责以互动游戏为主要载体的IP内容的研发和生态运营,对像素美学的开发和标准构建、IP文化底座的迭代更新,以及持续引入AI技术提升工业化研发效能,构成了公司现阶段最核心的竞争力。
报告期内,公司多项核心经营数据突破历史记录,营业收入达56,487,207.86元,同比增长60.75%,页游和手游较上年均有显著增长;盈利方面,报告期内公司实现净利润8,954,789.10元,同比增长212.57%,保持持续盈利趋势。
公司未来五年的重点战略,可以概括为“一外一内”。对外,公司将推进“面向海外市场的平台型IP生态矩阵(含APP及H5小游戏产品线)”。产品品类的切入点,将是公司沉淀了十七年的“社交生活模拟”(SocialLife-Sim)赛道,以游戏内容为入口,构建用户之间的情感连接和关系,最终基于社交需求构建通过长线商业模式和平台型IP。对内,则是对皮卡堂IP进行焕新升级,积极探索IP生态建设和实体衍生品的开发,充分激活皮卡堂作为一个平台型IP十七年来所沉淀的心智价值和跨代际传承潜质。
游戏早已不是一个孤立的娱乐行业,而是深刻嵌入文化生态与一代人情感记忆的数字载体。文化认同的基础,建立在与文化互动的体验之上。作为一家在行业深耕十几年的企业,爱扑网络致力于将产品打造为跨越周期的“数字博物馆”。我们希望在不久的将来,通过极具包容性的产品,以及“数字+实体”的文化输出模式,将中国独有的、极具温情与治愈感的优秀文化输出海外,让全球用户在慢节奏的交互体验中,感受到中国文化特有的魅力与社交温度。
报告期内,公司核心运营模式未发生根本性变化,但战略生态布局正实现系统性升级。
二、公司面临的重大风险分析
1、政策监管风险
网络游戏行业归属于国家重点发展的文化创意行业和互联网信息服务业,网络游戏的多重属性,决定了其同时面临着多个部门的管理和监督。为进一步推动网络游戏行业健康、有序的发展,监管部门近年来在游戏内容、虚拟货币管理、进口游戏审核、行业自律、社会监督等诸多方面不断做出新的实践、提出新的要求。2025年,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》首次提出,要引导网络游戏健康发展。根据《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。展望2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。公司一直严格遵守相关法律法规,并获得了网络游戏经营所需的批准、许可。若本公司未能持续拥有已取得的相关批准和许可,按时通过年检,或者在游戏运营上未能符合新的监管要求,则可能受到罚款、限期整改、限制运营甚至终止运营等处罚,对公司的经营发展产生不利影响。此外,监管政策的调整可能将影响到市场上网络游戏的可玩点、降低部分玩家的积极性、增加产品的开发与推广成本,从而使行业的发展面临一定的调整需求和不确定因素。若公司的游戏产品未能积极、准确地顺应政策导向做出调整,通过新的可玩点和消费点找回玩家的消费积极性,则也会对公司的经营业绩产生一定程度的冲击。应对措施:公司建立了良好的内控和内审机制,确保公司产品能够符合国家产业政策的规范。同时,公司积极学习广电总局等国家监管部门的政策和指导意见,按照规定参加监管部门要求的培训等活动,确保掌握最新的政策和法规。同时,公司积极与各行业协会、各监管机构进行充分的沟通、交流、合作,定期审核评估内控内审的执行情况,确保监管政策的落地实施。
2、市场竞争风险
存量市场时代,行业竞争不断加剧,公司需面对行业内众多竞争对手,既包括以腾讯为代表的大型互联网公司,也包括以游戏开发或游戏发行见长的中小型游戏企业。如果公司不能保持在游戏运营以及游戏开发的优势,则市场占有率和影响力会随之减弱,直接影响公司盈利能力。应对措施:公司一方面注重产品的研发,不断推陈出新,努力拓展新的产品品类和市场;另一方面积极推进原有产品的改进,保持对原产品的定期更新和内容补充,确保原有产品的用户满意度和吸引力,综合提升公司的品牌知名度与市场竞争力。
3、产品依赖及生命周期较短风险
报告期内,公司上线运营的游戏产品较少,公司业绩存在对《皮卡堂》系列的较强依赖性。如果公司未来不能持续开发并上线运营新的游戏项目,或者公司不能在原款游戏产品基础上不断升级推出新的游戏项目,公司的业绩将面临较大的波动性。应对措施:公司对《皮卡堂》定期进行升级,确保游戏的新鲜度和用户体验。同时,公司在新的产品线上积极投入,一方面顺应游戏用户从PC端到手机端的娱乐行为习惯的变迁而研发上线了手游版本——《皮卡堂之梦想起源》,另一方面推出新的游戏作品,降低对《皮卡堂》的依赖性。
4、产品开发风险
爱扑网络是一家青少年文化娱乐公司,专注于社区游戏的研发和运营以及游戏周边动漫和产品的研发和销售,通过多年持续高比例的研发投入,积累了丰富的研发经验、沉淀了雄厚的研发实力,在社区游戏、手机网游领域具有一定的竞争能力。随着人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏玩家兴趣转变也越来越快;随着硬件技术与操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普及,以及新的游戏开发技术的不断推出,需要公司充分结合多项技术特征才能开发出高品质的产品来吸引用户。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富、优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,同时抓住由这些变化而带来的商机,将会使公司在产品竞争中处于不利地位。应对措施:公司建立的完整的市场调研和项目评估机制,充分利用现有的青少年用户群体,实时把握青少年群体对娱乐需求的变化,及时推出符合青少年娱乐喜好的新产品。同时,公司积极投入资源探索新兴领域如沙盒游戏、虚拟现实行业的机会,把握行业机遇,提升公司产品层面的竞争力。
5、公司治理风险
公司整体变更为股份公司后,制定了新的《公司章程》、三会议事规则等制度,建立了内部控制体系,完善了法人治理结构,提高了管理层的规范化意识。但由于股份公司成立时间较短,特别是公司股份在全国股转系统公开转让后,对公司规范治理提出了更高的要求。公司管理层及员工对相关制度的理解和执行尚需要一个不断认识和提高的过程,因此公司治理存在规范风险。应对风险:公司将进一步加强管理层对公司治理及规范运作的培训,在日常经营中切实执行公司制定的各项规章制度,保证公司治理的规范性。
6、人才引进和流失风险
公司所处行业对专业人才需求量大,整个行业面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所在。随着公司规模的不断扩大,如果企业文化、考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,面临专业人才缺乏和流失的风险。应对措施:公司采取具有市场竞争力的薪酬策略,加大在游戏和互联网领域的业内人才引进力度,健全薪酬体系,提高员工的福利待遇,强化各岗位的专业化、职业化能力,对新老员工从包括互联网理念等方面进行系统性专业培训,同时加强企业文化建设,提高团队的整体业务素质和管理水平,进一步提高公司凝聚力。
7、轻资产风险
截至本年报披露之日,公司没有任何土地和房产,拥有的固定资产主要系电子设备。公司采用轻资产的运营方式会加大公司在筹资、投资、运营等方面的财务风险,如果市场环境发生重大变化或竞争加剧导致营业收入减少,公司风险将凸现。应对措施:公司作为游戏行业的企业,属于轻资产的互联网公司。公司和提供互联网行业提供必要生产要素的公司,如办公场地经营方、网络宽带提供商建立良好的长期合作关系,确保公司的长期稳定运营。
8、净资产较低的风险
截至2025年年底,公司净资产为1,783.81万元,公司净资产较低,如公司不能持续盈利,可能面临着净资产为负的风险。应对措施:公司管理层将持续努力运营《皮卡堂》系列及周边产品,同时也不断探索业务的多元化发展空间,提升用户数量与收入,并控制成本和费用,致力保持持续盈利趋势。
本期重大风险是否发生重大变化:
本期重大风险未发生重大变化。
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