网络游戏产品的开发和运营。
游戏产品、运营服务
游戏产品 、 运营服务
许可项目:互联网信息服务;第二类增值电信业务;网络文化经营;出版物互联网销售(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)一般项目:动漫游戏开发;软件开发(附依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
1.52亿 | 36.47% |
| 客户二 |
1.20亿 | 28.88% |
| 客户三 |
1.17亿 | 27.94% |
| 客户四 |
1356.66万 | 3.25% |
| 客户五 |
588.33万 | 1.41% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
3895.84万 | 22.03% |
| 供应商二 |
2467.92万 | 13.95% |
| 供应商三 |
2443.56万 | 13.82% |
| 供应商四 |
2178.01万 | 12.32% |
| 南京嘉行捷瑞信息科技有限公司 |
1375.41万 | 7.78% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
1.39亿 | 52.64% |
| 客户二 |
6890.51万 | 26.03% |
| 客户三 |
4711.67万 | 17.80% |
| 客户四 |
363.53万 | 1.37% |
| 客户五 |
181.16万 | 0.68% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
2964.22万 | 28.15% |
| 供应商二 |
2162.49万 | 20.53% |
| 供应商三 |
1266.00万 | 12.02% |
| 供应商四 |
832.40万 | 7.90% |
| 供应商五 |
763.18万 | 7.25% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
2.36亿 | 62.61% |
| 客户二 |
7661.09万 | 20.32% |
| 客户三 |
4625.42万 | 12.27% |
| 客户四 |
1287.57万 | 3.42% |
| 客户五 |
213.11万 | 0.57% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 桂林市公共资源交易中心 |
3514.25万 | 23.32% |
| 供应商一 |
3236.80万 | 21.48% |
| 广西锦绣前程人力资源股份有限公司 |
2035.47万 | 13.51% |
| 供应商二 |
1035.98万 | 6.87% |
| 供应商三 |
690.02万 | 4.58% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户A |
2.14亿 | 47.90% |
| 客户B |
1.27亿 | 28.36% |
| 客户C |
5996.14万 | 13.43% |
| 客户D |
1628.42万 | 3.65% |
| 客户E |
1238.61万 | 2.77% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商A |
5798.48万 | 39.98% |
| 供应商B |
1173.58万 | 8.09% |
| 供应商C |
1079.33万 | 7.44% |
| 供应商D |
776.22万 | 5.35% |
| 供应商E |
699.66万 | 4.82% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 支付宝(中国)网络技术有限公司 |
1.27亿 | 55.73% |
| 财付通支付科技有限公司 |
4121.91万 | 18.10% |
| 安徽省星启天网络技术有限公司 |
2518.75万 | 11.06% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
2108.86万 | 9.26% |
| 易宝支付有限公司 |
1174.90万 | 5.16% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 中国移动通信集团广西有限公司桂林分公司 |
929.67万 | 14.92% |
| 上海圆迈贸易有限公司 |
788.58万 | 12.66% |
| 中国电信股份有限公司桂林分公司 |
448.52万 | 7.20% |
| 上海申骐网络科技有限公司 |
436.00万 | 7.00% |
| 马鞍山乐游网络科技有限公司 |
405.00万 | 6.50% |
一、业务概要商业模式:
公司是处于证监会规定的行业大类I64互联网和相关服务的互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)、网络游戏研发、信息服务及其他网络服务的开发商、运营商和发行商。公司可以为互联网用户提供益智性、娱乐性的游戏产品及优质服务。
公司目前运营的游戏产品已涵盖PC客户端版、手机版、网页版、单机版、HTML5程序等多个领域,移动端游戏用户群覆盖全国及东南亚部分国际市场。公司主要游戏产品有捕鱼类游戏、移动端休闲类游戏和富有地方特色的棋牌游戏等多款游戏,在自主研发的《老K游戏》平台和移动端上发布并运营,以及授权、联合第三方运营。公司主要收入来源于自主运营游戏的互联网用户充...
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一、业务概要商业模式:
公司是处于证监会规定的行业大类I64互联网和相关服务的互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)、网络游戏研发、信息服务及其他网络服务的开发商、运营商和发行商。公司可以为互联网用户提供益智性、娱乐性的游戏产品及优质服务。
公司目前运营的游戏产品已涵盖PC客户端版、手机版、网页版、单机版、HTML5程序等多个领域,移动端游戏用户群覆盖全国及东南亚部分国际市场。公司主要游戏产品有捕鱼类游戏、移动端休闲类游戏和富有地方特色的棋牌游戏等多款游戏,在自主研发的《老K游戏》平台和移动端上发布并运营,以及授权、联合第三方运营。公司主要收入来源于自主运营游戏的互联网用户充值款、授权运营游戏和联合运营游戏分成款。
报告期内,公司的商业模式较上年度无重大变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
二、主要经营情况回顾
(一)经营计划
报告期末,公司实现营业收入38,440.10万元,同比增长78.59%;归属于挂牌公司股东的净利润14,013.75万元,同比增长51.59%;总资产40,217.38万元,同比增长26.38%;归属于挂牌公司股东的净资产33,464.68万元,同比增长18.19%;负债6,752.70万元,同比增长92.51%。
2020年,公司的经营目标是实现营业收入、净利润的平稳过渡。围绕这个目标,公司加强治理,优化公司团队人员结构,提高团队的经营素质,提高工作效率。重点推进核心产品优质高效地完成开发和迭代升级。公司努力通过加大自营产品推广力度,与授权运营商、联合运营商的合作推广等多种经营方式实现了经营计划预期的业绩。
(二)行业情况
2020年上半年,受全球新冠肺炎疫情影响,春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有良好表现。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,相比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。中国自主研发游戏国内市场收入2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。中国自主研发游戏海外市场收入154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,保持快速增长。
三、持续经营评价
报告期内,公司不断完善公司治理机制。公司的业务、资产、人员、财务、机构等完全独立,保持有良好的自主经营能力;会计核算、财务管理、风险控制等各项重大内部控制体系运行良好;主要财务、业务等经营指标健康;经营管理层相对稳定、核心员工、核心技术员工队伍稳定。
强大的技术研发能力、平稳运行的自主营运平台是公司持续经营的重要基础。公司具有多年的游戏专业领域的研发和营运经验,为适应用户不断增长变化的需求和使游戏用户达到更好的游戏体验效果,公司持续推进研发团队的能力建设,公司在产品研发、上线营运之前进行深入的调研,广泛征询用户的意见,推出的产品更贴近用户的实际需要。
市场和运营能力对于公司持续发展至关重要。公司通过不断总结自主研发新产品和自建营运平台取得的经验,对已上线营运的产品持续不断升级,满足用户的需要,确保产品的市场保有度;对于上线营运的新产品,通过内部测试体验,改进、完善产品的瑕疵之后再上线营运,保证了公司持续经营的能力。
报告期内,并未发生对公司持续经营能力产生重大不利影响的事项,不存在影响公司持续经营能力的重大不利风险。因此,公司具有较强的持续经营能力。
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