企业管理咨询服务。
游戏收入、租赁收入
游戏收入 、 租赁收入
网络技术服务;软件开发;动漫游戏开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;软件销售;信息系统集成服务;数字文化创意软件开发;科技中介服务;企业管理咨询;创业空间服务;电子竞技俱乐部;组织文化艺术交流活动;数字文化创意技术装备销售;数字文化创意内容应用服务;数字内容制作服务(不含出版发行);电竞音视频、数字衍生内容制作(不含出版发行);货物进出口;技术进出口(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)许可项目:第二类增值电信业务;网络文化经营;互联网游戏服务;互联网上网服务;游艺娱乐活动;出版物互联网销售;出版物零售;出版物批发(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 安徽尚趣玩网络科技有限公司 |
153.91万 | 5.77% |
| 腾讯科技(深圳)有限公司 |
90.45万 | 3.39% |
| 广州悦玩网络科技有限公司 |
42.64万 | 1.60% |
| 海南怀特网络科技有限公司 |
36.69万 | 1.38% |
| 昆山爱趣网络科技有限公司 |
30.59万 | 1.15% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 郑州火炬软件园有限公司 |
678.21万 | 26.14% |
| 郑州高新区枫杨办事处农村集体“三资”委托 |
571.89万 | 22.04% |
| 深圳市益玩网络科技有限公司 |
319.42万 | 12.31% |
| 河南中淼机电工程有限公司 |
146.17万 | 5.63% |
| 侠客行(上海)广告有限公司 |
91.00万 | 3.51% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
安徽尚趣玩网络科技有限公司 |
74.03万 | 5.02% |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
62.77万 | 4.26% |
广州悦玩网络科技有限公司 |
41.33万 | 2.81% |
海南怀特网络科技有限公司 |
29.92万 | 2.03% |
昆山爱趣网络科技有限公司 |
27.22万 | 1.85% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 安徽尚趣玩网络科技有限公司 |
598.40万 | 17.49% |
| 腾讯科技(深圳)有限公司 |
370.93万 | 10.84% |
| 北京深极智能科技有限公司 |
334.39万 | 9.78% |
| 昆山爱趣网络科技有限公司 |
90.60万 | 2.65% |
| 成都聚沙成塔科技有限公司 |
77.18万 | 2.26% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市益玩网络科技有限公司 |
1656.26万 | 32.62% |
| 河南格之屋建筑装饰工程有限公司 |
697.45万 | 13.74% |
| 郑州火炬软件园有限公司 |
334.26万 | 6.58% |
| 北京天马时空网络技术有限公司 |
248.37万 | 4.89% |
| 侠客行(上海)广告有限公司 |
198.00万 | 3.90% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
安徽尚趣玩网络科技有限公司 |
456.36万 | 21.35% |
北京深极智能科技有限公司 |
314.70万 | 14.72% |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
181.86万 | 8.51% |
成都聚沙成塔科技有限公司 |
69.71万 | 3.26% |
昆山爱趣网络科技有限公司 |
66.50万 | 3.11% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 安徽尚趣玩网络科技有限公司 |
2020.06万 | 49.39% |
| 腾讯科技(深圳)有限公司 |
224.82万 | 5.50% |
| 海南舜杰网络科技有限公司 |
99.06万 | 2.42% |
| 上海景游网络科技有限公司 |
94.34万 | 2.31% |
| 昆山爱趣网络科技有限公司 |
70.13万 | 1.71% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市益玩网络科技有限公司 |
1262.11万 | 49.59% |
| 浙江品效科技有限公司 |
94.34万 | 3.71% |
| 成都我趣玩网络科技有限公司 |
92.36万 | 3.63% |
| 深圳市奇成网络科技有限公司 |
81.85万 | 3.22% |
| 北京天马时空网络技术有限公司 |
74.78万 | 2.94% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 报告期内,公司是以网页游戏、移动游戏为核心业务,集代理发行、研发与运营推广为一体的综合性数字互动娱乐高新技术企业。根据全国股转公司颁布的《管理型行业分类指引》,公司所处行业属于互联网和相关服务行业(行业代码:I64),主营业务为综合性互联网增值服务,具体包括网络游戏的开发和发行及运营业务。公司目前已有自主研发、发行并联合运营的数款网络游戏,涉及大型网页游戏、移动网络游戏等多个游戏品类。 报告期内,公司采取了联合运营模式和代理运营模式作为主要运营模式。在联合运营模式下,游戏平台公司负责在各自平台上运营该游戏产品、对产品进行推广、充值服务以... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
报告期内,公司是以网页游戏、移动游戏为核心业务,集代理发行、研发与运营推广为一体的综合性数字互动娱乐高新技术企业。根据全国股转公司颁布的《管理型行业分类指引》,公司所处行业属于互联网和相关服务行业(行业代码:I64),主营业务为综合性互联网增值服务,具体包括网络游戏的开发和发行及运营业务。公司目前已有自主研发、发行并联合运营的数款网络游戏,涉及大型网页游戏、移动网络游戏等多个游戏品类。
报告期内,公司采取了联合运营模式和代理运营模式作为主要运营模式。在联合运营模式下,游戏平台公司负责在各自平台上运营该游戏产品、对产品进行推广、充值服务以及计费系统的管理,并负责用户导入、运营辅助等相关工作,羲和网络负责提供游戏产品、版本更新、技术支持和维护。在联合运营模式下,网络游戏运营商将其在游戏中取得的收入扣除相关费用后按协议约定的比例分成给羲和网络,在双方核对数据确认无误后,羲和网络确认营业收入。在代理运营模式下,公司有条件地与游戏授权商合作,在授权游戏平台代理运营其他授权商的网络游戏产品,由公司与游戏运营平台共同负责游戏运营及市场推广。网络游戏运营商将其在游戏中取得的收入扣除相关渠道费用后,按照与游戏发行商的发行协议计算分成金额,经双方核对确认后,羲和网络确认营业收入,再根据与游戏开发商的分成协议计算应分给开发商的金额。
报告期内,公司与国内各大游戏运营平台,如腾讯开放平台、37互娱等平台均有良好合作。现阶段,公司主要依靠已发行的《上古传说V2.0》、《魔君》、《黑暗之潮》等游戏产品获得收入。公司游戏产品主要通过免费游戏、收费道具的商业模式开拓业务,即玩家可免费参与游戏并无需支付任何费用,但玩家若希望进一步加强游戏体验,则需付费购买游戏中相关的虚拟道具、装备等。
报告期内新增加租赁业务,在租赁业务模式下,公司作为园区运营方,负责物业的整体规划、装修改造、招商推广、租户管理及日常运营维护。公司通过与企业客户签订房屋租赁合同,按合同约定收取租金及物业管理费用,在租赁期内按直线法确认租赁收入。同时,公司为入驻企业提供工商注册、政策申报、投融资对接、创业辅导等增值服务,构建产业孵化生态。公司目前运营的"羲和Z创园"项目位于郑州市高新区春藤路,定位为科技型企业孵化基地,通过"空间租赁+孵化服务+产业投资"的综合运营模式,提升园区入驻率和客户粘性,实现稳定的现金流回报。
报告期内,公司实现营业收入26,654,870.00元,较上年同期减少22.07%;营业成本19,811,474.34元,较上年同期减少35.00%;归属于挂牌公司股东的净利润-2,654,083.20元,较上年同期增加81.89%;经营活动产生的现金流量为11,848,245.51元,较上年同期增加407.81%。报告期末,公司总资产169,136,911.17元,较本年度期初减少5.19%。归属于挂牌公司股东的净资产12,824,246.10元,较本年度期初减少17.15%。
报告期内,公司自主研发项目和代理游戏产品在2025年度游戏收入减少,公司整体业务收入较去年同期减少,公司本年度主要用于自研游戏产品的研发,全年无新产品上线。
报告期内,公司归属于挂牌公司股东的净利润增加,主要原因:公司本年底游戏产品收入减少,公司营业成本、销售费用、管理费用、财务费用相应减少,但公司购买的交易性金融资产产生的投资收益增加,导致公司净利润增加。
二、公司面临的重大风险分析
平台依赖风险
根据公司的商业模式,公司主要是网页游戏的开发商,游戏产品的客户群体是广大的游戏玩家,其数量众多,目前主要通过腾讯和其他联运平台进入游戏。公司主要是通过与其它运营平台收益分成的模式实现收入和利润,公司对联合运营平台存在重大依赖。在和腾讯、37互娱这样规模大的、客户多的平台上运营游戏,对公司的盈利能力有利,也是游戏行业普遍的运营方式。公司自有运营平台已经进入商业化运营,正逐步缓解平台依赖风险。应对措施:公司积极拓展自有运营平台的建设与维护,成立了独立公司专门负责平台业务的市场拓展、渠道关系的维护。目前自有平台已经进入正式商业化运营发展期,正逐步缓解平台依赖风险。
新产品开发和运营风险
网络游戏行业是新兴的文化创意产业,游戏产品不断推陈出新,市场和用户的兴趣变化日新月异。若公司在游戏产品的立项、研发的过程中对市场偏好的判断出现偏差,或对游戏投放市场的时间把握的不够精准,导致未能及时并持续推出符合市场期待的游戏产品,亦或未能对正在线上运营的游戏产品进行升级优化以保持其对玩家的持续吸引力,均会对公司的收入业绩产生一定影响。尽管公司的研发团队经验丰富,能够在一定程度上为产品研发、发行和生命周期的有效规划提供保障,但若公司未能按计划陆续推出游戏产品或游戏产品的生命周期低于预期,则可能对公司的盈利水平产生不利影响。应对措施:公司通过自主研发、联手优质IP合作研发等方式深耕ARPG游戏这一细分领域,在产品定位方面着重研发精品化的仙侠古风游戏产品。相较于其他类型的游戏,ARPG游戏拥有更好的游戏体验以及可玩性,对于玩家的粘性更大、ARPU更高,更顺应未来游戏市场的发展趋势。
国家对互联网和网络游戏行业的监管政策风险
我国互联网和网络游戏行业的法律监管体系处于不断发展和完善的过程中。一方面,网络游戏行业面临中共中央宣传部、工业和信息化部、国家新闻出版总署、文化部及国家版权局等多个部门的监管,监管政策在不断地调整、变化,另一方面,有关网络游戏的相关法律实践和监管要求也在不断发展。若国家对互联网和网络游戏行业监管政策发生不利变化,可能会对公司的经营业绩产生一定程度的不利影响。若公司出现以下情形:(1)未能持续拥有已取得的相关批准和许可(2)未能对已取得的相关批准和许可进行及时更新;(3)未能及时取得新的批准或许可;(4)未能符合相关主管部门未来提出的新监管要求,将可能受到罚款、限制甚至终止运营等处罚,对公司的经营发展产生不利影响。应对措施:公司已经建立了公共关系部门,能够及时注意国家监管政策的变化,并针对政策要求不断完善自身资质,尽可能地减少监管政策变化带来的风险。
人才引进和流失风险
随着业务的不断发展,公司对中高端人才的需求越来越迫切,引进和留住核心人员是公司发展的核心要求,也是公司长久持续发展的保障。虽然一直以来,公司都非常重视人才的引进,但如果公司不能为员工创造更加良好的事业发展平台,将降低对优秀人才的吸引;同时,虽然公司正在不断完善股权激励制度,但如果公司不能持续有效的维持核心人员的激励机制,将会影响核心人员的积极性和稳定性,对公司的持续经营发展和盈利能力产生不利影响。应对措施:公司致力于营造和谐的工作氛围,增强其认同感和归属感,定期开展各种活动,加强各层面员工的沟通,创造和谐的工作和生活环境。同时,公司不断完善内部培训机制、晋升制度建设、股权激励机制,与核心员工建立长期的利益分享计划。
主营业务变更及业务转型风险
(1)管理经验与人才储备不足风险:租赁及园区运营业务与原有游戏业务在商业模式、运营管理、客户服务等方面存在较大差异,公司若不能及时建立专业的园区运营管理团队和完善的管理制度,可能影响该业务的持续健康发展。(2)行业周期与政策风险:产业园区运营受宏观经济环境、区域产业政策、房地产市场波动等因素影响较大。若所在区域企业入驻需求下降或产业扶持政策发生变化,可能导致园区出租率下滑、租金收入减少。(3)资金占用与现金流风险:园区运营前期需要大量资金投入用于物业租赁、装修改造及招商推广,投资回收期较长。若租金收入不及预期或招商进度缓慢,可能对公司现金流和偿债能力造成压力。应对措施:(1)公司积极引进具有产业园区运营经验的专业管理人才,组建独立的园区运营团队,建立健全招商、运营、客户服务等管理制度,提升专业化运营水平。(2)公司密切关注区域产业发展动态和政策导向,加强与地方政府、行业协会的沟通合作,积极争取产业扶持政策,提升园区品牌影响力和招商竞争力。(3)公司合理规划资金使用,加强租金收缴管理,优化租户结构,提高园区入驻率和续租率,确保稳定的现金流回报。同时,严格控制新增投资规模,防范资金链风险。
信息数据泄露、技术失密风险
公司主要从事网络游戏的研发与运营,属于知识和技术密集型行业,公司游戏产品的设计思想和技术实现均系公司自主知识产权。由于国内游戏市场山寨、模仿行为严重,如果公司信息数据流失或技术失密,可能会导致公司产品被盗版或模仿,进而导致公司产品的市场竞争力降低,对公司竞争优势的延续和持续经营造成不利影响。对此公司采取内部封闭的开发环境,与员工签订《保密协议》,对游戏代码前端和后端进行加密,以保障核心技术的安全。应对措施:公司提倡员工对公司和项目组贡献独特的价值,提升员工对公司的认可及忠诚度。也通过薪酬的改善、良好的福利、以及扩大员工激励范围等方式提升员工对公司的认同感,减少员工故意泄露公司信息数据和技术的可能。另外公司与所有正式员工均签订了《保密协议》,详细约定了保密范围及保密责任,在员工手册中也有严格的规定。同时通过对开发中权限限制、程序版本采用动态加密等技术手段,也进一步降低了技术失密带来的风险。
实际控制人不当控制风险
公司控股股东和实际控制人为谢依岷先生与刘盼盼女士夫妇。谢依岷、刘盼盼分别直接持有公司28.57%、24.60%的股份,因此,谢依岷先生与刘盼盼女士在公司决策、监督及日常经营管理上可施予重大影响。公司存在实际控制人利用控股股东和主要决策者的地位对重大事项施加影响,从而使得公司决策存在偏离中小股东最佳利益目标的风险。应对措施:公司已经建立和完善相关治理机制,严格执行公司“三会”议事规则、《公司章程》、《关联交易决策制度》、《防范大股东及关联方占用公司资金管理制度》等相关制度,严格执行关联方回避制度,重大资产处置、对外担保,以及其它重大事项的股东会绝对多数表决权通过制度,以避免实际控制人不当控制的风险。
本期重大风险是否发生重大变化:
报告期内新增加主营业务变更及业务转移风险,报告期内新增加租赁业务。在租赁业务模式下,公司作为园区运营方,负责物业的整体规划、装修改造、招商推广、租户管理及日常运营维护。
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