主营介绍

  • 主营业务:

    网络游戏的研发与运营。

  • 产品类型:

    移动端游戏

  • 产品名称:

    移动端游戏

  • 经营范围:

    信息科技、游戏软件领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,计算机软硬件的研发、销售,从事货物与技术的进出口业务。

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

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前5大客户:共销售了242.17万元,占营业收入的100.00%
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 奥迪(中国)企业管理有限公司
  • APPLE DISTRIBUTION I
  • 财付通支付科技有限公司
  • 华为软件技术有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
广州爱九游信息技术有限公司
97.14万 40.11%
奥迪(中国)企业管理有限公司
70.75万 29.22%
APPLE DISTRIBUTION I
40.82万 16.86%
财付通支付科技有限公司
17.80万 7.35%
华为软件技术有限公司
15.67万 6.46%
前1大供应商:共采购了12.46万元,占总采购额的100.00%
  • 淄博摩图软件有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
淄博摩图软件有限公司
12.46万 100.00%
前5大客户:共销售了138.90万元,占营业收入的90.00%
  • APPLE DISTRIBUTION I
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 华为软件技术有限公司
  • 财付通支付科技有限公司
  • 广东天宸网络科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
APPLE DISTRIBUTION I
43.39万 28.05%
广州爱九游信息技术有限公司
28.89万 18.68%
华为软件技术有限公司
26.43万 17.09%
财付通支付科技有限公司
24.40万 15.77%
广东天宸网络科技有限公司
15.79万 10.21%
前3大供应商:共采购了45.60万元,占总采购额的100.00%
  • 山东圆引信息科技有限公司
  • 淄博摩图软件有限公司
  • 淄博圆引动漫科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
山东圆引信息科技有限公司
16.80万 36.84%
淄博摩图软件有限公司
16.20万 35.53%
淄博圆引动漫科技有限公司
12.60万 27.63%
前5大客户:共销售了148.40万元,占营业收入的85.93%
  • APPLE DISTRIBUTION I
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • 财付通支付科技有限公司
  • 华为软件技术有限公司
  • 广东天宸网络科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
APPLE DISTRIBUTION I
45.36万 26.27%
广州爱九游信息技术有限公司
29.66万 17.17%
财付通支付科技有限公司
29.54万 17.11%
华为软件技术有限公司
29.50万 17.08%
广东天宸网络科技有限公司
14.34万 8.30%
前2大供应商:共采购了78.25万元,占总采购额的100.00%
  • 淄博圆引动漫科技有限公司
  • 山东圆引信息科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
淄博圆引动漫科技有限公司
57.75万 74.00%
山东圆引信息科技有限公司
20.50万 26.00%
前5大客户:共销售了112.81万元,占营业收入的90.79%
  • 财付通支付科技有限公司
  • 广州爱九游信息技术有限公司
  • APPLE DISTRIBUTION I
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • 华为软件技术有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
财付通支付科技有限公司
34.87万 28.07%
广州爱九游信息技术有限公司
25.95万 20.88%
APPLE DISTRIBUTION I
19.61万 15.78%
支付宝(中国)网络技术有限公司
16.27万 13.09%
华为软件技术有限公司
16.11万 12.97%
前1大供应商:共采购了5.00万元,占总采购额的100.00%
  • 山东烽火联动网络科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
山东烽火联动网络科技有限公司
5.00万 100.00%
前2大客户:共销售了1.59万元,占营业收入的100.00%
  • 北京世界星辉科技有限责任公司
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
北京世界星辉科技有限责任公司
9700.00 61.20%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
6200.00 38.80%
前4大供应商:共采购了26.98万元,占总采购额的100.00%
  • 山东烽火联动网络科技有限公司
  • 上海典艺网络科技有限公司
  • 北京小旭信息科技有限公司
  • 成都猫眼石网络科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
山东烽火联动网络科技有限公司
19.90万 73.74%
上海典艺网络科技有限公司
5.70万 21.12%
北京小旭信息科技有限公司
8600.00 3.21%
成都猫眼石网络科技有限公司
5200.00 1.93%

董事会经营评述

  一、业务概要 (一)商业模式 本公司属于互联网及相关服务业中的网络游戏企业,主营业务为网络游戏的研发与运营,在整个游戏产业链中,主要承担着游戏开发商这一核心角色,是整个产业链的产品生产者和提供商。公司拥有健全的研发团队和强大的研发能力,拥有《增值电信业务经营许可证》以及众多的游戏版号和著作权,为广大游戏爱好者提供优质的网络游戏。 报告期内,公司作为网络游戏的开发商与运营商,通过自主运营及联合运营的商业模式开拓业务。公司收入来源主要为自主发行及联合运营,与九游、AppStore、华为、VIVO、OPPO等手机平台运营商和奥迪、北汽、江淮等汽车企业合作,通过技术开发、代理及联... 查看全部▼

  一、业务概要
(一)商业模式
本公司属于互联网及相关服务业中的网络游戏企业,主营业务为网络游戏的研发与运营,在整个游戏产业链中,主要承担着游戏开发商这一核心角色,是整个产业链的产品生产者和提供商。公司拥有健全的研发团队和强大的研发能力,拥有《增值电信业务经营许可证》以及众多的游戏版号和著作权,为广大游戏爱好者提供优质的网络游戏。
报告期内,公司作为网络游戏的开发商与运营商,通过自主运营及联合运营的商业模式开拓业务。公司收入来源主要为自主发行及联合运营,与九游、AppStore、华为、VIVO、OPPO等手机平台运营商和奥迪、北汽、江淮等汽车企业合作,通过技术开发、代理及联合运营进行产品的推广和运营,公司根据合同约定向其收取技术开发费、版权金、代理金及产品上线运营后的运营收入分成。

  二、公司面临的重大风险分析
平台依赖风险
根据公司的商业模式,公司主要系移动终端游戏的开发商,游戏产品的客户群体系广大的游戏玩家,其数量众多。公司客户目前主要通过移动终端上的爱九游、AppStore、华为等联运平台进入游戏,公司与联运平台或代理合作方以收益分成的模式实现收入和利润。公司虽然建立了自主运营平台,但与爱九游、AppStore、华为这些大的、客户多的联运平台和代理合作方一起运营游戏,对公司的盈利能力有利,也是游戏行业普遍的运营方式。公司对联合运营平台及代理合作公司存在重大依赖。
产品开发风险
公司主要从事移动终端游戏的研发与运营,核心竞争优势来自于各类型游戏的开发能力。随着人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏玩家兴趣转变也越来越快;随着硬件技术与操作系统的不断升级,智能手机终端的不断普及,以及新的游戏开发技术的不断推出,需要公司充分结合多项技术特征才能开发出高品质的游戏产品。因此,移动终端游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富、优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,同时抓不住由这些变化而带来的商机,将会使公司在未来产品竞争中处于不利地位。
信息数据泄露,技术失密风险
公司主要从事移动终端游戏的研发与运营,属于知识和技术密集型行业,公司游戏产品的设计思想和技术实现均系公司自主知识产权。由于国内手机游戏市场盗版、模仿行为严重,如果公司信息数据流失或技术失密,可能会导致公司产品被盗版或模仿,进而导致公司产品的市场竞争力降低,对公司竞争优势的延续和持续经营能力造成不利影响。
人才引进和流失风险
游戏行业对专业人才需求量大,整个行业面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所在。如果公司企业文化、考核和激励机制等不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,面临人才缺乏和流失的风险。
实际控制人不当控制风险
公司的实际控制人为孙巍,报告期末,直接持有公司81.76%的股份,仍然处于绝对控股地位。如果实际控制人利用其实际控制权,对公司经营、人事、财务等进行不当控制,可能会给公司经营和其他股东带来不利影响。
知识产权风险
公司不断进行产品的技术创新。目前,公司拥有多项软件著作权并已将其成功应用于公司的现有产品及服务,该无形资产现已成为公司核心竞争力的重要组成部分。未来,若公司的知识产权受到侵犯,或者非专利技术失密,则可能会削弱公司业务的核心竞争力,从而给公司的盈利水平造成不利影响。
货币资金管理风险
公司目前的资产构成中货币资金所占比重较大,从公司的业务发展需求来看,保持高水平的现金储备,有利于公司适应互联网技术及证券市场产品的快速变动,确保公司技术、服务的不断创新,从而有利于公司及时把握新的商业机会,应对日益激烈的市场竞争。同时,若公司不能采取适当的货币资金管理策略实现货币资金安全性、流动性和收益性的有效平衡,则可能出现货币资金利用率低等现金管理风险。
业绩下降风险
报告期内,公司收入与上年同期未有增加,但亏损仍然较大。公司报告期内以产品研发投入为主,游戏运营及成果转让收入较少,导致业绩不佳。
其他应收账款坏账风险
截至2023年06月30日,公司其他应收账款净额20,534,672.66元,占资产总额的比重为63.05%。虽然总体来看其他应收账款的账龄期不长,比较稳定,但是公司其他应收账款余额绝对金额较大,如果其他应收账款不能按期收回或发生坏账,将对公司经营业绩产生不利影响。 收起▲