网络游戏的研发和授权运营。
网页游戏产品
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计算机软、硬件的设计、技术开发、销售;数据库的销售;国内贸易(以上法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营);经营进出口业务。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市墨和科技有限公司 |
300.72万 | 90.62% |
| 北京小如文化科技有限公司 |
31.13万 | 9.38% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市掌娱趣科技有限公司 |
25.90万 | 23.80% |
| 桐柏远方网络科技有限公司 |
20.00万 | 18.38% |
| 中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)广东分 |
14.00万 | 12.87% |
| 开源证券股份有限公司 |
12.00万 | 11.03% |
| 上海英梁信息咨询服务中心 |
10.00万 | 9.19% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市墨和科技有限公司 |
155.48万 | 88.39% |
| 海南动景创世网络科技有限公司 |
13.36万 | 7.59% |
| 厦门纯游互动科技有限公司 |
7.08万 | 4.02% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 厦门链才进人力资源有限公司 |
114.03万 | 15.91% |
| 河南省久来米企业管理服务有限责任公司 |
54.43万 | 7.59% |
| 成都锐狼科技有限公司 |
38.64万 | 5.39% |
| 北京飞书科技有限公司 |
36.57万 | 5.10% |
| 成都风驰互动科技有限公司 |
32.15万 | 4.49% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 海南动景创世网络科技有限公司 |
209.87万 | 67.73% |
| 深圳市墨和科技有限公司 |
57.06万 | 18.42% |
| 深圳市在水一方建筑设计有限责任公司 |
23.58万 | 7.61% |
| 惠州爱玩网络科技有限公司 |
5.59万 | 1.80% |
| 成都墨渊网络科技有限公司 |
1.46万 | 0.47% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海光爪网络科技有限公司 |
300.00万 | 23.31% |
| 深圳市方际网络技术有限公司 |
158.60万 | 12.32% |
| 深圳蓝鹊网络科技有限公司 |
119.00万 | 9.25% |
| 河南省久来米企业管理服务有限责任公司 |
84.67万 | 6.58% |
| 上海龙之谷数码科技有限公司 |
66.64万 | 5.18% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
264.99万 | 30.68% |
| 海南动景创世网络科技有限公司 |
173.39万 | 20.07% |
| 广州佳绩网络科技有限公司 |
95.83万 | 11.09% |
| 北京众乐多屏互动影视有限公司 |
54.07万 | 6.26% |
| 湖南六六九互动娱乐有限公司 |
43.26万 | 5.01% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 江苏蔚蓝网络科技有限公司 |
143.43万 | 14.60% |
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
106.63万 | 10.85% |
| 深圳市坚果基金管理有限公司 |
80.41万 | 8.18% |
| 深圳逐鹿信息技术有限公司 |
45.00万 | 4.58% |
| 云南问天网络科技有限公司 |
26.04万 | 2.65% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
759.78万 | 37.29% |
| 海南动景创世网络科技有限公司 |
246.00万 | 12.07% |
| 北京金刚游科技有限公司 |
185.66万 | 9.11% |
| GAMEPUB CO LT |
124.17万 | 6.09% |
| 广东天启网络科技有限公司 |
89.03万 | 4.37% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 福建完美信息科技有限公司 |
217.92万 | 17.85% |
| 杭州顺网科技股份有限公司 |
189.53万 | 15.52% |
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
119.58万 | 9.79% |
| 上海斯末广告有限公司 |
92.00万 | 7.53% |
| 广州舜飞信息科技有限公司 |
82.93万 | 6.79% |
一、业务概要 (一)商业模式 1、公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的网络游戏、手机游戏及相关产品的开发商、运营商。公司拥有专业的游戏研发团队以及创新的研发模式,具有丰富的产品投放经验,对各游戏运营平台的资源、玩家的偏好及游戏平台各游戏产品有深刻的理解,能够深度挖掘并平衡游戏产品的商业性和娱乐性,打造精品游戏。公司主要从事页游、手游、客户端游戏等网络游戏研发和授权运营、自主运营业务。前期通过与发行平台的定制合作获取授权定制金以覆盖研发成本,产品上线前找准平台核心用户的诉求加大产品成功性。上线后与运营平台的游戏运营分成获取收入,以及在公司自有运营平台上的产品运营的收入,共同构成公... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式
1、公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的网络游戏、手机游戏及相关产品的开发商、运营商。公司拥有专业的游戏研发团队以及创新的研发模式,具有丰富的产品投放经验,对各游戏运营平台的资源、玩家的偏好及游戏平台各游戏产品有深刻的理解,能够深度挖掘并平衡游戏产品的商业性和娱乐性,打造精品游戏。公司主要从事页游、手游、客户端游戏等网络游戏研发和授权运营、自主运营业务。前期通过与发行平台的定制合作获取授权定制金以覆盖研发成本,产品上线前找准平台核心用户的诉求加大产品成功性。上线后与运营平台的游戏运营分成获取收入,以及在公司自有运营平台上的产品运营的收入,共同构成公司的收入来源。
2、报告期内至本报告披露日,公司的商业模式较上年度未发生变化。
二、公司面临的重大风险分析
1、行业政策变动的风险
游戏行业作为国家文化创新产业的组成部分,受到多个部门的监管。游戏行业在快速发展的过程中,伴随着技术的持续创新、游戏内容和形式的不断升级,相关监管政策也在不断规范、完善,对游戏出版、运营进行较为严格的资质管理,同时,强化游戏内容、知识产权保护、网络安全等方面的规范要求。若公司在未来不能达到新政策的要求,未能维持目前已取得的相关批准和许可,或者未能取得相关主管部门要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制运营的处罚,从而将对持续经营产生不利影响,影响公司未来的发展。在游戏产品的运营过程中,若游戏设置及内容不符合监管要求,则存在被有关部门责令整改或处罚的风险。公司持续走“精品化”路线,致力于向玩家提供内容积极健康、玩法有趣的游戏产品,未来公司将保持行业政策的敏感度,从严进行内容管理,强化自检,提前进行前置审批,储备相关资源等。公司将实时了解并研究最新行业政策,跟进行业动态,拓展业务范围,减小行业政策变动带来的风险。
2、持续经营能力的风险
公司作为游戏研发商,公司游戏主要通过版权代理的方式授权游戏运营平台运营来获得分成收益,对游戏运营平台有一定的依赖性。虽然公司目前仍可凭借自身强大的研发实力根据发行平台的订制化量身打造符合平台预期的游戏精品产品来实现优势互补,实现共赢。但是公司已意识到这种方式下核心用户并不掌握在自己手中,在竞争中处于不利地位。公司已计划通过加快适合公司游戏风格的相关IP储备、提高对知名IP进行二次创作转化的能力以及自身原创能力等措施,进一步提升游戏趣味性和内涵,以逐步积累品牌核心用户,努力降低游戏开发及运营风险。
3、对网络游戏运营平台依赖的风险
公司作为游戏研发商,公司游戏主要通过版权代理的方式授权游戏运营平台运营来获得分成收益,对游戏运营平台有一定的依赖性。虽然公司目前仍可凭借自身强大的研发实力根据发行平台的订制化量身打造符合平台预期的游戏精品产品来实现优势互补,实现共赢。但是公司已意识到这种方式下核心用户并不掌握在自己手中,在竞争中处于不利地位。公司已计划通过加快适合公司游戏风格的相关IP储备、提高对知名IP进行二次创作转化的能力以及自身原创能力等措施,进一步提升游戏趣味性和内涵,以逐步积累品牌核心用户,努力降低游戏开发及运营风险。
4、人才流失的风险
公司专注于自主研发网络游戏,拥有稳定、高素质的游戏开发人才队伍是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力之所在。公司需要继续吸引并稳定技术熟练、经验丰富的游戏开发人员以维持公司的竞争力。随着公司精英人才密度的不断优化,如果公司不能有效维持核心人员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到核心人员积极性、创造性的发挥,甚至造成核心人员的流失,降低公司竞争力,不利于公司长期稳定发展。公司在发展过程中积累了丰富的经验和技术。其中部分经验和技术由相关部门的高级管理人员及核心技术人员掌握,虽然公司已与上述人员签订了《劳动合同》等约束性文件,但一旦上述人员发生离职的情况,可能对公司经营造成不利影响。公司拟通过进一步加强企业文化建设等的方式,增进员工归属感和荣誉感以保持核心团队稳定。
5、公司业绩波动的风险
2025年1-6月,公司实现营业收入178.01万元,同比增长14.76%,营业利润减少339.62万元,下降390.41%,归属母公司净利润-245.74万元,同比下降422.13%,扣除非经常性损益后的归属母公司净利润为-269.89万元,较去年同期扣非后归属母公司净利润80.60万元减少350.49万元,下降434.87%,主要原因为本期研发费用较上期增加296.88万元,信用减值损失较上期减少85.71万元所致。截止2025年6月30日,公司归属于挂牌公司股东的净资产为2,578.52万元,同比下降8.70%。针对业绩下滑,公司积极采取了优化团队规模和人员结构、游戏研发理念和研发模式的创新、调整产品线结构、丰富游戏类型和题材等措施。公司作为页游行业的领先企业,目前正通过布局手游、端游领域,增加手游产品数量以及进一步拓展海外市场来拓宽收入来源。
6、对外投资存在减值的风险
截止2025年6月30日,公司账上的其他非流动金融资产和长期股权投资余额分别为953.30万元、92.48万元,占归属于母公司所有者权益比重分别为36.97%、3.59%,合计占比为40.56%。公司对外投资金额较大,未来可能面临收回风险较大,若未来出现投资减值情形,将对公司的利润和净资产产生较大影响。公司通过每月与投资对象了解营运情况,获取和分析其财务报表,积极做好投资风险管理和退出路径准备;对于到期的投资,及时催促收回相关款项,必要时,采取诉讼等保护措施。
本期重大风险是否发生重大变化
本期重大风险未发生重大变化。
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