移动游戏联营业务、移动游戏分发业务。
游戏分发、游戏联营、版权金及订制费、房屋租赁
游戏分发 、 游戏联营 、 版权金及订制费 、 房屋租赁
利用信息网络经营游戏产品(网络文化经营许可证有效期至2017年9月8日);第二类增值税电信业务中的信息服务业务(仅限互联网信息服务,互联网信息服务不含新闻、出版、教育、医疗保舰药品和医疗器械、含电子公告服务)(电信与信息服务业务经营许可证有效期至2020年02月15日);技术开发;技术服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动。)
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 腾讯科技(深圳)有限公司 |
405.43万 | 72.40% |
| 北京陶乐科技有限公司 |
50.08万 | 8.94% |
| 海南腾雅网络科技有限公司 |
28.30万 | 5.05% |
| 北京御航智能科技有限公司 |
19.27万 | 3.44% |
| 广州纵游互娱网络科技有限公司 |
14.15万 | 2.53% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海盟聚信息科技有限公司 |
253.11万 | 48.75% |
| 海南傲星传媒有限公司 |
125.93万 | 24.25% |
| 星大陆(广州)网络科技有限公司 |
24.86万 | 4.79% |
| 石家庄互众文化传媒有限公司 |
21.49万 | 4.14% |
| 北京神奇工场科技有限公司 |
16.52万 | 3.18% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京陶乐科技有限公司 |
30.59万 | 55.30% |
| 天津多酷紫桐科技有限公司 |
11.06万 | 20.00% |
| 北京牧游科技有限公司 |
9.43万 | 17.06% |
| 北京世界星辉科技有限责任公司 |
4.12万 | 7.46% |
| 其他个人充值 |
1000.00 | 0.18% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京神奇工场科技有限公司 |
21.20万 | 31.84% |
| 立信会计师事务所 |
14.15万 | 21.25% |
| 安信证券股份有限公司 |
13.00万 | 19.53% |
| 北京牧游科技有限公司 |
7.37万 | 11.07% |
| 北京大成律师事务所 |
3.77万 | 5.67% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京牧游科技有限公司 |
28.30万 | 5.81% |
| 武汉瓯越网视有限公司 |
9.35万 | 1.92% |
| 天津多酷紫桐科技有限公司 |
8.03万 | 1.65% |
| 北京世界星辉科技有限责任公司 |
6.88万 | 1.41% |
| 湖南天宇游网络科技有限公司 |
1.45万 | 0.30% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 桂林微酷互娱网络科技有限公司 |
225.03万 | 39.03% |
| 湖南天宇游网络科技有限公司 |
127.77万 | 22.16% |
| 浙江游码网络科技有限公司 |
35.03万 | 6.08% |
| 北京牧游科技有限公司 |
24.41万 | 4.23% |
| 阿里云计算有限公司 |
22.79万 | 3.95% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 天津多酷紫桐科技有限公司 |
15.21万 | 39.71% |
| 北京世界星辉科技有限责任公司 |
10.05万 | 26.24% |
| 湖南天宇游网络科技有限公司 |
2.87万 | 7.49% |
| 厦门沃灵网络科技有限公司 |
7400.00 | 1.93% |
| 北京乘云至达科技有限公司 |
5100.00 | 1.33% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 阿里云计算有限公司 |
24.20万 | 19.05% |
| 洛阳图志网络科技有限公司 |
21.94万 | 17.27% |
| 立信会计师事务所(特殊普通合伙) |
14.15万 | 11.14% |
| 安信证券股份有限公司 |
13.00万 | 10.23% |
| 广州格零互娱科技有限公司 |
8.77万 | 6.91% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 北京京东世纪信息技术有限公司 |
248.30万 | 39.18% |
| 海南日常网络科技有限公司 |
188.68万 | 29.77% |
| 天津多酷紫桐科技有限公司 |
28.35万 | 4.47% |
| 北京世界星辉科技有限责任公司 |
17.41万 | 2.75% |
| 上海雀巢产品服务有限公司 |
16.51万 | 2.60% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳巨猿科技有限公司 |
97.09万 | 24.18% |
| 上海雀巢产品服务有限公司 |
82.42万 | 20.53% |
| 湖南天宇游网络科技有限公司 |
69.17万 | 17.23% |
| 汉唐信通(北京)咨询股份有限公司 |
30.00万 | 7.47% |
| 海南日常网络科技有限公司 |
28.03万 | 6.98% |
一、业务概要 (一)商业模式 公司所处行业属于“I信息传输、软件和信息技术服务业-64互联网和相关服务-642互联网信息服务-6422互联网游戏服务”。公司主要经营移动游戏联营业务、移动游戏分发业务。 1、移动游戏联营业务:公司为了进一步加强对游戏玩家的管理,缩短移动游戏分发业务中公司与移动游戏资源平台、移动游戏开发商之间的产业链,提升公司的业务能力,利用公司自主研发安趣支付SDK软件著作权,拓展与游戏开发商之间的移动游戏联营业务。在移动游戏联营业务中,公司利用自身积累的游戏分发渠道和游戏玩家资源,为移动游戏开发商开发的游戏进行推广,实现游戏玩家通过公司的SDK服务平台向... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式
公司所处行业属于“I信息传输、软件和信息技术服务业-64互联网和相关服务-642互联网信息服务-6422互联网游戏服务”。公司主要经营移动游戏联营业务、移动游戏分发业务。
1、移动游戏联营业务:公司为了进一步加强对游戏玩家的管理,缩短移动游戏分发业务中公司与移动游戏资源平台、移动游戏开发商之间的产业链,提升公司的业务能力,利用公司自主研发安趣支付SDK软件著作权,拓展与游戏开发商之间的移动游戏联营业务。在移动游戏联营业务中,公司利用自身积累的游戏分发渠道和游戏玩家资源,为移动游戏开发商开发的游戏进行推广,实现游戏玩家通过公司的SDK服务平台向公司支付宝及微信账户进行充值,从而实现游戏联营收入。公司与移动游戏开发商约定所实现充值额的分成比例,形成游戏联营分成成本;该项业务开展后,移动游戏充值玩家将成为公司的客户,公司的收入来源中也包括移动游戏玩家的充值收入。
2、移动游戏分发业务:公司与游戏资源平台进行接触洽谈,由游戏玩家下载嵌有公司识别代码的游戏而产生充值额,游戏资源平台按照约定的比例向公司进行分成,形成公司营业收入。
二、公司面临的重大风险分析
重大客户和供应商依赖风险
报告期内,公司的业务主要为游戏运营,其中来自前五大客户销售收入占总收入的比例为88.87%,存在重大客户依赖风险,若与前五大客户公司的合作关系出现重大不利变化或受不可抗力影响出现非正常中断,将对公司业绩造成较大的负面影响。报告期内,公司根据业务需要向供应商进行采购服务,其中来自前五大供应商采购金额占采购总额88.16%,存在对重大供应商依赖的风险,若公司不能持续获得和这些供应商的合作,将可能影响公司的销售收入,进而影响公司的经营业绩。应对措施:公司多方扩大销售渠道,降低渠道集中风险。同时维系好现有供应商的合作关系,不断积累优质供应商,以备不时之需,来减少对重大客户及供应商的依赖。
分发的游戏自身盈利能力和合法合规风险
由于公司所分发的移动游戏受我国工业和信息化部、文化部、新闻出版广电总局和国家版权局等监管部门监管,这些移动游戏的开发商如果不能合法合规进行运营,办理相关资格证书或备案,可能导致相应的游戏开发商受到主管部门行政处罚、停止游戏运营和发布等,则可能对公司的经营业绩构成一定的影响。应对措施:公司制定严格的移动游戏筛选程序,确保业务开展符合国家相关监管部门制定的法律、法规及规章制度,同时公司将进一步提高对所运营移动游戏的要求,从而降低因自身因素造成对公司经营业绩的负面影响。
实际控制人不当控制风险
截止至2024年6月30日,公司实际控制人孙祖德持有公司46.7591%的股份,为公司董事长、总经理,公司的董事会成员中有3人为孙祖德提名,如果公司的实际控制人利用其实际控制权,对公司经营、人事、财务等进行不当控制,可能会给公司经营和其他股东带来不利影响。应对措施:公司将严格执行三会一层的公司治理机制和内部控制程序,防止实际控制人不当控制的发生。
业务调整对持续经营能力的影响
移动游戏行业在近几年快速发展,行业信息传递非常迅捷,各个环节所存在的商业契机很容易引入其他竞争对手,而且盈利模式很容易被其他同行业公司所复制。对于移动游戏行业企业而言,企业发展也具有明显的阶段性特征,使得企业的业务模式必须与企业的发展阶段保持一致。如果公司在未来不能准确判断行业发展趋势和公司自身发展阶段,未能及时的对公司业务进行拓展升级,没有准确的制定适宜的发展战略,均可能导致公司的竞争力丧失,盈利能力下降。应对措施:增强公司的研发创新能力,开发具有市场竞争力的产品,能够成为公司的盈利增长点,同时保持现有业务稳定有序发展,确保公司具有持续经营能力。
人才流失风险
公司所处游戏行业对专业人才需求量大,整个行业面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持技术人员稳定是公司生存和发展的根本,也是公司的竞争力所在。如果企业文化、考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,面临专业人才缺乏和流失的风险。应对措施:一方面,为其提供充分的发展空间和具有竞争力的薪酬待遇,以激发员工的工作热情;另一方面,加强企业文化的建设,营造和谐的工作氛围,增强其认同感和归属感。
财务管理风险
目前公司内控制度完整,能够做到财务数据真实、准确,但是将来随着公司业务拓展,财务管理难度提升,如若财务人员数量及其专业技能不能满足公司新增业务的开展,公司将会存在财务管理方面风险。应对措施:公司将进一步完善公司的内部控制体系,并随着公司业务的变化及时增加相应的财务人员,并对相关财务人员的后续培训提供软硬件支持。
投资业务未达到预期收益而带来持续亏损的风险
公司投资企业小牛快跑累计经营业绩为亏损状态,公司持股比例为20%,采用权益法核算,如果被投资公司因经营不善而连续亏损,未能实现预期收益,将会持续影响公司利润。应对措施:加强对被投资公司的管理,及时了解经营状况,充分利用公司资源价值优势达到业务互补,进行转化变现。
未弥补亏损超实收股本总额三分之一可能导致不能持续经营的风险
截止2024年6月30日,公司合并财务报表未分配利润额为-30,383,341.48元,亏损已超过公司总股本3,900万元的三分之一,如后期不能及时止损,采取措施改善亏损状况,公司可能会面临不能持续经营的风险。应对措施:1、公司计划通过技术转型,创新优化服务产品,积极开发新项目,促进营业增长,充分利用游戏版号资源,进行深度开发,同时利用多渠道多种形式的游戏推广,从而实现流量变现;2、公司目前有几款游戏已经开发完成,已开始在TATA、海外平台和信息流上推广运营;3、利用公司闲置资产出租,获取租金收入;4、开源节流,一方面持续有效的控制成本;另一方面着力研发、推广、运营新产品。通过收入支出两端共同作用,尽量降低持续亏损风险,争取尽早扭亏为盈。
游戏产品研发风险
为了增强公司业务核心竞争力,推出具有高品质的产品和服务,本期公司加大研发投入,研发支出金额占当期营业收入的453.17%,如果公司开发的产品未能达到预期目标,投入的研发支出不能全部回收,将会对公司利润产生较大影响。应对措施:前期做好市场调研,充分了解游戏产业发展趋势及玩家消费意愿,完善研发计划,提高研发谨慎性,对研发产品做好预算控制,订制出满足用户需求的游戏产品。
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