动漫IP运营和商业化服务。
视频授权、商品化授权、游戏授权、展会
视频授权 、 商品化授权 、 游戏授权 、 展会
组织文化艺术交流活动(演出除外);商标代理、版权代理;知识产权咨询;经济信息咨询;市场调查;筹备、策划、组织大型庆典;电脑动画设计;设计、制作、代理、发布广告;销售服装、鞋帽、箱包、文化用品、日用品、玩具、电子产品、五金交电、计算机、软硬件及辅助设备;广播电视节目制作。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
1568.14万 | 16.06% |
| 客户二 |
956.50万 | 9.80% |
| 客户三 |
926.60万 | 9.49% |
| 客户四 |
921.07万 | 9.44% |
| 客户五 |
661.49万 | 6.78% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
3279.02万 | 44.78% |
| 供应商二 |
636.49万 | 8.69% |
| 供应商四 |
600.00万 | 8.19% |
| 供应商三 |
391.75万 | 5.35% |
| 供应商五 |
278.77万 | 3.81% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
1074.20万 | 13.59% |
| 客户二 |
852.94万 | 10.79% |
| 客户三 |
828.93万 | 10.49% |
| 客户四 |
592.20万 | 7.49% |
| 客户五 |
482.20万 | 6.10% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
1297.75万 | 27.10% |
| 供应商二 |
483.28万 | 10.09% |
| 供应商三 |
390.12万 | 8.15% |
| 供应商四 |
234.37万 | 4.89% |
| 供应商五 |
229.50万 | 4.79% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
2510.66万 | 19.90% |
| 客户二 |
2029.87万 | 16.09% |
| 客户三 |
1525.90万 | 12.10% |
| 客户四 |
1112.50万 | 8.82% |
| 客户五 |
693.52万 | 5.50% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
5088.81万 | 56.75% |
| 供应商二 |
990.57万 | 11.05% |
| 供应商三 |
518.87万 | 5.79% |
| 供应商四 |
264.88万 | 2.95% |
| 供应商五 |
181.13万 | 2.02% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
3103.64万 | 17.08% |
| 客户二 |
2387.96万 | 13.14% |
| 客户三 |
1382.19万 | 7.61% |
| 客户四 |
1072.98万 | 5.90% |
| 客户五 |
866.09万 | 4.77% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
3558.82万 | 42.05% |
| 供应商二 |
418.85万 | 4.95% |
| 供应商三 |
413.09万 | 4.88% |
| 供应商四 |
345.63万 | 4.08% |
| 供应商五 |
338.65万 | 4.00% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海宽娱数码科技有限公司 |
3246.02万 | 17.23% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
3098.26万 | 16.44% |
| 北京优酷科技有限公司 |
2140.92万 | 11.36% |
| 北京奇艺世纪科技有限公司 |
1874.58万 | 9.95% |
| 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 |
1513.36万 | 8.03% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| ADK Emotions Inc. |
5590.31万 | 41.74% |
| FUJI CREATIVE Corpor |
806.30万 | 6.02% |
| 北京晟果文化传媒有限公司 |
663.80万 | 4.96% |
| KODANSHA LTD. |
638.27万 | 4.77% |
| 株式会社Kigmi |
526.90万 | 3.93% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 公司致力于“为青少年儿童留下美好时光印记”的使命和宗旨。公司的定位是集IP制片投资、营销运营、节目发行、商业化授权、主题活动及衍生品售卖于一体的动漫公司。 公司所处知识产权服务业。公司通过创意管理和数据分析,明确识别IP的价值,并通过代理采购或制片投资的形式获取IP;之后对IP进行品牌定位、策划和营销运营,以提升IP的影响力;再通过节目发行和IP商业化授权完成变现,从而打通IP服务的全产业链,实现IP的品牌效应最大化与效益最大化。 公司在中国大陆地区持续运营和发行的知名IP有《哆啦A梦》、《蜡笔小新》、《宝可梦》、《网球王子》、《夏目... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
公司致力于“为青少年儿童留下美好时光印记”的使命和宗旨。公司的定位是集IP制片投资、营销运营、节目发行、商业化授权、主题活动及衍生品售卖于一体的动漫公司。
公司所处知识产权服务业。公司通过创意管理和数据分析,明确识别IP的价值,并通过代理采购或制片投资的形式获取IP;之后对IP进行品牌定位、策划和营销运营,以提升IP的影响力;再通过节目发行和IP商业化授权完成变现,从而打通IP服务的全产业链,实现IP的品牌效应最大化与效益最大化。
公司在中国大陆地区持续运营和发行的知名IP有《哆啦A梦》、《蜡笔小新》、《宝可梦》、《网球王子》、《夏目友人帐》等;公司参与投资并享有著作权的IP有《厨神小当家》、《海底小纵队在中国》、《斗龙战士》、《动画同好会》、《战刻夜想曲》、《冷然之天秤》、《暗黑破坏神在身边》、《昨日之歌》、《记录的地平线圆桌崩坏》、《宝石幻想光芒重现》、《神兽金刚四邦宝历险记》、《魔法律事务所》、《萌宝战警》、《中国京剧》、《爪爪和巴宝》等作品;公司持有中国大陆地区全权代理的知名IP有《魔卡少女樱》等。报告期直至披露日,公司商业模式较上年度未发生重大变化。
公司围绕发展战略和经营计划,稳步发展,有序经营。公司稳固提升动漫IP运营和发行业务的同时,持续打造新的核心能力和核心团队,建设自有IP梯队,并发展成为纵向一体化覆盖完整产业链的具有IP全生命周期综合运营能力的动漫企业。在这一过程中,由于存在业务模式逐步转换、新团队新能力建设等因素,公司处于加大新领域投入的阶段,2025年半年度实现收入6,589.50万元,其中节目发行收入5,414.42万元,商品化授权收入882.62万元,游戏授权实现收入292.45万元。
(二)行业情况
2020年11月,文化和旅游部发布《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》(文旅产业发〔2020〕78号),指出加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,改造提升传统业态,提高质量效益和核心竞争力,健全现代文化产业体系,围绕产业链部署创新链、围绕创新链布局产业链,促进产业链和创新链精准对接,扩大优质数字文化产品供给,促进消费升级。
在相关方针政策的指导下,我国动漫IP产业得到了快速的发展。中共中央宣传部在2022年8月举行的“中国这十年”系列主题新闻发布会上介绍,我国文化事业和文化产业繁荣发展,中国成为图书、电视剧、动漫等领域世界第一生产大国。在国家一系列扶持动漫产业发展政策的支持下,我国动漫产业呈现稳步发展的良好态势。从国家统计局和广电总局等渠道发布的数据来看,2022年和2023年国产动漫的数量和规模不断提升。
同时,随着移动互联网、大数据和AI智能等新技术的普及,尤其是随着短视频的崛起,不仅在IP类型、IP数量上出现了指数级的增长,而且中国IP产业的深化也在不断提升。从2020年到2023年,中国IP市场中下游IP衍生品环节的体量,占整个IP产业总体量的比重都在不断的提升。虽然距离美国、欧洲和日本这样的IP产业发达的市场还有一定距离,但是增长速度和势头是十分良好的。《2023年中国品牌授权行业白皮书》数据显示,目前中国的IP授权市场整体规模在1390亿左右,授权金在54.2亿左右。与之相对应的,北美的授权市场至少是千亿美元体量,即便是日本IP产业的体量也在2.5万亿日元左右。可见,中国的IP产业,尤其是IP授权和IP衍生品的市场潜力是巨大的。
尤其是Z世代(Z世代,也称为“网生代”“互联网世代”“二次元世代”“数媒土著”,通常是指1995年至2009年出生的一代人,他们一出生就与网络信息时代无缝对接,受数字信息技术、即时通信设备、智能手机产品等影响比较大。)逐步进入社会,正在成为不可忽略的消费群体。伴随着移动互联网时代成长起来的Z世代具有巨大的IP需求潜力。首先,他们出生和成长在物质相对丰富的年代,对于消费和品质的追求,是70、80后无法相比的;其次,文化产业的极大丰富和国力的不断提升,培育了Z世代明显的独立自主意识,他们对IP文化、圈子文化、品质文化和自我意识的重视和表达是之前年代的人群无法想象,甚至是无法理解的。这就为更多元化的IP、更深化的IP产业提供的生存空间和成长空间。
不仅如此,中国经济从2014年开始逐步转型,尤其是近年来,随着中美贸易战的逐步升级和全球产业链的重构,关键是随着我国整体实力的提升,尤其是创新能力的提升,必然会导致中国产业结构的大幅升级,主要表现在科技创新和品牌提升方面。其中,华为、中芯国际等企业的崛起就代表了中国科技的崛起;而品牌升级是IP可以深度结合和发展的领域。从底层逻辑上看,IP和品牌是相通的,甚至是相同的。这在整个国家经济结构升级层面,为中国IP产业提供了百年难遇的重大机遇。
公司正是在认识到了以上百年未有之历史机遇,才坚定的选择了业务模式稳步转型的发展战略。从具体成果来看,近年来,公司成功评估、选择(投资)、孵化、运营了《魔卡少女樱》、《厨神小当家》、《中国京剧》、《甲骨文渊》、《海底小纵队》、《gloomy》等多类型IP。在公司使命和宗旨的指导下,公司始终从IP的中长期价值最大化的立场出发,结合市场和行业发展趋势,不断夯实公司的核心能力,通过自研、合作等方式,在发行业务之外,坚决而扎实的培育了品牌授权、游戏授权、活动授权、衍生品等新业务,正一步一步朝着垂直一体化的全产业链迈进。
公司积极参与国产动画片和海外动画片的投资制作,打造公司自有IP资源,不断提升核心IP的掌控力。截止2025年半年度,公司已完成三十多部动漫作品的创制作投资,投资的多部动漫作品和形象IP在行业中斩获多项大奖。
报告期内,基于稳定的外部环境和行业环境,公司业务良性发展。基于公司对市场、行业的趋势判断,以及核心竞争力的打造,可以预计未来数年公司业务较大概率会出现稳健且快速的成长。
二、公司面临的重大风险分析
产业政策风险
动漫产业在全球迅猛发展,成为众多国家的支柱产业,我国政府先后出台了一系列支持动漫产业的政策,内容包括生产经营、政府补贴、税收优惠、融资、放映销售、评奖鼓励等方面,为了促进当地动漫产业发展,全国各地纷纷制定关于促进动漫产业发展的规划和政策,并开发建设大量动漫产业基地。如果未来国家政策发生了变化,可能导致国家减少对动漫产业的投资,或者对动漫产业的监管趋严,导致本行业发展速度放缓,进而对公司的发展产生不利影响。
版权侵权风险
优质的动漫版权是公司的核心竞争力,随着动漫产业的快速发展,动漫版权侵权现象也越发严重。我国的动漫产业目前主要靠《著作权法》保护,并通过各种途径打击侵权盗版行为,但由于我国知识产权保护机制不够完善,导致侵权维权成本较高,如果公司取得的动漫版权被侵犯或出现盗版现象,将对公司的发展产生不利影响。
新市场拓展不利的风险
报告期内公司的视频授权业务收入多来源于国内互联网媒体,TV端、移动端和海外市场的业务正处于开拓阶段。如果公司对处于业务开拓阶段的市场发展趋势把握出现偏差、对客户需求把握不准确、方案选择不佳或对新兴动漫产品的信息掌握不及时,将会影响公司的业务发展,削弱公司抵御行业动风险的能力,对公司的发展造成一定的影响。
应收账款回收风险
报告期末公司应收账款前五名客户多为视频媒体平台,其信用资质较为良好,但随着业务规模的不断扩张,公司未来仍可能存在应收账款不能及时回收或无法回收的风险。
本期重大风险是否发生重大变化:
本期重大风险未发生重大变化。
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