主营介绍

  • 主营业务:

    动漫产品的设计、开发和IP授权以及移动终端游戏的研发与运营。

  • 产品类型:

    广告、游戏、动漫产品、技术服务

  • 产品名称:

    广告 、 游戏 、 动漫产品 、 技术服务

  • 经营范围:

    技术开发、技术咨询、技术服务、技术推厂、技术转让;设计、制作、代理、发布广告;电脑动画设计;企业策划;机动车公共停车场服务;销售自行开发的产品;从事互联网文化活动;增值电信业务(凭许可证在核定期限内经营);展览展示服务;动漫设计与制作(涉及许可经营项目,应取得相关部门许可后方可经营)

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

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前10大客户:共销售了1900.15万元,占营业收入的96.15%
  • 嘉兴瑞锦网络科技有限公司
  • 嘉兴瑞锦网络科技有限公司
  • 嘉兴乐事网络科技有限公司
  • 嘉兴乐事网络科技有限公司
  • 嘉兴乐萌网络科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
嘉兴瑞锦网络科技有限公司
858.49万 43.44%
嘉兴瑞锦网络科技有限公司
858.49万 43.44%
嘉兴乐事网络科技有限公司
811.32万 41.06%
嘉兴乐事网络科技有限公司
811.32万 41.06%
嘉兴乐萌网络科技有限公司
169.81万 8.59%
嘉兴乐萌网络科技有限公司
169.81万 8.59%
APPLE.Inc
35.40万 1.79%
APPLE.Inc
35.40万 1.79%
北京有竹居网络技术有限公司
25.13万 1.27%
北京有竹居网络技术有限公司
25.13万 1.27%
前10大供应商:共采购了854.51万元,占总采购额的46.70%
  • 红安县晶灵动漫工作室
  • 红安县晶灵动漫工作室
  • 红安县萝凌动漫工作室
  • 红安县萝凌动漫工作室
  • 红安县灰羽动漫设计工作室
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
红安县晶灵动漫工作室
182.58万 9.98%
红安县晶灵动漫工作室
182.58万 9.98%
红安县萝凌动漫工作室
173.20万 9.47%
红安县萝凌动漫工作室
173.20万 9.47%
红安县灰羽动漫设计工作室
167.61万 9.16%
红安县灰羽动漫设计工作室
167.61万 9.16%
红安县问道动漫工作室
167.08万 9.13%
红安县问道动漫工作室
167.08万 9.13%
红安县沐宸动漫工作室
164.03万 8.96%
红安县沐宸动漫工作室
164.03万 8.96%
前10大客户:共销售了5166.15万元,占营业收入的98.02%
  • 北京飞渔网络科技有限公司
  • 北京飞渔网络科技有限公司
  • 嘉兴乐事网络科技有限公司
  • 嘉兴乐事网络科技有限公司
  • 嘉兴瑞锦网络科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
北京飞渔网络科技有限公司
2622.64万 49.76%
北京飞渔网络科技有限公司
2622.64万 49.76%
嘉兴乐事网络科技有限公司
2037.74万 38.66%
嘉兴乐事网络科技有限公司
2037.74万 38.66%
嘉兴瑞锦网络科技有限公司
415.09万 7.88%
嘉兴瑞锦网络科技有限公司
415.09万 7.88%
APPLE.Inc
70.71万 1.34%
APPLE.Inc
70.71万 1.34%
华为软件技术有限公司
19.96万 0.38%
华为软件技术有限公司
19.96万 0.38%
前10大供应商:共采购了1608.06万元,占总采购额的32.33%
  • 红安县沐宸动漫工作室
  • 红安县沐宸动漫工作室
  • 红安县灰羽动漫设计工作室
  • 红安县灰羽动漫设计工作室
  • 红安县镇魂歌动漫工作室
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
红安县沐宸动漫工作室
386.80万 7.78%
红安县沐宸动漫工作室
386.80万 7.78%
红安县灰羽动漫设计工作室
345.64万 6.95%
红安县灰羽动漫设计工作室
345.64万 6.95%
红安县镇魂歌动漫工作室
305.97万 6.15%
红安县镇魂歌动漫工作室
305.97万 6.15%
红安县赤月动漫工作室
294.14万 5.91%
红安县赤月动漫工作室
294.14万 5.91%
红安县一念动漫工作室
275.50万 5.54%
红安县一念动漫工作室
275.50万 5.54%
前10大客户:共销售了202.84万元,占营业收入的85.13%
  • APPLEINC
  • APPLEINC
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • VUNGLEINC
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
APPLEINC
92.73万 38.92%
APPLEINC
92.73万 38.92%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
56.04万 23.52%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
56.04万 23.52%
VUNGLEINC
32.73万 13.74%
VUNGLEINC
32.73万 13.74%
东莞市讯怡电子科技有限公司
10.92万 4.58%
东莞市讯怡电子科技有限公司
10.92万 4.58%
GOOGLEPAYMENTCORP
10.42万 4.37%
GOOGLEPAYMENTCORP
10.42万 4.37%
前6大供应商:共采购了29.82万元,占总采购额的36.28%
  • 北京君嘉律师事务所
  • 北京君嘉律师事务所
  • 大通证券股份有限公司
  • 大通证券股份有限公司
  • 阿里云计算有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
北京君嘉律师事务所
16.20万 19.71%
北京君嘉律师事务所
16.20万 19.71%
大通证券股份有限公司
13.00万 15.82%
大通证券股份有限公司
13.00万 15.82%
阿里云计算有限公司
6200.00 0.75%
阿里云计算有限公司
6200.00 0.75%
前10大客户:共销售了342.39万元,占营业收入的80.86%
  • APPLE
  • APPLE
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • GOOGLE ASIA PACIFIC
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
APPLE
173.77万 41.04%
APPLE
173.77万 41.04%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
62.81万 14.84%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
62.81万 14.84%
GOOGLE ASIA PACIFIC
50.70万 11.97%
GOOGLE ASIA PACIFIC
50.70万 11.97%
VUNGLE;INC
43.79万 10.34%
VUNGLE;INC
43.79万 10.34%
北京瓦力网络科技有限公司
11.32万 2.67%
北京瓦力网络科技有限公司
11.32万 2.67%
前10大客户:共销售了171.90万元,占营业收入的82.47%
  • APPLE
  • APPLE
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • VUNGLEINC
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
APPLE
89.93万 43.14%
APPLE
89.93万 43.14%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
30.91万 14.83%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
30.91万 14.83%
VUNGLEINC
23.84万 11.44%
VUNGLEINC
23.84万 11.44%
GOOGLE PAYMENT CORP
18.58万 8.91%
GOOGLE PAYMENT CORP
18.58万 8.91%
GOOGLE ASIA PACIFIC
8.65万 4.15%
GOOGLE ASIA PACIFIC
8.65万 4.15%

董事会经营评述

  一、经营情况回顾  (一)业务概要  商业模式  公司所属行业是信息传输、软件和信息技术服务业,主营业务变更为动漫产品的设计、开发和IP授权以及移动终端游戏的研发与运营,处于动漫行业的中上游,公司开发、制作动漫产品,向其他游戏开发公司及运营商提供动漫产品的授权,已实现从创意、制作到推广的运营模式。动漫影视作品的收入分为动漫影视片节目发行收入、授权费收入两种形式。前者主要是发行动漫影视作品的收入,后者指公司授权客户采用其动漫影视作品中的形象、品牌等的商品或业态,并向其收取形象授权费。公司游戏业务的盈利收入主要来源于移动终端游戏中的道具收入、广告代理收入、自主研发游戏授权其他运营商产生的授权费... 查看全部▼

  一、经营情况回顾
  (一)业务概要
  商业模式
  公司所属行业是信息传输、软件和信息技术服务业,主营业务变更为动漫产品的设计、开发和IP授权以及移动终端游戏的研发与运营,处于动漫行业的中上游,公司开发、制作动漫产品,向其他游戏开发公司及运营商提供动漫产品的授权,已实现从创意、制作到推广的运营模式。动漫影视作品的收入分为动漫影视片节目发行收入、授权费收入两种形式。前者主要是发行动漫影视作品的收入,后者指公司授权客户采用其动漫影视作品中的形象、品牌等的商品或业态,并向其收取形象授权费。公司游戏业务的盈利收入主要来源于移动终端游戏中的道具收入、广告代理收入、自主研发游戏授权其他运营商产生的授权费收入。
  此外,公司也接受其他游戏公司的委托,为其开发游戏素材。

  二、持续经营评价
  截至报告期末,公司在资产、人员、业务、财务、机构等方面保持独立,公司具备完全独立自主的经营能力。公司会计核算、财务管理、风险控制等各项重大的内部控制体系运行完好并逐步完善。受新冠肺炎疫情的影响,报告期内公司营业规模大幅萎缩,员工离职率高,公司运转正在逐步恢复。报告期内,公司营业收入下降,但资产状况良好,资产负债率保持在正常范围内,会计政策和会计估计积极稳健,公司各项管理制度趋于完善且能够得到有效的实施,在可预见的将来,公司将按照当前的规模和状态继续经营下去,不会停业,也不会大规模消减业务,不存在清算(包括破产)的风险,也不存在出售重大资产风险。
  公司经营状况良好,日常运作正常,内部治理结构完善,不存在异常的经营风险。报告期内以及期后不存在关键管理人员离职、人力资源或重要的原材料短缺、主导产品不符合国家产业政策、过于依赖少数正处于衰退期的产品、出现非常成功的竞争者或者失去重要的市场、特许权、许可证或主要的供应商等经营风险,也不存在未能遵循资本或其他法律法规要求、异常原因导致停工、停产、针对企业的未决法律诉讼,可能导致企业无法负担的赔偿以及法律法规或政府政策的改变可能使企业的经营陷入困境等潜在的经营风险。公司的规章制度能够得到有效的实施,公司经营计划能够有效执行。2020年度,公司亏损7,805,575.91元,计算至本报告期,公司已经连续四个会计年度亏损,本年度亏损额较前两个年度扩大,累计未弥补亏损总额达到25,476,333.63元,主要原因是公司在转型过程中各项业务均在探索和磨合过程中,而且报告期内受新冠肺炎疫情影响较大。但公司资金充足,现金及可变现的流动资产较为充裕,不会影响公司持续经营。 收起▲