网络游戏的开发及联合运营。
游戏自营平台、网络游戏联合运营、独家代理运营、受托开发游戏产品
游戏自营平台 、 网络游戏联合运营 、 独家代理运营 、 受托开发游戏产品
软件开发;互联网销售;其他未列明电信业务;互联网信息服务(不含药品信息服务和网吧);经营各类商品和技术的进出口(不另附进出口商品目录),但国家限定公司经营或禁止进出口的商品及技术除外;其他文化用品批发;其他文化用品零售。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加载中... | ||||||||
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| GoogleInc. |
477.14万 | 25.45% |
| Google Inc. |
477.14万 | 25.45% |
| Google Inc. |
477.14万 | 25.45% |
| 海南凯希罗网络科技有限公司 |
368.00万 | 19.63% |
| 海南凯希罗网络科技有限公司 |
368.00万 | 19.63% |
| AppleInc. |
246.14万 | 13.13% |
| Apple Inc. |
246.14万 | 13.13% |
| Apple Inc. |
246.14万 | 13.13% |
| APPLOVIN |
191.25万 | 10.20% |
| APPLOVIN |
191.25万 | 10.20% |
| 霍尔果斯南鲸网络科技有限公司 |
161.00万 | 8.59% |
| 霍尔果斯南鲸网络科技有限公司 |
161.00万 | 8.59% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 厦门简创网络科技有限公司 |
288.81万 | 37.41% |
| 厦门简创网络科技有限公司 |
288.81万 | 37.41% |
| 厦门川越者网络科技有限公司 |
190.00万 | 24.61% |
| 厦门川越者网络科技有限公司 |
190.00万 | 24.61% |
| 成都唯游科技有限公司 |
150.00万 | 19.43% |
| 成都唯游科技有限公司 |
150.00万 | 19.43% |
| 成都宝联互动科技有限公司 |
90.44万 | 11.71% |
| 成都宝联互动科技有限公司 |
90.44万 | 11.71% |
| 厦门冠游网络科技有限公司 |
35.00万 | 4.53% |
| 厦门冠游网络科技有限公司 |
35.00万 | 4.53% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 霍尔果斯南鲸网络科技有限公司 |
226.09万 | 9.55% |
| 霍尔果斯南鲸网络科技有限公司 |
226.09万 | 9.55% |
| 武汉手盟网络科技股份有限公司 |
195.01万 | 8.24% |
| 武汉手盟网络科技股份有限公司 |
195.01万 | 8.24% |
| Infinity Luck Tchnol |
160.00万 | 6.76% |
| Infinity Luck Tchnol |
160.00万 | 6.76% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
148.14万 | 6.26% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
148.14万 | 6.26% |
| 厦门新游网络股份有限公司 |
127.84万 | 5.40% |
| 厦门新游网络股份有限公司 |
127.84万 | 5.40% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海茉丘莉文化传播有限公司 |
163.00万 | 21.15% |
| 上海茉丘莉文化传播有限公司 |
163.00万 | 21.15% |
| 厦门简创网络科技有限公司 |
100.00万 | 12.97% |
| 厦门简创网络科技有限公司 |
100.00万 | 12.97% |
| 广州天拓网络技术有限公司 |
96.32万 | 12.50% |
| 广州天拓网络技术有限公司 |
96.32万 | 12.50% |
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
61.00万 | 7.91% |
| 足记文化传播(上海)有限公司 |
61.00万 | 7.91% |
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
61.00万 | 7.91% |
| 足记文化传播(上海)有限公司 |
61.00万 | 7.91% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 厦门白鹭互动科技有限公司 |
200.00万 | 16.50% |
| 厦门白鹭互动科技有限公司 |
200.00万 | 16.50% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
151.45万 | 12.50% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
151.45万 | 12.50% |
| 北京神州泰奇互动科技有限公司 |
129.72万 | 10.70% |
| 北京神州泰奇互动科技有限公司 |
129.72万 | 10.70% |
| 武汉手盟网络科技股份有限公司 |
105.53万 | 8.71% |
| 武汉手盟网络科技股份有限公司 |
105.53万 | 8.71% |
| 伊凡达科技(香港)股份有限公司 |
104.61万 | 8.63% |
| 伊凡达科技(香港)股份有限公司 |
104.61万 | 8.63% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 成都宝联互动科技有限公司 |
90.44万 | 39.77% |
| 成都宝联互动科技有限公司 |
90.44万 | 39.77% |
| 上海茉丘莉文化传播有限公司 |
38.83万 | 17.08% |
| 上海茉丘莉文化传播有限公司 |
38.83万 | 17.08% |
| 陕西识代运筹信息科技股份有限公司 |
37.41万 | 16.45% |
| 陕西识代运筹信息科技股份有限公司 |
37.41万 | 16.45% |
| 北京环球国广媒体科技有限公司 |
24.18万 | 10.63% |
| 北京环球国广媒体科技有限公司 |
24.18万 | 10.63% |
| 厦门艺缘文化传媒有限公司 |
11.58万 | 5.09% |
| 厦门艺缘文化传媒有限公司 |
11.58万 | 5.09% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海上启信息科技有限公司 |
300.00万 | 41.45% |
| 上海上启信息科技有限公司 |
300.00万 | 41.45% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
185.83万 | 25.67% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
185.83万 | 25.67% |
| 伊凡达科技(香港)股份有限公司 |
81.79万 | 11.30% |
| 伊凡达科技(香港)股份有限公司 |
81.79万 | 11.30% |
| 北京世界星辉科技有限责任公司 |
52.62万 | 7.27% |
| 北京世界星辉科技有限责任公司 |
52.62万 | 7.27% |
| PAX Game Co,.Ltd(韩国) |
38.72万 | 5.35% |
| PAX Game Co,.Ltd(韩国) |
38.72万 | 5.35% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
44.00万 | 34.98% |
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
44.00万 | 34.98% |
| 北京腾讯文化传媒有限公司 |
22.00万 | 17.49% |
| 北京腾讯文化传媒有限公司 |
22.00万 | 17.49% |
| 福州自由动漫设计有限公司 |
19.23万 | 15.29% |
| 福州自由动漫设计有限公司 |
19.23万 | 15.29% |
| 厦门新游网络科技有限公司 |
12.40万 | 9.86% |
| 厦门新游网络科技有限公司 |
12.40万 | 9.86% |
| 厦门考米文化传播有限公司 |
8.48万 | 6.74% |
| 厦门考米文化传播有限公司 |
8.48万 | 6.74% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海上启信息科技有限公司 |
300.00万 | 48.91% |
| 上海上启信息科技有限公司 |
300.00万 | 48.91% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
131.30万 | 21.41% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
131.30万 | 21.41% |
| 伊凡达科技(香港)股份有限公司 |
55.19万 | 9.00% |
| 伊凡达科技(香港)股份有限公司 |
55.19万 | 9.00% |
| 北京世界星辉科技有限责任公司 |
40.20万 | 6.55% |
| 北京世界星辉科技有限责任公司 |
40.20万 | 6.55% |
| PAX Game Co,.Ltd(韩国) |
29.99万 | 4.89% |
| PAX Game Co,.Ltd(韩国) |
29.99万 | 4.89% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
31.50万 | 66.40% |
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
31.50万 | 66.40% |
| 厦门新游网络科技有限公司 |
9.30万 | 19.60% |
| 厦门新游网络科技有限公司 |
9.30万 | 19.60% |
| 成都美好时光科技有限公司 |
2.10万 | 4.43% |
| 成都美好时光科技有限公司 |
2.10万 | 4.43% |
| 北京锐利空间音乐文化有限公司 |
1.97万 | 4.02% |
| 北京锐利空间音乐文化有限公司 |
1.97万 | 4.02% |
| 北京超凡知识产权代理有限公司 |
1.20万 | 2.53% |
| 北京超凡知识产权代理有限公司 |
1.20万 | 2.53% |
一、商业模式 公司的核心业务为网页游戏及移动终端网络游戏的研发与联合运营。公司利用自身人才优势及技术优势,通过自主研发提供游戏产品,并采用独家代理运营或联合运营或平台运营方式进行推广。公司网络游戏产品盈利模式主要为“游戏免费,虚拟道具收费”,公司通常与运营平台收益分成的模式实现收入和利润。 1、采购模式: 公司的主营业务为网络游戏的研发、联合运营及相关服务。公司的对外采购主要为购买用于网络游戏开发、运营及相关服务的电脑等硬件设备,以及云服务、广告投放、美术外包等服务采购。 2、研发模式: 公司游戏产品主要采用自主研发的模式,即利用自有研发团队、自有技术及自有资金独立进行游戏产品的... 查看全部▼
一、商业模式
公司的核心业务为网页游戏及移动终端网络游戏的研发与联合运营。公司利用自身人才优势及技术优势,通过自主研发提供游戏产品,并采用独家代理运营或联合运营或平台运营方式进行推广。公司网络游戏产品盈利模式主要为“游戏免费,虚拟道具收费”,公司通常与运营平台收益分成的模式实现收入和利润。
1、采购模式:
公司的主营业务为网络游戏的研发、联合运营及相关服务。公司的对外采购主要为购买用于网络游戏开发、运营及相关服务的电脑等硬件设备,以及云服务、广告投放、美术外包等服务采购。
2、研发模式:
公司游戏产品主要采用自主研发的模式,即利用自有研发团队、自有技术及自有资金独立进行游戏产品的开发。产品经历前期策划、制作、测试、运营四个阶段后正式上线,由公司项目组、美术部、测试部、运营部协同完成。
3、运营模式:
公司主要运营模式为三种:独家代理运营、联合运营和平台运营。另外,公司还根据客户需要提供受托开发游戏产品业务。
4、盈利模式:
公司作为网络游戏的开发商、联合运营商和平台运营商,是以按虚拟道具收费(FTP)为盈利模式。公司作为受托开发商,是以收取受托开发定制款为盈利模式。报告期内,公司商业模式无重大变化。
二、经营情况回顾
1、经营成果情况
报告期内,公司实现营业收入13,865,415.67元,同比增长52.50%,公司实现归属母公司所有者的净利润2,549,918.21元,同比增长3,724.74%,主要原因是:2018年国内游戏市场受上级监管部门游戏版号暂停审批影响,公司逐渐将游戏发行运营的重心由国内市场转向海外市场,经过2018年的发展布局,目前基本已经具备了海外多个国家及地区自主发行运营游戏的能力。2019年上半年,负责海外发行运营的全资子公司广州市图灵互娱科技有限公司已经将公司自研的产品及代理的产品发布到港澳台、新马越、韩国等国家和地区,使得公司2019年上半年业绩大幅改善。
2、资产负债情况
截止2019年6月30日,资产总额21,669,870.94元,较本期期初增长1.17%;负债总额5,685,474.72元,较本期期初下降28.80%;资产负债率为26.24%;归属于挂牌公司股东的净资产总额15,984,396.22元,较本期期初增长18.98%。
3、现金流量情况
本期现金及现金等价物净增加额为-162,281.70元,其中经营活动产生的现金净额为4,151,509.63元,较上年同期增加2,284,377.3元,主要系报告期内公司业绩大幅改善及公司应收账款收回较为理想。投资活动产生的现金净额为-4,233,930.05元,较上年同期增加2,918,442.53元,主要系2018年6月公司以2,696,000.00元现金的方式收购了厦门手游时代信息科技有限公司及厦门口袋工场信息科技有限公司的少数股东股权,本期无股权类项目收购所致。
4、公司游戏产品情况
报告期内全资子公司广州图灵每月持续引进优秀产品并进行推广上线,《仙狐情缘》、《黎明之翼》、《倾世洛神》、《永恒黎明》、《曙光圣域》等产品均在港澳台东南亚地区取得了一定的成绩。同时《我有上将》产品在港澳台、东南亚、韩国等地区持续运营,数据表现稳健,并计划将于2019年10月左右推出日语版本,进行日本地区的推广。公司自研的产品《魔灵幻想》于2019年7月份在东南亚及港澳台地区上线测试,并计划于2019年9月左右推出英语版本,将在泛英语地区进行大范围推广。
三、风险与价值
1、政策风险
随着网络游戏行业的快速发展,有关网游引发的社会问题,如青少年沉迷于网络游戏而影响学习成绩、游戏中含有拜金和暴力情节影响未成年人的身心健康等引起了相关监管部门的高度重视。政府不断加强对网络游戏行业的监管和立法,尤其是对运营商的资质、游戏内容、游戏时间、游戏经营场所等多方面进行了更多、更严格的要求,给网络游戏行业的经营环境带来一定的不确定性。
应对措施:公司一直以来对游戏产品内容审题立项非常严格,并注重历史文化的传扬,公司未来将持续按照监管部门对游戏产品内容的要求,不断研发推出优秀的游戏产品。
2、市场竞争风险
目前,我国的网络游戏行业正处在不断演变的快速发展期,随着市场中提供同类产品或服务的企业的增多,竞争也变得越来越激烈。未来,若公司在与竞争对手的竞争中无法建立、保持和扩大自己的竞争优势,则可能会对公司业务的发展空间和公司的业绩产生不利的影响。
应对措施:公司针对市场状况采取差异化竞争策略,定位于游戏行业内重点的蓝海市场策略向游戏,未来继续执行“SSS(策略向+工作室化+品牌系列化)”战略,充分发挥公司自身人员、技术及单类型游戏领域先发的竞争优势,继续挖深加强“模拟经营与战争策略”产品的先发优势,逐步形成策略游戏品牌系列化。
3、新产品研发风险
一款移动游戏能否成功,很大程度上取决于开发者能否准确把握市场和技术的发展趋势以及游戏玩家的喜好变化趋势,并就此作出积极快速有效的响应,其中任何一个环节出现问题都可能导致新游戏不被市场接受,或者创意在技术上无法实现,或者竞争对手先于公司推出类似的游戏。而为了推出一款新游戏,公司需要在前期投入大量的时间和成本,若新游戏开发运营不成功,新游戏产生的收益可能不能抵补上述支出,且会浪费时间贻误市场时机,削弱公司未来的盈利能力及增长前景。
应对措施:公司已建立了严密可行的游戏开发管理流程,项目立项严格筛选和层层讨论,确保游戏产品符合市场发展趋势,并在开发过程中采用严格的项目管理制度,针对新游戏开发和老游戏升级维护分别成立项目组,负责该游戏项目全过程的开发工作,确保项目全过程的可控性。
4、技术风险
网络游戏的运营是以互联网作为基础环境,而互联网易受外界因素影响,如电讯故障、计算机病毒、水灾火灾地震等,从而导致游戏速度下降甚至无法继续游戏;此外,网络游戏的运营安全还可能遭到恶意的程序错误或黑客技术等干扰,导致玩家用户无法登陆、游戏经验丢失等有碍游戏正常运行的情况发生,对公司经营业绩造成不利影响。
应对措施:公司基于自身的开发经验与产品需求,并参考行业内其他游戏开发引擎的优秀功能,自主研发了多款游戏开发引擎,通过先进的游戏开发引擎有效控制游戏产品开发质量,并不断对其进行技术更新。
5、人才引进和流失风险
游戏行业对专业人才需求量大,整个行业面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所在。随着公司规模的不断扩大,如果企业文化、考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,面临专业人才缺乏和流失的风险。
应对措施:公司非常注重企业文化的建设,高度重视员工精神和物质双重激励,使员工有归属感,并且与核心技术人员签署了竞业禁止协议。
6、税收政策风险
2018年7月16日,公司取得厦门市动漫企业认定管理工作办公室《厦门市动漫企业认定证书》,证书编号:厦DM-2018-048。根据《中华人民共和国企业所得税法》及其实施条例和《财政部国家税务总局关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展企业所得税政策的通知》(财税〔2012〕27号)及《财政部国家税务总局关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》(国发〔2009〕65号)等相关规定,公司从开始获利年度起,两年免征企业所得税,三年减半征收企业所得税。若公司未来不能获得其他方面企业所得税税收优惠政策,可能恢复执行25%的企业所得税税率,将给公司的经营业绩带来一定程度影响。
应对措施:公司加强团队建设,提高技术实力,加强研发投入,不断推出新游戏产品并成功开拓市场,使公司收入和利润规模逐年增加,有效抵消税收政策风险。
四、企业社会责任
(一)其他社会责任履行情况
公司遵循以人为本、用户至上的价值观,积极实践技术创新、管理创新和服务创新,用优质的产品和专业的服务,努力履行作为企业的社会责任。公司始终把社会责任放在公司发展的重要位置,将社会责任意识融入到发展实践中,积极承担社会责任,支持地区经济发展,和社会共享企业发展成果。
西岐网络将一如既往,积极并持续履行社会责任,将社会责任意识、担当意识融合到企业发展实践中,认真做好每一项对社会、对人民有益的工作,尽全力做到对社会负责、对公司全体股东和每一位员工负责。
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