主营介绍

  • 主营业务:

    网络游戏的研发与运营。

  • 产品类型:

    自主运营、联合运营、授权运营

  • 产品名称:

    自主运营 、 联合运营 、 授权运营

  • 经营范围:

    软件开发;互联网信息服务(不含药品信息服务和网吧);互联网出版;经营各类商品和技术的进出口(不另附进出口商品目录),但国家限定公司经营或禁止进出口的商品及技术除外。

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

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前5大客户:共销售了2.41亿元,占营业收入的75.77%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
8359.10万 26.24%
客户2
6167.69万 19.36%
客户3
4894.30万 15.36%
客户4
3171.69万 9.96%
客户5
1544.94万 4.85%
前5大供应商:共采购了2.10亿元,占总采购额的63.29%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
7084.81万 21.31%
供应商2
4790.65万 14.41%
供应商3
3498.30万 10.52%
供应商4
3241.76万 9.75%
供应商5
2427.35万 7.30%
前5大客户:共销售了2.08亿元,占营业收入的73.60%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
6955.77万 24.61%
第二名
4742.18万 16.78%
第三名
3927.96万 13.90%
第四名
3681.69万 13.03%
第五名
1492.05万 5.28%
前5大供应商:共采购了1.07亿元,占总采购额的61.93%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
4165.46万 24.19%
第二名
3727.38万 21.65%
第三名
1003.37万 5.83%
第四名
885.35万 5.14%
第五名
881.70万 5.12%
前5大客户:共销售了3.18亿元,占营业收入的71.59%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
1.07亿 24.10%
第二名
8371.07万 18.85%
第三名
5824.45万 13.11%
第四名
3904.79万 8.79%
第五名
2990.80万 6.73%
前5大供应商:共采购了1.44亿元,占总采购额的58.38%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
6249.48万 25.08%
第二名
4100.16万 16.45%
第三名
1731.68万 7.37%
第四名
1201.28万 4.82%
第五名
1162.62万 4.67%
前5大客户:共销售了4.22亿元,占营业收入的76.17%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
1.55亿 27.97%
第二名
1.00亿 18.13%
第三名
8384.21万 15.12%
第四名
4633.55万 8.36%
第五名
3655.98万 6.59%
前5大供应商:共采购了2.50亿元,占总采购额的65.85%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
9264.76万 24.40%
第二名
5595.58万 14.73%
第三名
4700.50万 12.38%
第四名
3023.35万 7.96%
第五名
2421.82万 6.38%
前5大客户:共销售了1.69亿元,占营业收入的72.89%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
4871.53万 21.19%
第二名
4466.19万 19.26%
第三名
3518.86万 15.17%
第四名
2071.11万 8.93%
第五名
1934.89万 8.34%
前5大供应商:共采购了6095.33万元,占总采购额的58.07%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
2493.91万 23.69%
第二名
1245.00万 11.83%
第三名
953.02万 9.05%
第四名
929.33万 9.00%
第五名
474.07万 4.50%

董事会经营评述

  一、业务概要  (一)商业模式  公司主营业务为网络游戏的研发与运营,根据证监会颁布的《上市公司行业分类指引(2022年修订)》,公司所属行业为互联网和相关服务业(I64)。公司是一家集互动娱乐产品研发与运营为一体的互联网企业,主要专注于客户端网络游戏及移动网络游戏的研发与运营,在整个产业链中,公司同时承担着游戏开发商、游戏运营商的角色,是一个完整产业链的互联网游戏公司。  从运营模式上可以分为自主运营、联合运营和授权运营三类。公司的游戏采取免费登录的方式,即所有游戏玩家均可免费参与游戏而无须支付任何费用,若游戏玩家选择付费购买游戏中的各种虚拟道具,则可获得进一步强化的游戏体验。虚拟道具收... 查看全部▼

  一、业务概要
  (一)商业模式
  公司主营业务为网络游戏的研发与运营,根据证监会颁布的《上市公司行业分类指引(2022年修订)》,公司所属行业为互联网和相关服务业(I64)。公司是一家集互动娱乐产品研发与运营为一体的互联网企业,主要专注于客户端网络游戏及移动网络游戏的研发与运营,在整个产业链中,公司同时承担着游戏开发商、游戏运营商的角色,是一个完整产业链的互联网游戏公司。
  从运营模式上可以分为自主运营、联合运营和授权运营三类。公司的游戏采取免费登录的方式,即所有游戏玩家均可免费参与游戏而无须支付任何费用,若游戏玩家选择付费购买游戏中的各种虚拟道具,则可获得进一步强化的游戏体验。虚拟道具收费模式为目前游戏行业的主流盈利模式。自主运营模式下,公司游戏款项结算主要通过第三方支付平台充值收款方式;联合运营和授权运营模式下,公司游戏款项结算通过与苹果、华为等平台或代理运营方按协议比例进行流水分成取得分成收入。公司的对外采购主要包括广告及推广服务、软硬件采购等。
  报告期内,公司运营模式未发生变化。

  二、公司面临的重大风险分析
  行业政策风险
  近年来,伴随着游戏行业的飞速发展,我国网络游戏行业的法律监管体系也在不断发展和完善,在市场准入、产品前置审批、游戏内容合规、未成年人保护、适龄提示、信息安全监管、个人信息保护等方面,对游戏企业加强了规范和引导。若公司不能取得业务许可或者公司新产品未能通过监管部门的前置审批、公司产品未能符合主管部门未来提出的新监管要求或公司在业务管理上不能与监管导向一致,则可能面临罚款、业务范围受限甚至终止运营的情形,对公司业务发展产生不利的影响。目前,公司已取得游戏研发与运营相关资质,使得公司能够合法开展相关业务,为公司的运营奠定了基础;公司产品均已取得监管部门的前置审批,保证了产品能够合法推向市场,避免了因审批问题导致的产品无法上线;并严格按照监管要求落实游戏内容合规、未成年人保护、信息安全监管、个人信息保护等相关要求,保障了游戏的正常运营。
  市场竞争风险
  存量市场时代,行业竞争不断加剧,公司需面对行业内众多竞争对手,既包括以腾讯、网易为代表的大型互联网公司,也包括以游戏开发或游戏发行见长的中小型游戏企业。如果公司不能保持在游戏运营以及游戏开发的优势,则市场占有率和影响力会随之减弱,直接影响公司盈利能力。目前,公司已建立和完善用户反馈机制,及时根据用户意见改进游戏和服务;同时持续提升游戏运营能力,优化运营策略,提高用户满意度和忠诚度;加大在游戏开发方面的投入,包括技术创新、人才培养等,以推出更具竞争力的游戏产品。
  用户流失风险
  随着行业的发展、玩家成熟度的提升,用户和市场对游戏趣味性、创新性、流畅性、视觉效果、文化内涵等游戏体验会有更高的要求。如果公司不能一如既往地准确分析游戏用户的预期偏好,抓住游戏用户的心理,不断推陈出新、满足用户日益增长的娱乐需求,则有可能造成用户和市场份额的流失,影响公司未来的业绩增长。对此,公司始终把“为用户创造极致体验”作为永恒的追求,通过不断提高自身研发和运营水平,逐渐成为具有集网络游戏研发、网络游戏运营平台为一体的成熟商业模式的网络游戏公司。在该理念践行之下,公司自主研发并成功发行了多款游戏,积累了一批忠诚度较高的游戏用户。
  游戏开发风险
  游戏开发是一项文化创意活动,是否成功取决于公司是否准确的理解和把握消费者需求、是否按时推出新产品以及是否正确运用游戏产品的推广方式及程度等因素,如果公司不能准确把握市场发展趋势,未能持续成功研发符合市场需求的游戏产品,或由于游戏研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按时推出,在老游戏盈利能力出现下滑,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑时,则将对公司经营业绩产生影响。对此,公司专注于网络游戏的研发,通过多年持续高比例的研发投入,积累了丰富的研发经验、沉淀了雄厚的研发实力,通过建立各项目组之间的交流机制,使研发人员的技术实现互通互联,策划、技术、美术等方面资源在公司内部共享;同时制定了一套科学、规范的项目管理制度,通过该套制度,公司可以有效地对项目研发过程实施控制。上述措施为公司游戏研发提供了必要的保障。
  税收优惠政策风险
  公司于2022年再次通过高新技术企业资格认定,有效期三年,享受高新技术企业所得税税收优惠,优惠税率15%。如果该优惠政策发生变化,或者公司出现其他因素导致公司不再符合高新技术企业资质,则公司将不再继续享受上述优惠政策,公司的盈利水平将受到一定程度的影响。
  本期重大风险是否发生重大变化
  本期重大风险未发生重大变化。 收起▲