消费电子相关的智能操控设备及其周边产品的设计、研发、生产和销售。
外设系列、复古游戏机系列、其他配件系列、其他销售与服务
外设系列 、 复古游戏机系列 、 其他配件系列 、 其他销售与服务
一般经营项目:电子产品的研发与销售;经营进出口业务(法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)许可经营项目:电子产品的生产。
| 业务名称 | 2024-12-31 |
|---|---|
| 专利数量:授权专利:外观设计专利(项) | 6.00 |
| 专利数量:授权专利:实用新型专利(项) | 6.00 |
| 专利数量:授权专利:发明专利(项) | 10.00 |
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户A |
2.27亿 | 40.59% |
| 客户B |
8127.11万 | 14.52% |
| 客户C |
8120.80万 | 14.51% |
| 客户D |
4808.99万 | 8.59% |
| 客户E |
3393.78万 | 6.06% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商A |
1876.90万 | 5.05% |
| 供应商B |
1199.19万 | 3.22% |
| 供应商C |
1115.57万 | 3.00% |
| 供应商D |
974.22万 | 2.62% |
| 供应商E |
974.13万 | 2.62% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| ACCO BRANDS USA LLC |
2.61亿 | 52.59% |
| VOYETRA TURTLE BEACH |
4322.42万 | 8.72% |
| Performance Designed |
3905.77万 | 7.88% |
| Corsair Memory Inc. |
3127.75万 | 6.31% |
| ASUSTeK Computer Inc |
1875.96万 | 3.79% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳听博电子有限公司 |
2790.44万 | 10.16% |
| 深圳市新帆达双色注塑模具有限公司 |
1325.63万 | 4.83% |
| 深圳市精密科技有限公司 |
1219.46万 | 4.44% |
| 东莞福哥电子有限公司 |
955.99万 | 3.48% |
| 江门市江海区精创达电子有限公司 |
813.85万 | 2.96% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| ACCO BRANDS USA LLC |
2.22亿 | 49.87% |
| VOYETRA TURTLE BEACH |
9192.73万 | 20.64% |
| Nacon(HK)Limited |
2361.64万 | 5.30% |
| 广州小鸡快跑网络科技有限公司 |
1289.83万 | 2.90% |
| 上海飞智电子科技有限公司 |
1047.68万 | 2.35% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳听博电子有限公司 |
2252.45万 | 8.15% |
| 深圳市盛豪精密科技有限公司 |
1931.81万 | 6.99% |
| 永州必达通讯科技有限公司 |
1583.97万 | 5.73% |
| 深圳市新帆达双色注塑模具有限公司 |
1266.71万 | 4.58% |
| ACCO BRANDS USA LLC |
944.58万 | 3.42% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
2.78亿 | 67.36% |
| 客户二 |
3128.24万 | 7.58% |
| 客户三 |
1825.00万 | 4.42% |
| 客户四 |
1316.67万 | 3.19% |
| 客户五 |
974.75万 | 2.36% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
2250.71万 | 9.84% |
| 供应商二 |
1914.16万 | 8.37% |
| 供应商三 |
1575.52万 | 6.89% |
| 供应商四 |
1216.02万 | 5.32% |
| 供应商五 |
1050.46万 | 4.59% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
2.50亿 | 58.49% |
| 客户一 |
2.50亿 | 58.49% |
| 客户二 |
7523.55万 | 17.61% |
| 客户二 |
7523.55万 | 17.61% |
| 客户三 |
3491.56万 | 8.17% |
| 客户三 |
3491.56万 | 8.17% |
| 客户四 |
1311.55万 | 3.07% |
| 客户四 |
1311.55万 | 3.07% |
| 客户五 |
1297.66万 | 3.04% |
| 客户五 |
1297.66万 | 3.04% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 报告期内,公司商业模式未发生显著变化。 达实智控自设立以来专注于消费电子相关的智能操控设备及其周边产品的设计、研发、生产和销售,同时凭借着多年的技术积累和优秀的研发设计能力不断拓展产品类型及应用领域。公司主要为国内外知名游戏品牌商、大型消费电子品牌厂商提供游戏手柄及其他游戏控制器、游戏耳机、无人机控制器、VR体感设备等产品。 公司是国家高新技术企业,并被认定为深圳市专精特新中小企业,已通过ISO9001质量管理体系、ISO14001环境管理体系、SA8000社会责任标准、IECQ有害物质过程管理体系、苹果MFi、SCAN反恐安全审核检... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
报告期内,公司商业模式未发生显著变化。
达实智控自设立以来专注于消费电子相关的智能操控设备及其周边产品的设计、研发、生产和销售,同时凭借着多年的技术积累和优秀的研发设计能力不断拓展产品类型及应用领域。公司主要为国内外知名游戏品牌商、大型消费电子品牌厂商提供游戏手柄及其他游戏控制器、游戏耳机、无人机控制器、VR体感设备等产品。
公司是国家高新技术企业,并被认定为深圳市专精特新中小企业,已通过ISO9001质量管理体系、ISO14001环境管理体系、SA8000社会责任标准、IECQ有害物质过程管理体系、苹果MFi、SCAN反恐安全审核检查等多项认证,先后荣获2020年度华为AR&VR优质合作伙伴、广州小鸡快跑网络科技有限公司2024年度最佳合作伙伴等荣誉。
公司始终坚持自主研发创新的道路,注重科技创新和研发投入,将VR、AR、AI先进制造等前沿技术与公司产品相融合,不断提升公司的产品质量、科技含量、创新创意水平和生产工艺,并凭借技术和经验优势深度参与客户新产品开发的过程。截至本报告期末,公司有效专利206项,其中发明专利18项,软件著作权16项。公司深耕行业多年,凭借着高效的研发设计能力、先进的生产制造工艺、良好的品质管控水平,以及从产品开发到制造的全流程服务能力,公司在行业内树立了专业、优质的企业形象,积累了大批稳定且优质的客户。目前,公司与ACCO、TURTLEBEACH、Corsair、RAZER等国际著名消费电子品牌商建立了稳定、深入的合作关系,并与国内知名游戏品牌商小鸡快跑等合作密切。
电子游戏智能操控设备行业在2025年正处于爆发式增长阶段,其核心驱动力来自于人工智能技术的深度应用。根据PrecedenceResearch2025年7月23日发布更新的报告显示,2024年全球人工智能在游戏市场规模已达585亿美元,预计2025年将突破705亿美元,到2034年更将飙升至3789亿美元,年复合增长率高达20.54%。这一增长态势在北美市场尤为显著,该地区占据全球39%的市场份额,主要得益于硅谷科技巨头和顶尖学术机构的协同创新。亚太地区则以最快的增长速度成为行业新引擎,中国、印度和韩国等国家智能手机普及率的提升和移动电竞热潮的兴起,为操控设备创造了巨大需求空间。报告期内,公司对外积极拓展市场,对内持续加强管理,公司营收较上年同期稳中有升并实现盈利。
(二)行业情况
2025年电子游戏智能操控设备行业发展全景分析:周期波动、政策环境与经营策略
1.行业现状与规模:技术融合下的高速增长
1.1全球市场概况与增长动力
电子游戏智能操控设备行业在2025年正处于爆发式增长阶段,其核心驱动力来自于人工智能技术的深度应用。根据PrecedenceResearch2025年7月23日发布更新的报告显示,2024年全球人工智能在游戏市场规模已达585亿美元,预计2025年将突破705亿美元,到2034年更将飙升至3789亿美元,年复合增长率高达20.54%。这一增长态势在北美市场尤为显著,该地区占据全球39%的市场份额,主要得益于硅谷科技巨头和顶尖学术机构的协同创新。亚太地区则以最快的增长速度成为行业新引擎,中国、印度和韩国等国家智能手机普及率的提升和移动电竞热潮的兴起,为操控设备创造了巨大需求空间。
1.2中国市场的爆发性成长
根据湖南睿略信息咨询有限公司2025年5月发布更新的报告显示,中国游戏控制器市场已成为全球增长极,2024年规模达到53.44亿元,预计2030年将实现11.1%的年均复合增长率。
1.3技术演进与产品形态革新
现代游戏控制器已从简单的输入设备进化为“沉浸式交互终端”,集成了高精度摇杆、力反馈、触摸板及生物识别等多元技术。2025年的产品迭代主要聚焦三个方向:
跨平台兼容性:支持PC、主机、移动设备及云游戏平台的无缝切换,如SteelSeries推出的多模连接设备;
AI增强功能:通过机器学习算法实现按键映射优化、操作习惯分析及自动化宏设置,大幅降低电竞入门门槛;
体感交互升级:基于动作捕捉和手势识别技术,为VR/AR游戏提供自然交互体验,如索尼PSVR2手柄的触觉反馈系统。
生成式AI的引入正在重新定义游戏交互边界。通过实时生成NPC行为模式和动态游戏场景,传统预设脚本的局限性被打破,创造出前所未有的个性化游戏体验。这一技术突破不仅推动了高端GPU需求,也加速了游戏开发范式的转变,为操控设备厂商带来硬件与软件协同创新的新机遇。
2.行业周期波动特征:技术创新驱动的需求变化
2.1技术迭代周期与产品生命周期
电子游戏智能操控设备行业呈现明显的“技术牵引型”周期特征,其波动与硬件创新节奏紧密相关。以GPU为例,2025年NVIDIARTX50系列GPU的发布正掀起新一轮硬件升级潮。
产品生命周期在智能操控设备领域呈现加速缩短趋势。传统游戏手柄的生命周期通常为3-4年,而2025年受AI技术驱动,这一周期已压缩至1.5-2年。这种加速源于两个关键因素:
AI算法迭代速度:机器学习模型的优化周期从年度进化为季度甚至月度更新;
传感器技术普及:原本高端设备独有的生物识别和动作捕捉技术,正快速向中端产品下沉。
2.2需求波动与外部冲击
行业需求与经济周期存在显著关联,但同时也展现出较强的抗衰退能力。在2024-2025年全球经济波动背景下,高端电竞设备市场仍保持两位数增长,呈现出“口红效应”——消费者缩减大宗支出同时,更愿为小型娱乐消费买单。然而,这一韧性主要存在于消费端,商用领域(如电竞馆专业设备)则对经济变化更为敏感。
2025年行业还面临特殊的政策周期扰动。美国新关税政策导致控制器出口成本增加,迫使企业重新布局全球供应链;而中国对游戏设备内容的监管趋严,则加速了产品合规化进程。
3.多重发展驱动因素:技术、生态与消费升级
3.1技术革新赋能设备智能化
人工智能技术已成为推动行业进化的核心引擎。在游戏操控设备领域,AI的应用正从辅助功能向核心交互层面深化:
NPC行为革命:生成式AI创造出具有自主决策能力的非玩家角色,大幅提升游戏沉浸感,推动了对高性能控制设备的需求;
操作优化:通过机器学习分析玩家操作习惯,设备可自动优化按键映射和灵敏度设置;
反作弊创新:AI驱动的实时行为分析可精准识别外挂操作,维护游戏公平性。
云游戏技术的突破正重构设备价值链条。随着5G网络普及和边缘计算能力提升,传统依赖本地处理能力的游戏可转移至云端运行,使中低端设备也能享受高品质游戏体验。这一转变推动操控设备向“轻量化、高响应”方向发展,特别加速了移动控制器市场的扩张。
3.2电竞生态扩张与设备升级
电子竞技的制度化进程为行业注入持续动力。2025年,随着首届电竞奥运会(2027年利雅得)项目确定及2026年爱知亚运会电竞项目扩容。这一重大进展带来三个层面的影响:职业化需求:职业战队对高精度、低延迟设备的依赖催生专业级控制器市场;
训练设备升级:电竞培训机构大量采购符合赛事标准的操控设备;
业余玩家跟进:业余玩家模仿职业选手设备配置,形成“专业设备消费化”趋势。
在这一背景下,头部企业通过“技术下沉”策略抢占市场。这种高端技术向大众市场的渗透,极大扩展了行业消费基础。
3.3消费升级与体验经济崛起
游戏玩家群体的消费理念升级正重塑产品设计逻辑。2025年的核心消费趋势表现为:沉浸式体验追求:VR/AR设备配套控制器需求激增,云/VR&AR平台以最快增速成为投资热点;
个性化定制风潮:从可更换摇杆帽到全键盘轴体热插拔,用户追求设备与个人习惯的深度契合;
健康游戏关注:符合人体工学的设计(如可分离式手柄)缓解长时间游戏带来的身体负担。
Z世代消费群体的崛起加速了这些趋势的形成。该群体愿意为优质体验支付溢价,推动中高端设备占比提升。同时,其社交分享行为创造了“设备文化”新维度——游戏控制器不仅是工具,更成为玩家身份认同的象征。这一转变促使厂商在设备外观设计、RGB灯效和定制化服务上投入更多资源。
4.国际贸易政策变化
美国关税政策调整对中国制造的游戏控制器出口形成冲击。2025年新关税框架下,游戏外设进口税率平均提高7-15个百分点,显著压缩出口企业利润空间。这一变化加速了两大趋势:
产能区域化转移:部门企业在东南亚增设组装厂,优化全球供应链布局;
技术附加值提升:为抵消关税成本,厂商加速向高端产品升级,如集成AI算法的电竞专用控制器。
电子游戏智能操控设备行业在2025年正处于深刻转型期,呈现“技术飞跃”与“合规强化”并行的双轨发展特征。行业在享受AI技术带来的高速增长红利的同时,也必须应对全球监管趋严、贸易壁垒增强的挑战。
成功企业将展现出三种关键能力:技术敏捷性(快速融合生成式AI等创新)、合规前瞻性(主动适应全球监管变化)和供应链韧性(灵活调整产能布局)。通过“技术下沉”策略将高端创新转化为普惠产品,同时构建区域化供应链,可有效应对当前行业挑战。
未来,行业将经历从“硬件供应商”到“智能体验提供者”的转型。那些能够平衡创新激情与伦理责任、兼顾性能突破与普惠设计的企业,将在这一轮变革中赢得持续增长的动力。随着电竞奥运会、亚运会等全球性赛事扩容,以及云游戏、元宇宙等平台升级,智能操控设备行业仍蕴藏巨大潜力,但把握机遇的前提是建立符合新规范的技术路线与商业模式。
二、公司面临的重大风险分析
客户集中度较高风险
公司主要采用ODM模式为等国际著名消费电子品牌商生产消费电子相关的智能操控设备产品。报告期内,公司前五大客户销售收入占比约89%,客户集中度较高,其中,对第一大客户的销售金额占营业收入比重约为33%,单一客户对公司业绩影响较大。虽然公司与主要客户建立了长期稳定的合作关系,但如果未来主要客户采购计划或生产经营状况发生重大不利变化,将会对公司收入和利润造成不利影响。
客户获取及使用主机厂授权的风险
公司为下游客户提供消费电子相关的智能操控设备及其周边产品的研发设计与生产服务。报告期内,公司授权游戏外设领域客户占比较高,虽然该部分客户与微软、索尼、任天堂三大主机厂已建立长期良好的合作关系,但未来若其不能持续获得微软、索尼、任天堂授权,将对公司未来经营产生不利影响。
产品创新风险
公司专业从事消费电子相关的智能操控设备及其周边产品的设计、研发、生产和销售,主要产品包括提供游戏手柄、游戏耳机、无人机控制器、VR体感设备等。消费电子行业呈现更新换代周期短、游戏主机更新迭代加快的特点,如果公司不能快速把握市场变化,开发出满足客户需求的新产品,或对市场发展趋势的预测出现偏差,公司可能面临客户流失的情况,进而导致公司收入规模和竞争力下降。
国际贸易摩擦风险
报告期内,公司境外收入占当期主营业务收入比例超过80%。公司境外客户主要集中在美国、欧洲、中国台湾、中国香港等国家或地区。近年来,全球产业格局深度调整,逆全球化思潮在部分国家出现,贸易保护主义抬头,贸易摩擦和争端加剧。目前国际贸易关税政策持续动态变化,全球贸易的不确定性增加,公司未来的经营业绩可能会受到不利影响。
汇率波动与外汇管制风险
报告期内,公司境外收入占当期主营业务收入比例超过80%。公司境外销售业务主要以美元进行结算,若未来人民币对美元汇率发生大幅波动,而公司未能采取有效措施应对汇率风险,公司将面临汇率波动带来的经营业绩波动的风险。此外,如果未来境外子公司所在国家或地区对于外汇结算、利润分配等相关法律法规发生变化,可能对公司的资金结转及利润分配造成不利影响。
原材料价格波动的风险
公司产品生产所需的主要原材料为电子元器件、塑胶料件、五金件等,直接材料占公司报告期主营业务成本的比重约60%,占比相对较高。公司主要原材料市场价格受到宏观经济、市场供需及政策层面等多种因素影响,如果未来公司主要原材料市场采购价格出现大幅波动,将对公司的生产经营和盈利水平带来一定的影响。
本期重大风险是否发生重大变化:
重大变化情况说明:针对此前部分租赁房产存在的产权瑕疵(出租方未取得产权证明),公司已通过将生产基地搬迁至产权明晰的租赁房产及自有房产的方式予以解决。基于此,截至本报告期末,该项重大风险已消除,故删除相关风险提示。
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