移动游戏产品的研发、销售及维护。
移动游戏
宾果消消消 、 飞屋消消消 、 冰雪奇缘 、 梦幻蛋糕店 、 森林总动员 、 百变时尚秀
技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询、技术服务;应用软件服务;软件开发;销售自行开发后的产品;产品设计;设计、制作、代理、发布广告;货物进出口、代理进出口、技术进出口;从事互联网文化活动;互联网信息服务。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;从事互联网文化活动、互联网信息服务以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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加载中...
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Apple Inc. |
1.13亿 | 32.41% |
| Apple Inc. |
1.13亿 | 32.41% |
| TikTok Pte.Ltd.与北京有竹 |
8281.43万 | 23.78% |
| TikTok Pte.Ltd.与北京有竹 |
8281.43万 | 23.78% |
| 华为技术有限公司 |
3740.70万 | 10.74% |
| 华为技术有限公司 |
3740.70万 | 10.74% |
| 广东欢太科技有限公司 |
3013.75万 | 8.65% |
| 广东欢太科技有限公司 |
3013.75万 | 8.65% |
| Google Inc. |
1960.94万 | 5.63% |
| Google Inc. |
1960.94万 | 5.63% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 福建省软众数字科技股份有限公司 |
5296.45万 | 25.30% |
| 福建省软众数字科技股份有限公司 |
5296.45万 | 25.30% |
| 北京市文化创新工场投资管理有限公司 |
966.70万 | 4.62% |
| 北京市文化创新工场投资管理有限公司 |
966.70万 | 4.62% |
| 湖南弘米文化传播有限公司 |
513.63万 | 2.45% |
| 湖南弘米文化传播有限公司 |
513.63万 | 2.45% |
| 北京云锐国际文化传媒有限公司 |
502.87万 | 2.40% |
| 北京云锐国际文化传媒有限公司 |
502.87万 | 2.40% |
| 欢聚时代文化传媒(北京)有限公司 |
490.65万 | 2.34% |
| 欢聚时代文化传媒(北京)有限公司 |
490.65万 | 2.34% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Apple Inc. |
1.51亿 | 45.36% |
| Apple Inc. |
1.51亿 | 45.36% |
| Google Inc. |
3722.79万 | 11.20% |
| Google Inc. |
3722.79万 | 11.20% |
| 东莞市讯怡电子科技有限公司 |
2856.22万 | 8.59% |
| 东莞市讯怡电子科技有限公司 |
2856.22万 | 8.59% |
| 华为软件技术有限公司 |
2725.51万 | 8.20% |
| 华为软件技术有限公司 |
2725.51万 | 8.20% |
| 广东天宸网络科技有限公司 |
1680.94万 | 5.06% |
| 广东天宸网络科技有限公司 |
1680.94万 | 5.06% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Domob Ruida Limited、 |
2598.32万 | 11.83% |
| Domob Ruida Limited、 |
2598.32万 | 11.83% |
| Ironsource USA Inc. |
2007.75万 | 9.14% |
| Ironsource USA Inc. |
2007.75万 | 9.14% |
| Unity Technologies F |
1754.67万 | 7.99% |
| Unity Technologies F |
1754.67万 | 7.99% |
| 福建省软众数字科技股份有限公司 |
1362.06万 | 6.20% |
| 福建省软众数字科技股份有限公司 |
1362.06万 | 6.20% |
| Madhouse Co., Limite |
868.17万 | 3.95% |
| Madhouse Co., Limite |
868.17万 | 3.95% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Apple Inc. |
1.81亿 | 46.13% |
| Apple Inc. |
1.81亿 | 46.13% |
| 东莞市讯怡电子科技有限公司 |
3528.29万 | 9.01% |
| 东莞市讯怡电子科技有限公司 |
3528.29万 | 9.01% |
| Google Inc. |
2713.74万 | 6.93% |
| Google Inc. |
2713.74万 | 6.93% |
| 华为软件技术有限公司 |
2601.94万 | 6.64% |
| 华为软件技术有限公司 |
2601.94万 | 6.64% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
2224.54万 | 5.68% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
2224.54万 | 5.68% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 福建省软众数字传媒股份有限公司 |
4613.90万 | 23.69% |
| 福建省软众数字传媒股份有限公司 |
4613.90万 | 23.69% |
| Domob Ruida Limited |
1765.78万 | 9.07% |
| Domob Ruida Limited |
1765.78万 | 9.07% |
| 湖南弘米文化传播有限公司 |
1124.23万 | 5.77% |
| 湖南弘米文化传播有限公司 |
1124.23万 | 5.77% |
| 湖南网睿文化传播有限公司 |
1081.89万 | 5.55% |
| 湖南网睿文化传播有限公司 |
1081.89万 | 5.55% |
| Vungle Inc. |
1017.49万 | 5.22% |
| Vungle Inc. |
1017.49万 | 5.22% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Apple Inc. |
1.31亿 | 45.73% |
| Apple Inc. |
1.31亿 | 45.73% |
| 东莞市讯怡电子科技有限公司 |
2528.75万 | 8.84% |
| 东莞市讯怡电子科技有限公司 |
2528.75万 | 8.84% |
| Google Inc. |
2066.91万 | 7.22% |
| Google Inc. |
2066.91万 | 7.22% |
| 华为软件技术有限公司 |
1822.50万 | 6.37% |
| 华为软件技术有限公司 |
1822.50万 | 6.37% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
1771.81万 | 6.19% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
1771.81万 | 6.19% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 福建省软众数字传媒股份有限公司 |
4620.52万 | 21.73% |
| 福建省软众数字传媒股份有限公司 |
4620.52万 | 21.73% |
| 湖南网睿文化传播有限公司 |
1081.89万 | 5.09% |
| 湖南网睿文化传播有限公司 |
1081.89万 | 5.09% |
| 湖南弘米文化传播有限公司 |
1055.12万 | 4.96% |
| 湖南弘米文化传播有限公司 |
1055.12万 | 4.96% |
| Domob Ruida Limited |
844.65万 | 3.97% |
| Domob Ruida Limited |
844.65万 | 3.97% |
| Vungle Inc. |
809.73万 | 3.81% |
| Vungle Inc. |
809.73万 | 3.81% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Apple Inc. |
3874.12万 | 42.75% |
| Apple Inc. |
3874.12万 | 42.75% |
| 东莞市讯怡电子科技有限公司 |
726.69万 | 8.02% |
| 东莞市讯怡电子科技有限公司 |
726.69万 | 8.02% |
| Google Inc. |
723.68万 | 7.99% |
| Google Inc. |
723.68万 | 7.99% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
707.83万 | 7.81% |
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
707.83万 | 7.81% |
| 华为软件技术有限公司 |
506.14万 | 5.59% |
| 华为软件技术有限公司 |
506.14万 | 5.59% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 湖南网睿文化传媒有限公司 |
1096.80万 | 15.41% |
| 湖南网睿文化传媒有限公司 |
1096.80万 | 15.41% |
| 福建省软众数字传媒股份有限公司 |
567.00万 | 7.97% |
| 福建省软众数字传媒股份有限公司 |
567.00万 | 7.97% |
| 北京腾讯文化传媒有限公司 |
500.70万 | 7.03% |
| 北京腾讯文化传媒有限公司 |
500.70万 | 7.03% |
| 上海何年何月影视文化工作室 |
250.00万 | 3.51% |
| 上海何年何月影视文化工作室 |
250.00万 | 3.51% |
| 上海即悦文化传媒有限公司 |
193.00万 | 2.71% |
| 上海即悦文化传媒有限公司 |
193.00万 | 2.71% |
一、经营情况回顾 (一)商业模式 公司的主营业务系移动游戏产品的研发、销售及维护。公司深耕移动休闲游戏领域,已成功开发并上线了多款精品游戏,如《宾果消消消》、《飞屋消消消》等,游戏用户遍及中国大陆以及北美、欧洲等多个地区,游戏产品获得多项业内荣誉和奖项。经过多年发展和技术积累,公司经营规模不断扩大,技术研发实力不断增强,产品升级迭代更加快速。 公司在整个移动游戏产业链中承担着游戏开发商的角色,是移动游戏产业链的内容及产品提供商。 目前,公司主要通过与手机终端厂商、第三方应用平台及电信运营商等移动游戏渠道商/运营商联合运营创造收入。联合运营商或渠道商主要为Apple、Google、华... 查看全部▼
一、经营情况回顾
(一)商业模式
公司的主营业务系移动游戏产品的研发、销售及维护。公司深耕移动休闲游戏领域,已成功开发并上线了多款精品游戏,如《宾果消消消》、《飞屋消消消》等,游戏用户遍及中国大陆以及北美、欧洲等多个地区,游戏产品获得多项业内荣誉和奖项。经过多年发展和技术积累,公司经营规模不断扩大,技术研发实力不断增强,产品升级迭代更加快速。
公司在整个移动游戏产业链中承担着游戏开发商的角色,是移动游戏产业链的内容及产品提供商。
目前,公司主要通过与手机终端厂商、第三方应用平台及电信运营商等移动游戏渠道商/运营商联合运营创造收入。联合运营商或渠道商主要为Apple、Google、华为、腾讯、OPPO、vivo等知名企业。
在联合运营模式下,公司完成游戏的开发和测试,游戏上线运营后,公司负责游戏版本更新、客服支持和网络带宽、服务器购买或租赁等方面的工作。然后通过商务部与渠道商/运营商洽谈合作细节,包
括但不限于合作模式、分成比例、结算周期、上线时间、SDK接入等。游戏渠道商/运营商负责提供游戏展示推广、下载安装以及计费服务,同时向公司提供数据接口以便核对运营数据。为取得更好的市场推广效果,公司亦自主进行游戏产品的市场推广,并通过收集游戏中用户行为数据改进游戏体验与推广策略。游戏玩家主要通过AppStore、腾讯应用宝等手机应用市场下载游戏客户端,并主要通过支付宝、财付通等网络支付工具完成充值消费,亦有部分用户通过移动运营商渠道短信支付。渠道商/运营商每月根据玩家充值收入净额按照约定比例与公司进行分成结算,经双方核对确认后,将游戏分成款作为收入确认的基础。在此基础之上,扣除付费玩家购买且未使用道具的影响,确认公司营业收入。
随着公司游戏注册用户数量达到较大规模,公司在游戏内新增了广告展现位置,并与广告平台运营商签订框架协议,通过广告平台运营商在游戏内广告展现位置接入推广信息,游戏用户在游戏应用中观看或者点击推广信息后将产生广告收入,公司与广告平台运营商根据约定的结算方式定期进行分成结算。
(二)经营情况回顾
2020年上半年度,公司围绕“游戏因我们而不同”的企业愿景,依托人才优势和自身多年研发累积,持续专注优质游戏软件的研发和运营,致力于科技与文化融合的创新,矢志打造最有趣和最精致的文化休闲娱乐产品。
2020年上半年度,公司实现营业收入11,223.15万元,同比下降39.61%;实现归属于挂牌公司股东的净利润4,290.82万元,同比下降28.77%。截至报告期末,公司总资产49,319.65万元,较期初下降1.74%;净资产47,741.50万元,较期初增长0.17%。
2020年春节起,受到新冠肺炎疫情影响,各公司开展远程办公,以往由通勤等原因形成的碎片休闲时间很多被整片休闲时间所替代,在此情境下用户的游戏行为习惯发生变化,对以休闲游戏产品为主的公司形成了一定不利影响。公司地处北京市西城区,为积极应对疫情,2020年2-5月公司主要采取远程办公,对内部沟通协作提出了新的挑战。在远程办公模式下,研发团队内部的沟通效率受到一定影响,也影响了创意的产生与执行,导致现有运营游戏关卡更新速度减缓且制作实施不及预期,也导致新产品的开发及上线进度有所推迟,从而影响收入增长。随着新冠疫情的逐步缓解,公司经营活动逐渐回归正轨,目前已在《宾果消消消》中新增海岛地图场景,并且将力争为用户带来更好的游戏体验。
公司在持续更新优化现有产品的同时,不断加强新产品的研发,积极开拓新游戏市场。目前公司拥有休闲对战类、模拟经营类等多项在研产品,并将不断加强自主研发和创新能力,推出更多优秀的精品原创游戏。公司计划于2020年9月推出经典模拟经营游戏《梦幻蛋糕店》,目前已开启线上预约。
公司长期注重研发投入,积极提升研发创新能力,保持公司的核心竞争优势和可持续发展优势。报告期内,公司新增研发人员32人,投入研发资金2,771.93万元,占营业收入比重为24.70%,研发投入较去年同期增长27.86%,研发投入项目主要为《宾果消消消》以及新研发游戏项目。
公司热心社会公益事业,切实履行公众企业的社会责任。2020年1月28日,公司向湖北省慈善总会捐赠100万元人民币,用于支持湖北地区的抗疫工作。
报告期内,公司及公司主要游戏产品获得多项业内荣誉和奖项。2020年1月,《宾果消消消》荣获魅族2019“最佳休闲游戏”奖项。2020年1月,公司以特邀会员的身份正式加入移动应用程序安全委员会。此外,公司还荣获实习僧“2019中国大学生最爱雇主”、“拉勾2020年度超级雇主-新锐雇主奖”等奖项。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
公司自2018年起持续开展教育扶贫工作。2018年5月,在西城区政府有关部门的支持下,公司部分高管与员工赴喀喇沁旗王爷府蒙古族学校进行专项教育扶贫捐赠活动。员工组成志愿服务队给孩子们讲授丰富多彩的经济素养课,开阔了孩子们的视野。
2019年12月,公司发起“点亮梦想”爱心互动,架起员工和喀喇沁的孩子们的心灵沟通桥梁。
2020年,公司通过“云公益”的形式对喀喇沁旗王爷府蒙古族学校进行回访与持续捐助,公司和董事长齐伟先生个人向学校捐款共计8万元。同时,喀喇沁旗教育局和校方聘请公司董事长兼总经理齐伟先生担任该校的名誉校长。
目前该项目已累计惠及学生1314名。在未来的企业发展中,公司也将继续投入更多的时间和精力,全方位做好“扶贫、扶志、扶智”的社会公益事业。
(二)其他社会责任履行情况。
公司热心社会公益事业,切实履行公众企业的社会责任。
2020年1月28日,公司向湖北省慈善总会捐赠100万元人民币,用于支持湖北地区的抗疫工作。
公司党支部15名党员共捐款10,500元,用于支持社区防疫工作。党支部制作的《社区“战疫”——“红墙先锋”在行动》宣传片,将社区防疫工作者们的事迹传递给公众。该视频通过学习强国等多平台宣传。
同时公司积极助力应届生就业,公司2020年1月至7月offer发放数量同比增长53.33%。
2020年4月29日第七届“首都网络安全日”,西城区委网信办与公司合作举办了一场公益竞答活动。
通过《宾果消消消》游戏公告引导玩家参与答题教育活动,获得广大玩家的积极参与和热情反馈。
公司每年都会认养“同心农园”的一片桃林,员工们参与到农产品的收获中,感受劳动乐趣的同时也帮助解决了销路问题,创新助力绿色生态农业的新发展。同心农园经营收益用于流动儿童教育和新工人群体文化教育,公司以绵薄之力支持新工人文化教育公益事业。
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