主营介绍

  • 主营业务:

    移动终端游戏的研发和运营

  • 产品类型:

    I64移动游戏研发、游动游戏发行

  • 产品名称:

    轻度休闲 、 棋牌 、 RPG

  • 经营范围:

    法律、法规、国务院决定规定禁止的不得经营;法律、法规、国务院决定规定应当许可(审批)的,经审批机关批准后凭许可(审批)文件经营;法律、法规、国务院决定规定无需许可(审批)的,市场主体自主选择经营。技术开发、技术服务;计算机软件,计算机网络技术,计算机信息系统集成;销售;计算机及配件;技术进出口,设计、制作、代理、发布广告。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前11大客户:共销售了1357.78万元,占营业收入的98.24%
  • AppleInc.
  • Apple Inc.
  • Apple Inc.
  • 杭州快定网络股份有限公司
  • 杭州快定网络股份有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
AppleInc.
1190.52万 86.13%
Apple Inc.
1190.52万 86.13%
Apple Inc.
1190.52万 86.13%
杭州快定网络股份有限公司
101.69万 7.36%
杭州快定网络股份有限公司
101.69万 7.36%
杭州米典科技有限公司
32.73万 2.37%
杭州米典科技有限公司
32.73万 2.37%
华为软件技术有限公司
21.71万 1.57%
华为软件技术有限公司
21.71万 1.57%
东莞市讯怡电子科技有限公司
11.13万 0.81%
东莞市讯怡电子科技有限公司
11.13万 0.81%
前11大客户:共销售了4062.12万元,占营业收入的89.95%
  • AppleInc.
  • Apple Inc.
  • Apple Inc.
  • 北京汉普在线文化发展有限公司
  • 北京汉普在线文化发展有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
AppleInc.
3002.10万 66.48%
Apple Inc.
3002.10万 66.48%
Apple Inc.
3002.10万 66.48%
北京汉普在线文化发展有限公司
343.34万 7.60%
北京汉普在线文化发展有限公司
343.34万 7.60%
杭州傲天科技有限公司
274.04万 6.07%
杭州傲天科技有限公司
274.04万 6.07%
杭州快定网络股份有限公司
229.00万 5.07%
杭州快定网络股份有限公司
229.00万 5.07%
杭州米典科技有限公司
213.64万 4.73%
杭州米典科技有限公司
213.64万 4.73%
前10大供应商:共采购了1972.78万元,占总采购额的52.14%
  • 毅诺网络科技(上海)有限公司
  • 毅诺网络科技(上海)有限公司
  • 杭州很赞科技有限公司
  • 杭州很赞科技有限公司
  • 北京齐欣互动科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
毅诺网络科技(上海)有限公司
505.66万 13.36%
毅诺网络科技(上海)有限公司
505.66万 13.36%
杭州很赞科技有限公司
404.04万 10.68%
杭州很赞科技有限公司
404.04万 10.68%
北京齐欣互动科技有限公司
382.02万 10.10%
北京齐欣互动科技有限公司
382.02万 10.10%
北京京东世纪贸易有限公司
342.53万 9.05%
北京京东世纪贸易有限公司
342.53万 9.05%
杭州掌动科技股份有限公司
338.54万 8.95%
杭州掌动科技股份有限公司
338.54万 8.95%
前10大客户:共销售了2632.70万元,占营业收入的95.33%
  • Apple Inc.
  • Apple Inc.
  • 北京汉普在线文化发展有限公司
  • 北京汉普在线文化发展有限公司
  • 杭州傲天科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
Apple Inc.
1729.50万 62.63%
Apple Inc.
1729.50万 62.63%
北京汉普在线文化发展有限公司
381.07万 13.80%
北京汉普在线文化发展有限公司
381.07万 13.80%
杭州傲天科技有限公司
237.79万 8.61%
杭州傲天科技有限公司
237.79万 8.61%
霍尔果斯悦蓝网络科技有限公司
153.93万 5.57%
霍尔果斯悦蓝网络科技有限公司
153.93万 5.57%
杭州快定网络股份有限公司
130.41万 4.72%
杭州快定网络股份有限公司
130.41万 4.72%
前10大客户:共销售了4060.09万元,占营业收入的79.57%
  • Apple Inc.
  • Apple Inc.
  • 北京汉普在线文化发展有限公司
  • 北京汉普在线文化发展有限公司
  • 杭州快定网络股份有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
Apple Inc.
3037.33万 59.52%
Apple Inc.
3037.33万 59.52%
北京汉普在线文化发展有限公司
495.28万 9.71%
北京汉普在线文化发展有限公司
495.28万 9.71%
杭州快定网络股份有限公司
264.73万 5.19%
杭州快定网络股份有限公司
264.73万 5.19%
杭州傲天科技有限公司
172.03万 3.37%
杭州傲天科技有限公司
172.03万 3.37%
霍尔果斯悦蓝网络科技有限公司
90.72万 1.78%
霍尔果斯悦蓝网络科技有限公司
90.72万 1.78%
前10大供应商:共采购了1756.28万元,占总采购额的47.55%
  • 北京齐欣互动科技有限公司
  • 北京齐欣互动科技有限公司
  • 毅诺网络科技(上海)有限公司
  • 毅诺网络科技(上海)有限公司
  • 杭州很赞科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
北京齐欣互动科技有限公司
481.13万 13.03%
北京齐欣互动科技有限公司
481.13万 13.03%
毅诺网络科技(上海)有限公司
453.28万 12.27%
毅诺网络科技(上海)有限公司
453.28万 12.27%
杭州很赞科技有限公司
319.98万 8.66%
杭州很赞科技有限公司
319.98万 8.66%
杭州掌动科技股份有限公司
296.96万 8.04%
杭州掌动科技股份有限公司
296.96万 8.04%
杭州掌现网络科技有限公司
204.93万 5.55%
杭州掌现网络科技有限公司
204.93万 5.55%
前10大客户:共销售了1820.58万元,占营业收入的83.82%
  • Apple Inc.
  • Apple Inc.
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 杭州快定网络股份有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
Apple Inc.
1451.80万 66.84%
Apple Inc.
1451.80万 66.84%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
146.05万 6.72%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
146.05万 6.72%
杭州快定网络股份有限公司
106.20万 4.89%
杭州快定网络股份有限公司
106.20万 4.89%
杭州傲天科技有限公司
73.12万 3.37%
杭州傲天科技有限公司
73.12万 3.37%
天津百度紫桐科技有限公司
43.40万 2.00%
天津百度紫桐科技有限公司
43.40万 2.00%
前10大供应商:共采购了684.89万元,占总采购额的44.32%
  • 杭州掌动科技股份有限公司
  • 杭州掌动科技股份有限公司
  • 星际互娱(北京)科技股份有限公司
  • 星际互娱(北京)科技股份有限公司
  • 江苏欧飞电子商务有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
杭州掌动科技股份有限公司
214.61万 13.89%
杭州掌动科技股份有限公司
214.61万 13.89%
星际互娱(北京)科技股份有限公司
141.51万 9.16%
星际互娱(北京)科技股份有限公司
141.51万 9.16%
江苏欧飞电子商务有限公司
140.92万 9.12%
江苏欧飞电子商务有限公司
140.92万 9.12%
方正证券股份有限公司
97.92万 6.34%
方正证券股份有限公司
97.92万 6.34%
杭州掌现网络科技有限公司
89.92万 5.82%
杭州掌现网络科技有限公司
89.92万 5.82%

董事会经营评述

  一、商业模式  公司致力于轻度休闲类移动游戏的开发、运营及相关服务,坚持研运一体的运作模式,游戏产品主要为轻度休闲类和RPG移动端网络游戏。这些游戏开发周期短、开发成本相对较低、游戏内容轻松易上手,用户利用碎片化时间即可以达到休闲娱乐的目的,因此这类游戏用户基础广,深受广大移动游戏爱好者的欢迎。  公司与国内各大移动游戏渠道,如Appstore、百度游戏、360游戏、小米互娱等渠道均有良好合作,并通过这些渠道为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务。  公司基于先进成熟的技术优势、稳定及不断拓展的客户优势、可靠的服务质量优势,通过加大研发力度,提高游戏产品娱乐性,精确游戏产品定位,从而确保获得... 查看全部▼

  一、商业模式
  公司致力于轻度休闲类移动游戏的开发、运营及相关服务,坚持研运一体的运作模式,游戏产品主要为轻度休闲类和RPG移动端网络游戏。这些游戏开发周期短、开发成本相对较低、游戏内容轻松易上手,用户利用碎片化时间即可以达到休闲娱乐的目的,因此这类游戏用户基础广,深受广大移动游戏爱好者的欢迎。
  公司与国内各大移动游戏渠道,如Appstore、百度游戏、360游戏、小米互娱等渠道均有良好合作,并通过这些渠道为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务。
  公司基于先进成熟的技术优势、稳定及不断拓展的客户优势、可靠的服务质量优势,通过加大研发力度,提高游戏产品娱乐性,精确游戏产品定位,从而确保获得持续稳定发展,不断扩大经营规模和盈利水平。

  二、经营情况回顾
  截止2019年6月30日,公司资产总额为25,373,541.67元,本期期初资产总额为28,690,119.50元,较期初下降11.56%;负债总额为2,203,334.52元,本期期初负债总额为3,169,113.13元,较期初减少30.47%;期末资产负债率为8.68%,本期期初资产负债率为11.05%;期末净资产总额为23,170,207.15元,本期期初净资产总额为25,521,006.37元,较期初下降9.21%。报告期内公司实现营业收入13,822,272.12元,比上年同期减少49.94%,减少幅度较高的原因主要系游戏行业增速大幅下滑、用户获取难度提升及苹果下架事件和游戏版号暂停审核的政策影响。报告期内公司实现净利润-2,350,799.22元,比上年同期减少7,677,947.85元,主要系本期营业收入大幅减少,推广成本增加所致。
  报告期内,公司进一步打造基于休闲娱乐游戏为基础的泛娱乐平台,为玩家提供更加专业和优质的体验和更加周到的客户服务,为公司持续健康的发展奠定良好的基础。
  经营活动产生的现金流量净额为-1,884,314.00元,去年同期的现金流量净额3,418,447.13元,较去年同期减少5,302,761.13元,公司经营性现金流减少的主要原因系主要系本期收入的下降导致现金流入减少所致。

  三、风险与价值
  1、实际控制人不当控制的风
  险周奕弘直接持有公司7,466,000股,占49.77%的股权,为公司第一大股东,并同时作为天智龙投资的合伙事务执行人,控制天智龙投资持有的公司9%股权,因此周奕弘合计控制公司58.77%的股权,所控制的股份数量远超过公司其余股东单独所持公司股份数量,所控制的股份能够决定公司股东大会的决议。同时周奕弘担任公司董事长,对公司日常经营决策、生产活动管理具有决定性影响,因此周奕弘是公司控股股东、实际控制人。若实际控制人利用实际控制权对公司的经营决策、人事、财务等进行不当控制,可能损害公司及其他股东的利益。针对上述风险,公司采取的措施:报告期内,公司建立了规范的公司治理结构,股东大会、董事会、监事会、董事会秘书和管理层均严格按照《公司法》等法律、法规和中国证监会有关法律法规等的要求,履行各自的权利和义务,公司重大生产经营决策、投资决策和财务决策均按照《公司章程》及有关内控制度规定的程序和规则进行。
  2、公司治理风险
  2016年4月1日,公司由有限公司整体变更为股份公司,公司逐步建立健全了法人治理结构,制定了适应企业现阶段发展的内部控制体系。但股份公司成立时间尚短,各项管理制度的执行需要经过一段时间的实践检验,特别是公司在全国中小企业股份转让系统挂牌后,新的制度对公司治理提出了更高的要求,而公司在对相关制度的执行中尚需进一步理解、熟悉,因此在公司治理中存在一定的风险。针对上述风险,公司采取的措施为:公司严格按照《公司法》、《证券法》等法律、法规及全国中小企业股份转让系统公司相关规范性文件的要求,不断完善公司的法人治理结构,建立健全公司内部管理和控制制度。
  3、产品持续研发风险
  公司主要游戏产品类型为捕鱼系列轻度休闲游戏,游戏类型相对单一,公司需要不断推出新的游戏产品以满足玩家用户的兴趣爱好和消费意愿,如公司不能及时跟进技术进步及用户偏好的转变,则公司经营可能会受到不利影响。为了推出一款新游戏,公司需要在前期投入大量的研发费,若新游戏开发运营不成功,新游戏产生的收益可能不能抵补上述支出,将会使公司在产品竞争中处于不利地位会,削弱公司未来的盈利能力及增长前景。
  针对上述风险,公司采取的措施为:公司不断完善新游戏开发的流程管控,大力引进经验丰富的业内人才,在游戏产品开发及发行方面不断增加投入,保证游戏产品开发的经济效益性。
  4、人才流失风险
  游戏行业对专业人才需求量大,整个行业面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持核心技术人员稳定是游戏公司生存和发展的关键之一,也是公司的核心竞争力所在。公司目前管理人员和技术人员经验丰富,而随着公司规模的不断扩大,如果企业文化、考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展和稳定人才的需要,公司可能面临专业人才缺乏和流失的风险。针对上述风险,公司采取的措施为:公司将不断完善人力资源管理制度,秉持严格审慎的态度,积极扩展人才引进渠道,重视员工的内部挖掘,以开放的姿态,广纳人才。
  5、客户相对集中风险
  从报告期内主要客户情况来看,公司对苹果公司的销售比例较高,存在客户相对集中的风险,原因在于公司的主要产品为移动端游戏软件,手游的客户导入主要通过分发渠道商实现,而苹果ios系统和安卓系统是目前应用覆盖率最高的两大移动端系统,因此,公司对苹果公司的销售比例较高主要体现了手游企业依赖于平台渠道商的行业特点。针对上述风险,公司采取的措施为:公司游戏产品均为跨平台开发、可无障碍对接不同平台,报告期内,公司已经开始加大与其他渠道商的合作力度,未来,随着公司新产品的不断推出、合作平台的逐步增多,公司下游客户的分散程度有望改善。

  四、企业社会责任
  (一)其他社会责任履行情况
  企业积极履行企业应尽的义务,承担社会责任。公司在不断为股东创造的价值的同时,也积极承担对员工、客户、社会等的责任。今后公司将继续诚信经营,依法纳税,承担相应的社会责任。 收起▲