以“游戏狗游戏中心”平台为载体,为移动互联网用户及移动游戏玩家提供游戏下载等服务。
广告服务业务、H5手游联运及发行业务、通信服务业务
广告服务业务 、 H5手游联运及发行业务 、 通信服务业务
一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;广告发布;广告设计、代理;广告制作;文化娱乐经纪人服务;组织文化艺术交流活动;网络技术服务;信息系统集成服务;信息技术咨询服务;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);市场营销策划;图文设计制作;数字广告设计、代理;非居住房地产租赁;网络与信息安全软件开发;物联网技术服务;电子产品销售。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)许可项目:互联网信息服务;网络文化经营;互联网游戏服务;演出经纪;营业性演出。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)(不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 广州爱九游信息技术有限公司 |
2559.06万 | 70.53% |
| 安徽知谦文化传媒有限公司 |
714.62万 | 19.69% |
| 西安亚米互娱网络技术有限公司 |
83.93万 | 2.31% |
| 杭州游卡网络技术有限公司 |
49.58万 | 1.37% |
| 深圳市众乐互娱网络有限公司长沙分公司 |
29.46万 | 0.81% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 潍坊鸿冠网络科技有限公司 |
721.28万 | 22.36% |
| 贵州雷幻信息技术有限公司 |
417.60万 | 12.94% |
| 徐州蓝火巨网络科技有限公司 |
389.62万 | 12.08% |
| 漳州铭琪网络科技有限公司 |
386.31万 | 11.97% |
| 广州爱九游信息技术有限公司 |
128.65万 | 3.99% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 广州爱九游信息技术有限公司 |
2933.38万 | 67.49% |
| 安徽知谦文化传媒有限公司 |
604.71万 | 13.91% |
| 陕西鼎鼎互娱网络科技有限公司 |
349.98万 | 8.05% |
| 成都金山世游聚方科技有限公司 |
103.77万 | 2.39% |
| 西安亚米互娱网络技术有限公司 |
101.29万 | 2.33% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 徐州蓝火巨网络科技有限公司 |
1553.67万 | 39.84% |
| 徐州泽林网络科技有限公司 |
309.87万 | 7.95% |
| 成都金山世游聚方科技有限公司 |
301.63万 | 7.73% |
| 天津泰悦互娱科技有限公司 |
235.18万 | 6.03% |
| 武汉指悦网络科技有限公司 |
190.65万 | 4.89% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 广州爱九游信息技术有限公司 |
2845.98万 | 57.23% |
| 安徽知谦文化传媒有限公司 |
674.14万 | 13.56% |
| 石家庄快付信息技术有限公司 |
187.24万 | 3.77% |
| 祁县风云网络科技有限公司运城分公司 |
124.06万 | 2.49% |
| 西安亚米互娱网络技术有限公司 |
110.75万 | 2.23% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 徐州蓝火巨网络科技有限公司 |
1093.89万 | 25.13% |
| 天津泰悦互娱科技有限公司 |
615.42万 | 14.14% |
| 邳州市聚游网络科技有限公司 |
260.74万 | 5.99% |
| 江西创腾科技有限公司 |
211.94万 | 4.87% |
| 漳州铭琪网络科技有限公司 |
191.40万 | 4.40% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 广州爱九游信息技术有限公司 |
694.76万 | 27.50% |
| 石家庄快付信息技术有限公司 |
283.17万 | 11.21% |
| 西安炳烈网络科技有限公司 |
163.71万 | 6.48% |
| 飓风无痕股份有限公司 |
103.65万 | 4.10% |
| 优视科技(中国)有限公司 |
89.44万 | 3.54% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 天津泰悦互娱科技有限公司 |
527.08万 | 18.11% |
| 江西创腾科技有限公司 |
326.24万 | 11.21% |
| 百妙骏业(北京)科技有限公司 |
257.39万 | 8.84% |
| 广州天纵网络科技有限公司 |
249.55万 | 8.57% |
| 成都西山居世游科技有限公司 |
94.58万 | 3.25% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 广州爱九游信息技术有限公司 |
671.42万 | 33.23% |
| 百妙骏业(北京)科技有限公司 |
264.59万 | 13.10% |
| 山西猫游网络技术有限公司 |
226.11万 | 11.19% |
| 上海容米通信科技有限公司 |
175.39万 | 8.68% |
| 成都西山居世游科技有限公司 |
74.44万 | 3.68% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 百妙骏业(北京)科技有限公司 |
279.34万 | 17.20% |
| 天津泰悦互娱科技有限公司 |
253.74万 | 15.62% |
| 成都市毅游科技有限公司 |
234.41万 | 14.43% |
| 江西创腾科技有限公司 |
195.86万 | 12.06% |
| 合肥方米通信技术有限公司 |
95.14万 | 5.86% |
一、业务概要 (一)商业模式 公司主要经营业务系以“游戏狗游戏中心”平台为载体,为移动互联网用户及移动游戏玩家提供游戏下载等服务。通过该平台所带来的用户流量及用户粘性的增加,主营为客户定制媒体投放整体解决方案、为移动游戏企业提供互联网广告、Html5网页游戏及手机游戏联运及发行业务。随着“游戏狗”在行业内的品牌溢价不断提升,公司员工的经验日趋成熟,公司在抓住大趋势的同时进行平台不断的优化和资源的整合,结合手游天下在业界拥有的丰富游戏厂商资源和成熟的推广渠道资源,都为公司基于“游戏狗游戏中心”平台的手游推广业务以及H5手游联运和发行业务的增长打下坚实基础,公司预计2025年手游推广及H5... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式
公司主要经营业务系以“游戏狗游戏中心”平台为载体,为移动互联网用户及移动游戏玩家提供游戏下载等服务。通过该平台所带来的用户流量及用户粘性的增加,主营为客户定制媒体投放整体解决方案、为移动游戏企业提供互联网广告、Html5网页游戏及手机游戏联运及发行业务。随着“游戏狗”在行业内的品牌溢价不断提升,公司员工的经验日趋成熟,公司在抓住大趋势的同时进行平台不断的优化和资源的整合,结合手游天下在业界拥有的丰富游戏厂商资源和成熟的推广渠道资源,都为公司基于“游戏狗游戏中心”平台的手游推广业务以及H5手游联运和发行业务的增长打下坚实基础,公司预计2025年手游推广及H5手游联运和发行业务将进一步增长。
报告期内公司的商业模式未发生变化。
二、公司面临的重大风险分析
治理风险
2016年7月,有限公司整体变更为股份公司后,建立了较为健全的三会治理机构、三会议事规则及其他内部控制管理制度。由于股份公司成立至今整体规模依然较小,公司管理层的管理意识还需要进一步提高,对执行更加规范的治理机制尚需逐步理解、熟悉。因此股份公司成立至今,公司仍存在一定治理风险。应对措施:公司将注重管理人员的培训,贯彻落实公司的各项治理制度和内部控制,不断提高人员的规范意识和执行力度。
实际控制人不当控制风险
公司的控股股东、实际控制人为舒松艳先生,持有本公司59.11%的股份,所代表的表决权足以对公司股东大会的决议产生重大影响。虽然公司建立健全了股东会、董事会、监事会及高级管理人员的法人治理机制,制定完善了包括对外投资、对外担保、关联交易等管理制度和内控体系,但公司的实际控制人仍可凭借其控股地位,通过行使表决权等方式对公司的财务、人事和经营决策等进行不当控制,从而损害公司及公司中小股东的利益。应对措施:不断完善公司重大事项决策制度,规范公司治理结构,减少实际控制人公司实施不当控制的影响。
核心人员流失的风险和技术泄密的风险
技术人才是互联网行业发展的核心要素。培养合格、高素质的技术人才是企业生产运营和发展壮大的动力源泉。随着互联网行业技术变革日新月异和市场竞争的不断加剧,对技术人才的争夺也日趋激烈,对公司技术储备和人才储备带来一定的挑战。拥有稳定、高素质的技术人才队伍对公司的发展壮大至关重要。如果公司不能有效保持和完善核心技术人员的激励机制,将会影响到核心技术人员积极性、创造性的发挥,也会影响到核心团队后备力量的建设,造成人才流失,从而对本公司的经营业绩及长远发展造成不利影响。应对措施:公司致力于企业和人才共同发展战略。不断丰富企业文化,改善工作环境,建立能给员工展示自身能力的平台,提高员工个人成就感。同时制定出合理的薪酬和考评制度,以提高员工的积极性和工作效率。报告期内,公司核心人员稳定,流失风险较小。
因传播不良作品违反工信部或工商管理部门管理规定的风险
公司作为内容推广的互联网公司,可能存在因未经严格审查等原因而导致的传播不良内容及推广恶意插件的情形,从而违反工信部及工商管理部门的规定的风险。应对措施:公司已加强推广内容审查机制,加强审查人员培训,通过事前审查及事后发现及时删除的双重机制予以保障。
潜在诉讼风险
由于公司的上游行业开发及运营的游戏作品存在侵犯他方权利的市场风险,故一旦上游行业发生侵权行为,被侵权人便会因公司推广该游戏产品而依据《民事诉讼法》将公司作为共同被告起诉至法院。应对措施:公司制定了《内容控制侵权制度》,通过严格审核游戏来源、查阅游戏官方认证记录、通知即删除并排查其他类似产品等方式避免潜在诉讼对公司及股东利益造成损害。
产业政策风险
我国游戏行业受到工信部、文化部、国家新闻出版广电总局的共同监管。随着游戏产业的快速发展,监管部门逐步加强了对行业的监管力度,针对游戏运营单位的业务资质、游戏内容、审查备案程序等不断出台了相关的管理制度。目前,虽然公司针对游戏媒体业务取得了必要的资质和业务许可证,但若公司在业务管理上不能与监管导向一致,不能持续拥有和保持现有业务资质,或新业务开展中不能取得必要的业务资质,将影响公司业务的开展,对公司的持续发展产生不利影响。应对措施:公司制订了相应的内控制度,责任落实到人,对产品提供方进行严格审核,各审查员定期根据各自的实际情况统计汇总需要审查的内容以及重点、难点,由审查部门负责人负责核对并对全体审查员进行培训。
市场竞争的风险
公司作为手游媒体平台,随着互联网媒体、移动互联网媒体等新兴媒体的进一步成熟,媒体平台和广告载体的形式更加丰富多样,媒体结构正在逐步发生变化,这也使得媒体行业的市场竞争日趋激烈。若公司在未来开展业务过程中不能很好地应对这些竞争,广告主可能会选择其他更为有效的媒体渠道或媒体资源运营商进行广告投放,公司的市场份额将会因此而下降。应对措施:公司将严格保证服务质量,提升当前客户满意度。同时,不断加大研发投入和市场开拓力度,努力开拓新市场。
税收优惠的风险
公司在2024年通过高新技术企业复审,于2024年12月31日取得《高新技术企业证书》(证书编号:GR202411007526),有效期三年,在有效期内公司按15%的税率缴纳企业所得税。虽然目前公司进行了充足的技术储备,以支撑其持续获得高新技术企业资格,但如果公司未能在上述高新技术企业资格到期后重新获得高新技术企业资格,或未来国家税收优惠政策进行调整,现有的税收优惠有可能丧失,将对公司的经营业绩造成一定的影响。应对措施:公司将继续加大技术研发投入,保证技术的领先性,增强公司产品的市场竞争力,在公司专注领域做大做强,降低税收优惠风险对公司可能造成的影响。
本期重大风险是否发生重大变化
本期重大风险未发生重大变化。
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