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制作、服务
制作 、 服务
图像、软件、网络的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让;美术创作;文学创作;音乐创作;动漫画设计、咨询、培训;电子产品的销售;设计、制作、代理、发布国内各类广告业务;展览展示服务;图文设计、制作;企业形象策划;自营和代理各类商品及技术的进出口业务,但国家限定企业经营或禁止进出口的商品和技术除外。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
北京快看世界信息技术有限公司 |
98.14万 | 84.20% |
元素坊(重庆)体育发展有限公司 |
18.23万 | 15.64% |
重庆市公安局江北区分局 |
1900.00 | 0.16% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 中国广电重庆网络股份有限公司 |
435.16万 | 84.33% |
| 北京快看世界信息技术有限公司 |
73.91万 | 14.32% |
| 元素坊(重庆)体育发展有限公司 |
6.98万 | 1.35% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 重庆七腾科技有限公司 |
584.91万 | 97.25% |
| 合肥火野传媒有限公司 |
7.33万 | 1.22% |
| 合肥凝响传媒有限公司 |
5.08万 | 0.84% |
| 上海暗室逢灯文化传媒有限公司 |
2.30万 | 0.38% |
| 天津电喵文化传媒有限公司 |
1.83万 | 0.31% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
中国广电重庆网络股份有限公司(重庆有线电 |
42.45万 | 86.37% |
元素坊(重庆)网络技术有限公司 |
6.70万 | 13.63% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 重庆有线电视网络股份有限公司 |
169.81万 | 82.35% |
| 重庆柒地科技有限公司 |
28.49万 | 13.82% |
| 重庆市消防总队战勤保障大队 |
2.36万 | 1.14% |
| 成都大有兴通科技有限公司 |
2.26万 | 1.10% |
| 重庆市南坪现代服务业集聚区管理委员会 |
1.95万 | 0.95% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 成都海魂科技有限公司 |
24.08万 | 95.73% |
| 成都禹玺科技有限公司 |
1.07万 | 4.27% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
重庆柒地科技有限公司 |
28.49万 | 81.05% |
重庆市消防总队战勤保障大队 |
2.36万 | 6.71% |
成都大有兴通科技有限公司 |
2.26万 | 6.44% |
重庆市南坪现代服务业集聚区管理委员会 |
1.95万 | 5.56% |
中国救援重庆机动专业支队 |
900.00 | 0.24% |
一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
1、经营模式
公司定位于虚拟图像技术支持的数字内容服务商,拥有29+1项自主知识产权。目前聚焦于青少年文化、教育领域,提供内容资源制作及分发服务。
1.1、价值主张:
公司基于“为青少年产品企业或机构赋能”的理念,为客户提供符合未来发展方向的内容产品。企业价值空间来源于:随着年龄的成长,影视动画形态的数字内容的受众,逐渐成中国社会最具动力的阶层;无论教育、娱乐乃至政商媒体领域,都越来越注重以为受众为中心,以互联网为传播手段,让基于互联网的数字内容需求逐渐上升。
1.2、业务系统:
公司以自主虚拟图像技术为支持,与常...
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一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
1、经营模式
公司定位于虚拟图像技术支持的数字内容服务商,拥有29+1项自主知识产权。目前聚焦于青少年文化、教育领域,提供内容资源制作及分发服务。
1.1、价值主张:
公司基于“为青少年产品企业或机构赋能”的理念,为客户提供符合未来发展方向的内容产品。企业价值空间来源于:随着年龄的成长,影视动画形态的数字内容的受众,逐渐成中国社会最具动力的阶层;无论教育、娱乐乃至政商媒体领域,都越来越注重以为受众为中心,以互联网为传播手段,让基于互联网的数字内容需求逐渐上升。
1.2、业务系统:
公司以自主虚拟图像技术为支持,与常规实拍、动画等影视技术相融合。以“直接承接与三方承接相结合”的形式开展业务,提供影视动画形态的数字内容产品,包括:漫动画形态的娱乐产品和教育产品。
漫动画版块:公司原计划以“承接加工+联合分发”的模式开拓市场。但受疫情影响,目前采用了“承接加工”的策略。
教育产品版块:公司高度关注新高考推动的教改及其逐级下探的影响力,积极研究“教育产品”的内涵与外衍,以求适应新形式的变化。
1.3、关键资源:
疫情带了太多不确定,公司在保持谨慎的前提下,与国内顶尖的IP拥有方、内容平台或居间服务商建立合作。
1.4、盈利模式:本报告期及之前主要通过“承揽加工”实现盈利,也在积极探索内容分发的模式。
1.5、面向未来:公司将针对青少年发展需求,强化在青少年内容垂直领域的服务,为关注青少年的企业或机构赋能。
2、采购模式
2.1、加工采购:采取基础供应与特色供应相结合的方法形成采购体系。
2.2、基础加工:基于内容服务风格化、个性化的行业特点,重点培养部分团队,形成与公司默契、稳定的采购关系。
2.3、特色加工:对于声音部分,公司会要求供应方提供历史DEMO作为参考,并要求对方试镜、试声等,通过对综合服务能力及成本的分析,决定采购关系。此种采购关系可能因内容的风格、技术、成本而异,具有一事一议特征,不一定长期稳定。
3、生产模式:
主要是定制加工。公司核心团队在长期的数字出版、影视动画、VR/AR/3D从业经验中,逐渐建立起了以虚拟技术作支撑的标准化数字内容工艺技术体系,形成了“注重研发、注重标准、以需定产、个性创作”的生产模式。目前公司标准工艺体系下的数字内容产品被大型影视平台列为验收标准。
4、销售模式:
基于疫情影响,公司保留通过渠道或直接面向客户开展销售。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
(二)其他社会责任履行情况。
报告期内公司诚信经营、照章纳税,保证全体股东和员工合法权益;在相关合作中将公益合作纳入战略合作范围。
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