移动网络游戏研发和运营业务。
游戏服务、授权运营游戏
游戏服务 、 授权运营游戏
技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;计算机技术培训(不得面向全国招生);计算机系统集成;数据处理(数据处理中的银行卡中心、PUE值在1.5以上的云计算数据中心除外);工艺美术设计;电脑动画设计;基础软件服务;应用软件服务;技术进出口、代理进出口;销售日用品、文化用品、电子产品、服装、鞋帽、针纺织品、化妆品;出租办公用房;从事互联网文化活动;出版物零售;经营电信业务。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;从事互联网文化活动、出版物零售、经营电信业务以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 湖南草花互动科技股份公司 |
6070.83万 | 4.91% |
| 北京瓦力网络科技有限公司 |
3278.08万 | 2.65% |
| 深圳市腾讯天游科技有限公司 |
2725.60万 | 2.20% |
| 玩家1 |
341.74万 | 0.28% |
| 玩家2 |
230.03万 | 0.19% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Payment Hong |
1.31亿 | 25.90% |
| Apple Inc. |
9657.85万 | 19.15% |
| Madhouse Co.,Ltd |
7856.24万 | 15.58% |
| Skybound Interactive |
3409.70万 | 6.76% |
| Softlayer Inc. |
2900.67万 | 5.75% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市腾讯天游科技有限公司 |
3489.93万 | 2.61% |
| 北京瓦力网络科技有限公司 |
3211.61万 | 2.41% |
| 玩家1 |
396.53万 | 0.30% |
| 玩家2 |
357.30万 | 0.27% |
| 玩家3 |
243.50万 | 0.18% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Inc. |
1.86亿 | 25.67% |
| Apple Inc. |
1.28亿 | 17.63% |
| Madhouse Co.,Ltd |
1.23亿 | 17.01% |
| Skybound Interactive |
5522.63万 | 7.64% |
| Softlayer Inc. |
3148.09万 | 4.35% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市腾讯天游科技有限公司 |
4029.47万 | 2.63% |
| 北京瓦力网络科技有限公司 |
3515.88万 | 2.30% |
| 玩家1 |
314.97万 | 0.21% |
| 玩家2 |
279.59万 | 0.18% |
| 玩家3 |
216.80万 | 0.14% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Inc. |
2.39亿 | 22.87% |
| Madhouse Co.,Ltd |
2.30亿 | 21.98% |
| Apple Inc. |
1.62亿 | 15.51% |
| Skybound Interactive |
7352.44万 | 7.02% |
| 上海飞书深诺数字科技集团股份有限公司 |
5166.06万 | 4.94% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
6583.49万 | 3.57% |
| 北京瓦力网络科技有限公司 |
2776.31万 | 1.51% |
| 玩家1 |
334.92万 | 0.18% |
| 玩家2 |
306.94万 | 0.17% |
| 玩家3 |
296.02万 | 0.16% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Madhouse Co.,Ltd |
4.66亿 | 35.33% |
| Google Inc. |
2.76亿 | 20.88% |
| Apple Inc. |
1.39亿 | 10.52% |
| Softlayer Inc. |
5308.65万 | 4.02% |
| 叠纸香港有限公司 |
5032.81万 | 3.81% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
7768.76万 | 4.46% |
| 北京瓦力网络科技有限公司 |
3191.45万 | 1.83% |
| 湖北今日头条科技有限公司 |
353.05万 | 0.20% |
| 玩家1 |
262.27万 | 0.15% |
| 玩家2 |
236.71万 | 0.14% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Inc. |
2.75亿 | 32.26% |
| Apple Inc. |
1.50亿 | 17.63% |
| Madhouse Co.,Ltd |
1.13亿 | 13.22% |
| Softlayer Inc. |
7878.54万 | 9.24% |
| 苏州叠纸网络科技股份有限公司 |
6278.80万 | 7.36% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 智明星通是一家集研发和运营于一体的国际化精品移动游戏公司,依靠专业化研发团队,持续为游戏玩家提供高质量的游戏产品。公司以策略游戏为核心,根据市场动向优化现有游戏,并自主研发或代理运营优秀的新游戏,在保持自身传统优势的基础上不断创新,满足市场的多元化需求。 (一)研发模式 自主研发:公司主要采用自主研发的方式研发游戏。公司拥有完善的研发团队,能够覆盖游戏策划、系统设计、代码编写、美术制作、3D效果制作、游戏测试等游戏研发的主要环节,游戏的核心内容均由自身的研发团队自主完成。 IP开发:公司购买成熟的影视或游戏IP,根据自身经验对原作进... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
智明星通是一家集研发和运营于一体的国际化精品移动游戏公司,依靠专业化研发团队,持续为游戏玩家提供高质量的游戏产品。公司以策略游戏为核心,根据市场动向优化现有游戏,并自主研发或代理运营优秀的新游戏,在保持自身传统优势的基础上不断创新,满足市场的多元化需求。
(一)研发模式
自主研发:公司主要采用自主研发的方式研发游戏。公司拥有完善的研发团队,能够覆盖游戏策划、系统设计、代码编写、美术制作、3D效果制作、游戏测试等游戏研发的主要环节,游戏的核心内容均由自身的研发团队自主完成。
IP开发:公司购买成熟的影视或游戏IP,根据自身经验对原作进行移动游戏的改编、根据用户特点对游戏原本元素进行优化,并向市场呈现出高质量的移动游戏产品。
(二)发行渠道
第三方平台发行:目前发行渠道集中于AppStore、GooglePlay、Facebook等第三方游戏平台。游戏玩家需注册成为发行平台用户,并在游戏平台充值系统充值后,方可在游戏程序中购买虚拟道具。
(三)运营模式
自主运营:指公司自行负责游戏的主要运营工作。对于自主运营的游戏,公司需负责游戏的版本更新、服务器架设、技术支持和维护、客户服务、宣传推广和计费系统管理等运营工作,并对游戏玩家承担主要运营责任。
授权运营:是指公司将特定范围的游戏运营责任授权第三方游戏运营商运营。在授权运营过程中,公司在该特定范围内仅提供版本支持与技术帮助,第三方游戏运营商需负责客户服务、宣传推广、计费系统管理等主要运营责任。游戏玩家的账户数据、充值计费等重要数据均由第三方游戏运营商负责管理和维护。
(四)盈利模式
公司所运营的移动游戏均采用下载免费、道具收费的模式实现盈利。不同运营和发行模式下,盈利模式存在不同。
自主运营:游戏玩家需注册成为第三方平台用户后通过官方充值系统进行充值。游戏玩家在第三方平台下单后,并通过上述方式完成款项支付,系统将自动接受支付网关传递的返回信息,并相应增加该玩家账号的虚拟道具。每月末,第三方平台会向公司提供账单。经公司核对系统充值数据和游戏账单数据无误后,第三方平台会将扣除约定比例分成的款项在指定期间内向公司支付。
授权运营:公司与游戏运营商签署授权运营协议,双方每月定期核对上月系统充值数据和游戏账单数据。核对无误后,游戏运营商会将扣除约定比例分成后的款项在指定期间内向公司支付。
报告期内公司商业模式没有发生重大变化。
报告期后至报告披露日公司商业模式没有发生重大变化。
未来公司将继续持续深耕策略游戏品类,以长期运营项目的增长探索作为路径,不断的改进和完善主要产品,提升对用户的理解和把握能力,提高项目质量,探索增长路径,优化产品数据,进一步提高游戏持续运营能力,保持游戏的经典活力和生命力。继续坚持精品游戏研发路线,并加快新项目的研发速度。
(二)行业情况
根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,2025年1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,两者均再创历史新高点。从具体市场看,2025年1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%;电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%;小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%。与此同时,游戏版号持续稳定发放,行业监管环境持续优化。2025年上半年共发放游戏版号812款,较去年同期增长17.8%,其中,国产网络游戏757款,进口网络游戏55款,为行业提供稳定发展基础。
随着出海竞争的加剧,虽然面临细分领域竞争激烈、运营成本提升、宏观环境等方面的挑战,但中国厂商出海表现优异。根据《2025年1-6月中国游戏产业报告》,2025年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。从地区分布看,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德、英、法三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类收入占比43.33%,仍位居首位。
政策方面,2025年上半年中央和地方出台多项政策支持游戏行业发展。国家政策层面,4月11日商务部印发《关于加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》的通知,提出发展游戏出海业务,拓展应用场景,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。4月18日国家新闻出版署等十部门印发《网络出版科技创新引领计划》,提到支持网络游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配,加强网络出版领域知识产权保护。地方层面,北京、上海、浙江、广东多地不断推出扶持政策,支持游戏研发、精品创作、完善游戏出海生态服务,优化审批流程,给予扶持奖励,推动游戏产业健康发展。
2025年上半年,人工智能(AI)在游戏开发和玩家体验中的快速融合,不断从早期的美术动画、代码编写、文本生成等辅助性工作,逐步向内容生成、智能NPC等核心创意领域渗透,并利用AI驱动的创新玩法,从降本增效逐步向内容共创和交互创新拓展,推动游戏产业的智能化升级。
二、公司面临的重大风险分析
业务收入集中的风险
公司的境外业务收入占比较大,主要包括境外游戏业务收入和境外互联网产品服务收入,如果公司在拓展境外业务时没有充分理解和把握目标国家或地区的政策和市场因素,则可能会对公司的未来经营造成不利影响。另外,公司游戏《列王的纷争》占公司主营业务收入比重较大,公司对该款单一游戏存在一定的依赖性。如果未来手游玩家偏好出现重大变化,或者竞争对手推出了高质量的同类型产品,并且公司未能研发出可有效替代上述单一游戏的新款游戏,则公司可能会面临业务增长放缓甚至出现收入下滑的风险。应对措施:公司具备17年全球化发行经验,在全球多个国家拥有了长期合作的运营推广商,有多款稳定贡献收入的游戏;公司职能完备,将通过组织管理激活研发团队的能力,包括程序团队、策划团队、美术团队和发行团队等;公司已通过自主研发、代理运营优秀的新款游戏,逐步降低经营业绩对于《列王的纷争》的依赖,如Skybound授权的IP制作的丧尸题材SLG游戏《The Walking Dead:Survivors》于2021年4月正式上线发行,新游戏《荒野迷城》于2023年10月取得版号后于2024年2月正式上线运营。同时,公司尚有储备自研产品若干款,将根据游戏开发进度,陆续上线。未来,公司将不断挖掘和运用自身优势,持续向市场输出高质量的移动游戏产品,创造新的业绩增长点。
行业竞争加剧的风险
随着游戏市场规模的快速增长、行业技术水平的更新换代、用户习惯的不断变化,公司面临行业竞争加剧的风险。应对措施:公司将继续秉持一贯的精品游戏路线,注重创新性和独特性,探索新的游戏玩法和主题,不断推出新产品,保持市场竞争力;秉承研运一体、全球发行的基本策略,加大对单一游戏的研发和运营投入,提高游戏质量从而增大成功率;重视国内和海外两个市场,探索新的游戏领域,丰富原有游戏的内容,兼顾不同年龄层、不同国家的用户喜好,避免对单一市场的重大依赖,分散竞争压力。
行业监管政策变化风险
公司从事的业务之一为移动网络游戏的研发和运营。我国乃至全球移动网络游戏行业处于快速发展的过程中,伴随着技术的持续创新、游戏内容和形式的不断升级,我国互联网和网络游戏行业的法律监管体系也正处于不断发展和完善的过程中。若公司未能持续拥有和更新已取得的相关批准和许可、未能及时取得新的批准或许可,或未能符合相关主管部门未来提出的新监管要求,将可能受到相应的罚款、限制等处罚,对公司的经营发展产生不利影响。应对措施:公司将及时关注各项行业政策和规章制度,跟踪行业动态,准确理解新的监管政策目的和意义,遵守相关规定,积极落实相关要求,加强行业政策风险管理能力,确保所运营的移动游戏和互联网产品符合各地相关法律法规的要求,并降低因行业政策变化引起的经营风险。公司已取得游戏运营相关业务批准或许可,公司将继续关注相关批准或者许可的申请条件,及时完成相关游戏产品的审批、备案手续。同时,与各地执法部门保持良好沟通,加强对于法律法规进行深入解读。
汇率波动风险
由于公司主要业务收入来自于境外,与境外支付渠道的结算主要为美元、港币等货币,账期一般为一个月,期间应收账款中的外币资产会面临一定的汇率风险,如果未来我国汇率政策发生重大变化或者未来人民币的汇率出现大幅波动,公司可能面临一定的汇率波动风险。应对措施:加强对财务人员外汇知识培训并强调汇率的风险防范意识,密切关注汇率变化情况,并定期对公司的外汇风险进行评估,结合资金需求灵活结汇,评估风险并将于需要时考虑对冲重大汇率风险;定期与银行就外汇风险和外汇避险产品进行沟通,以避免外币资产出现重大贬值损失;开展外汇套期保值业务并已制定《外汇套期保值业务管理制度》,并根据董事会审议额度和实际经营情况的需要具体办理,以减少汇率波动风险。
本期重大风险是否发生重大变化:
本期重大风险未发生重大变化。
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